Motopico

Daño
15
Tiempo de golpe
0,15s
Tamaño de pila
1

Estadísticas

Estadísticas cuerpo a cuerpo

Daño
15
Golpea cada
0,15s
Daño por segundo
100
Alcance
2m
Tipo de daño
Puñalada 15

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
300
Reparable
Sí
Desaparece después de
40 min

Qué debes saber

  • Recarga antes de la siguiente ronda de cultivo

    El martillo neumático se puede recargar en una mesa de trabajo o gratis mediante un banco de reparación. Sus golpes a los nodos de mineral no requieren apuntar al punto débil brillante.

Fuente de esta nota

Rust PC · Vainilla

Detalles técnicos
Categoría
Herramientas
ID del objeto
1.488.979.457
Nombre técnico
jackhammer
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Martillo neumático para recolectar material de nodos. La fuerza bruta de este aparato hace que no sea necesario apuntar a los destellos. También funciona bien sobre carne. Puede ser rellenado en una mesa de trabajo.

Cómo obtenerlo

Botín 5 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Motopico. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Otras fuentes

  • Comprado a un vendedor

    4 ofertas de vendedores

    VendedorPrecioCantidad recibida
    Tools & Stuff (Outpost)Puede variar1
    Casino Bar Shopkeeper (Floating City) · el stock varíaPrecio variable1
    Shop Keeper (Water Well) · el stock varíaPrecio variable1
    Travelling Vendor · el stock varíaPrecio variable1

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
0 a 10 a 10 a 10 a 1
2 a 3323 a 4
30362445
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Se repara gratis en un Banco de reparaciones.

Estado perdido por reparación
5 % del máximo
Se necesita un plano
No
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Aspectos del taller

Los 24 primeros de 27, las más negociadas primero. Explora todas las skins

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

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