Telaraña

Salud
25
Tamaño de pila
10

Cómo obtenerlo

Botín 3 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Telaraña. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Asalto

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Telaraña · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 11 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 3,5 m
111 s200
Radio de área: 4,5 m
26 s240
Radio de área: 6 m
47 s240
AdheridoSin daño de área en muros
113 s480
Sin adherirSin daño de área en muros
113 s480
ColocadoRadio de área: 4 m
111 s900
UsandoRadio de área: 3,8 m
10 s1400
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
UsandoRadio de área: 4 m
10 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
10
Desaparece después de
5 min
Se deteriora
empieza tras 5 h, desaparece 8 h después
Detalles técnicos
Categoría
Varios
ID del objeto
882.559.853
Nombre técnico
spiderweb
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una tela de araña enorme que puede ser adherida a techos y paredes.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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