Notas da atualizaçãoData da atualização quinta-feira, 6 de agosto

Power Trip

Agosto une os monumentos com uma rede elétrica. Alimente Fusíveis Reforçados na Central Elétrica e a ilha desperta: recicladores funcionam mais quentes, postes à beira da estrada conduzem corrente, e meia dúzia de monumentos ganham algo que vale a pena voltar para buscar.

Conferido com as notas oficiais da FacepunchAtualizado 2 de set. de 2026

Escrito com IA. Como esta página é feita

Arte de cabeçalho de Power Trip: uma sala de controle, uma Central Elétrica fumegante e uma carcaça em chamas, unidas por cabos brilhantes
Imagem: Facepunch Studios, publicação oficial

Neste artigo

  1. A Central Elétrica agora alimenta a ilha
  2. Você escolhe onde o satélite cai
  3. Petróleo bruto agora flui das plataformas até a Cúpula
  4. A Estação de Tratamento de Água precisa ser mantida para manter o mapa molhado
  5. A nova torre do Aeródromo chama airdrops e uma caixa de Chinook
  6. Muros externos altos agora custam 20% de manutenção
Explorar: Mais 14 tópicos e 58 mudanças menores
  1. Vendedores de poço de água voltam a ser um impulso, não um substituto para fazendas
  2. Saquear armadura com hover a partir de um corpo agora funciona
  3. Escudos podem ser trocados entre bloquear e mirar
  4. Bolsas podem ser fixadas na bússola e marcadas como favoritas
  5. A melhoria da bancada Recycle Bin mantém sua própria saída bônus
  6. Nós de minério e pilhas de madeira não aparecem mais em zonas seguras
  7. O Cocar de Lobo precisa de uma bancada Tier 1
  8. A garagem do Oxum ganha energia com um elevador de carros funcional
  9. O freezer do Supermercado armazena alimentos refrigerados enquanto estiver energizado
  10. A inicialização está cerca de duas vezes mais rápida e os servidores salvam entidades em paralelo
  11. Bar Games Pack adiciona sinuca e dardos jogáveis
  12. Escultura de Pedra permite esculpir um bloco do jeito que quiser
  13. A interface da demo foi reconstruída para criadores de conteúdo
  14. A Mochila Pequena é o skinnable de workshop deste mês
  15. Todo o resto58 mudanças menores

A Central Elétrica agora alimenta a ilha

Fusíveis Reforçados reiniciam a Central Elétrica, e uma rede elétrica ativa desbloqueia recursos em monumentos por todo o mapa. Ela é a espinha dorsal em que o resto desta atualização se apoia.

Layout of Power Plant

Facepunch chama o conjunto de Monumentos Mantidos por Jogadores. A ideia é que os monumentos deixem de ser salas de saque fixas e passem a ser infraestrutura que alguém precisa manter funcionando, o que significa que outra pessoa pode aparecer e disputá-la.

Fusíveis Reforçados são dropados como saque e vão para novas caixas de fusíveis na Central Elétrica. Nada é desbloqueado de uma só vez: algumas coisas na rede precisam de mais fusíveis do que outras para funcionar, então um único fusível é um pagamento inicial, não um interruptor.

Depois que a rede está ativa, ela se estende além da Central Elétrica. Os postes de linha de transmissão com os cilindros brancos de transformador, que correm ao lado das estradas, agora transportam eletricidade à qual você pode conectar uma base. Eles também podem ser escalados, então um poste funciona como uma escada e também como uma tomada.

Mais detalhes e fontes
  • Recicladores verdes fora de zonas seguras caem para 50% de eficiência base, voltam para 60% com energia suficiente na rede e ganham um bônus de velocidade de 0,5s, passando para 4,5s na potência máxima.
  • Recicladores amarelos dentro de zonas seguras não mudam.
  • Um novo reciclador vermelho na Central Elétrica funciona com 75% de eficiência, utilizável apenas na potência máxima.
  • Uma segunda sala de saque na Central Elétrica abre assim que a rede tem energia suficiente.

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Você escolhe onde o satélite cai

Um novo terminal na Plataforma de Lançamento permite que um jogador conduza um satélite em decaimento e escolha o local da queda. Todos no servidor veem ele descer, e todos sabem onde estão as caixas.

Layout of Launch Site

Ligue o Computador de Controle de Satélite na Plataforma de Lançamento com um módulo de mira e você passa a controlar um satélite. Os botões de propulsores movem o marcador de alvo, e não há manual, então a primeira tarefa é descobrir qual botão faz o quê.

Trave um alvo e a descida começa, visível para todo o servidor. O satélite colide e espalha novas caixas de satélite, que precisam esfriar antes de poderem ser saqueadas. Esse resfriamento é todo o design: dá a todas as outras equipes do mapa tempo para chegar.

