Motopico
- Daño
- 15
- Tiempo de golpe
- 0,15s
- Tamaño de pila
- 1
Estadísticas
Estadísticas cuerpo a cuerpo
- Daño
- 15
- Golpea cada
- 0,15s
- Daño por segundo
- 100
- Alcance
- 2m
- Tipo de daño
- Puñalada 15
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 300
- Reparable
- Sí
- Desaparece después de
- 40 min
Qué debes saber
Recarga antes de la siguiente ronda de cultivo
El martillo neumático se puede recargar en una mesa de trabajo o gratis mediante un banco de reparación. Sus golpes a los nodos de mineral no requieren apuntar al punto débil brillante.
Fuente de esta nota
Rust PC · Vainilla
- Recarga antes de la siguiente ronda de cultivo · verificado
Detalles técnicos
- Categoría
- Herramientas
- ID del objeto
- 1.488.979.457
- Nombre técnico
- jackhammer
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Martillo neumático para recolectar material de nodos. La fuerza bruta de este aparato hace que no sea necesario apuntar a los destellos. También funciona bien sobre carne. Puede ser rellenado en una mesa de trabajo.
Cómo obtenerlo
Botín 5 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Motopico. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Otras fuentes
- Comprado a un vendedor
Reciclar y reparar
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Reparación
Se repara gratis en un Banco de reparaciones.
- Estado perdido por reparación
- 5 % del máximo
- Se necesita un plano
- No
Reglas de coste de reparación
Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.
Aspectos del taller
Los 24 primeros de 27, las más negociadas primero. Explora todas las skins
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.
Comentarios
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