Marteau-piqueur
- Dégâts
- 15
- Temps de balancement
- 0,15s
- Taille de pile
- 1
Statistiques
Statistiques de mêlée
- Dégâts
- 15
- Frappe toutes les
- 0,15s
- Dégâts par seconde
- 100
- Portée
- 2m
- Type de dégâts
- Coup perforant 15
Détails de jeu
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 300
- Réparable
- Oui
- Disparaît après
- 40 min
À savoir
Rechargez avant la prochaine session de collecte
Le marteau-piqueur peut être rechargé à un établi ou gratuitement via un établi de réparation. Ses coups sur les nœuds de minerai ne nécessitent pas de viser le point faible scintillant.
Source de cette note
Rust PC · Vanilla
- Rechargez avant la prochaine session de collecte · vérifié
Détails techniques
- Catégorie
- Outils
- ID d'objet
- 1 488 979 457
- Shortname
- jackhammer
- Possède des skins
- Non
Description en jeu
Un marteau-piqueur pneumatique pour faire exploser les blocs de minerai. La puissance pure de cet appareil ne nécessite pas de viser car tous les points faibles seront instantanément détruits. Fonctionne bien sur la chair humaine. Peut être rempli à un établi.
Comment l'obtenir
Butin 5 sources
Probabilité d’en obtenir au moins un.
Fonctionnement des chances de butin
La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Marteau-piqueur. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté.
Autres sources
- Acheté à un marchand
Recyclage et réparation
Recyclage
Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).
Fonctionnement des retours
Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.
Réparation
Réparation gratuite à un établi de réparation.
- État perdu par réparation
- 5 % du maximum
- Plan de fabrication nécessaire
- Non
Règles de coût de réparation
Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.
Skins de l'atelier
24 premiers sur 27, les plus échangés en premier. Parcourir tous les skins
Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Les skins sont recensés séparément. Sources et dates.
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