Pierre tombale
- Santé
- 200
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 100
Comment l'obtenir
Butin 3 sources
Probabilité d’en obtenir au moins un.
Fonctionnement des chances de butin
La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Pierre tombale. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté.
Recyclage et réparation
Recyclage
Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).
| Retours | 50 % d'efficacité · 5 s par cycle50% | 60 % d'efficacité · 5 s par cycle60% 4,5 s à puissance maximale | 40 % d'efficacité · 8 s par cycle40% | 75 % d'efficacité · 4 s par cycle75% |
|---|---|---|---|---|
| 200 | 240 à 241 | 160 | 300 |
Fonctionnement des retours
Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.
Réparation
Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.
- État perdu par réparation
- Aucun, il se répare à neuf indéfiniment
- Plan de fabrication nécessaire
- Non
Règles de coût de réparation
Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.
Raid
Ignore 50 % des dégâts d'explosion.
Explosif · Pierre tombale · Méthodes correspondantes : 10
| Outil de raid | Quantité | Durée du raid | Soufre | Matières premières |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 s | 2 200 | ||
| 1 | 11 s | 2 200 | ||
| 5 | 17 s | 2 400 | ||
| 5 | 17 s | 2 400 | ||
| 13 | 23 s | 2 600 | ||
| 3 | 13 s | 2 700 | ||
| 2 | 6 s | 2 800 | ||
| 24 | 28 s | 2 880 | ||
| 115 | 1 min 58 s | 6 900 | ||
| 12 | 10 s | - |
Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.
Comment les décomptes et les temps sont calculés
Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.
Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.
Statistiques
Détails de jeu
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 100
- Réparable
- Oui
- Disparaît après
- 5 min
- Se dégrade
- commence après 48 h, disparu 96 h plus tard
Détails techniques
- Catégorie
- Divers
- ID d'objet
- 809 199 956
- Shortname
- gravestone
- Possède des skins
- Non
Description en jeu
Une pierre tombale marquant les restes d'une âme inconnue
Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.
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