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Petróleo bruto agora flui das plataformas até a Cúpula

Com a rede ativa, um interruptor na Petrolífera Grande bombeia petróleo bruto para a Cúpula por 20 minutos. Coletá-lo exige um módulo Tanker e um elevador de carros, então é um trabalho de comboio, não uma incursão solo.

Layout of The DomeLayout of Large Oil Rig

O interruptor da Petrolífera Grande bombeia por 20 minutos após ser ativado. Você não consegue carregar o petróleo bruto para fora à mão: precisa do módulo de veículo Tanker para drená-lo e, em seguida, de um elevador de carros para extraí-lo.

A Small plataforma petrolífera tem seu próprio interruptor, que bombeia na metade da taxa. Os dois podem funcionar ao mesmo tempo, gerando uma vez e meia mais petróleo bruto, o que transforma duas viagens às plataformas em uma carga valiosa.

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A Estação de Tratamento de Água precisa ser mantida para manter o mapa molhado

Novos canos de água à beira da estrada nascem vazios. Para fazê-los funcionar, é preciso manter duas caixas de engrenagens girando dentro da Estação de Tratamento de Água, e as engrenagens são consumidas conforme funcionam.

Layout of Water Treatment Plant

Duas caixas de engrenagens foram adicionadas dentro do monumento. Com a rede da Central Elétrica ativa, colocar uma engrenagem em uma caixa de engrenagens e interagir com ela faz a roda da válvula começar a girar, o que pressuriza o novo tanque de água intacto no centro.

As engrenagens são consumidas pela roda em rotação e não podem ser retiradas depois de inseridas. Quando o tanque atinge pressão total, as lâminas giram, os bloqueios são removidos e a água volta a fluir pelo mapa.

Facepunch observa que a partida a frio é a parte cara. Voltar de vez em quando para manter a pressão é muito mais barato do que reiniciar do zero.

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A nova torre do Aeródromo chama airdrops e uma caixa de Chinook

A torre de controle reformulada tem dois terminais no segundo andar, carregados por caixas de fusíveis da rede. Um aumenta a taxa de airdrops em todo o mapa, o outro chama uma caixa de suprimentos para a pista.

Layout of Airfield

O terminal menor aumenta a frequência com que os airdrops caem em todo o mapa enquanto estiver carregado. O maior chama um Chinook para lançar uma caixa perto da pista do aeródromo.

Ambos drenam a carga lentamente depois de acionados. Quando a carga residual acaba, eles ficam disponíveis novamente, então a torre é um temporizador compartilhado, e não algo que um único grupo possa controlar permanentemente.

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Muros externos altos agora custam 20% de manutenção

Cercar um trecho do mapa agora tem um custo contínuo. Muros altos têm uma manutenção fixa de 20%, entre os 10% e 33% que os blocos de construção pagam.

Esta é a mais recente de uma longa série de mudanças voltadas para o spam de muros. Muros de pedra altos já exigiam chapa metálica para serem fabricados; agora eles geram manutenção, esteja ou não conectados a algo que você usa.

O efeito prático recai sobre os armários de ferramentas externos. Manter um anel externo vivo significa alimentar bem esses TCs ou ver o anel se deteriorar, o que também deve limpar compostos antigos do mapa depois que a base dentro deles for invadida.

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Vendedores de poço de água voltam a ser um impulso, não um substituto para fazendas

Os preços não mudam, mas o estoque foi drasticamente reduzido: 2 itens em vez de 10, com reposição a cada 10 minutos em vez de a cada 2.

O exemplo de Facepunch para o problema é comprar dez martelos pneumáticos e dez chás avançados algumas horas após o wipe, o que pulava a maior parte da progressão de farm em que o sistema de chás se baseia. A sucata extra da atualização de blueprints tornou isso ainda mais fácil.

Reduzir o estoque em vez de aumentar o preço mantém o vendedor útil para uma única ferramenta ou chá no início, sem transformá-lo em uma alternativa a montar fazendas e clonar plantas.

Mais detalhes e fontes
  • Estoque reduzido de 10 para 2.
  • Tempo de reposição aumentado de 2 minutos para 10 minutos.

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Saquear armadura com hover a partir de um corpo agora funciona

Saquear com hover uma bolsa de corpo não fazia nada quando o item exigia uma troca de roupa. Em uma luta, isso significava desequipar a própria armadura à mão no meio do raid.

Segurar ALT move um item para o seu jogador: para a mochila antes do inventário principal, vestido em vez de jogado em um baú, e assim por diante. Saquear com hover um corpo pulava esse caminho inteiramente quando era preciso uma troca, e simplesmente não fazia nada.

Agora a troca funciona corretamente mesmo com o inventário bloqueado, colocando o que você tirou no inventário principal. Se o inventário estiver totalmente cheio, o item vai para a bolsa de corpo que você está saqueando.

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Escudos podem ser trocados entre bloquear e mirar

Um novo atalho alterna entre o escudo nas costas, com ADS disponível, e o escudo erguido e bloqueando. Há um tempo de recarga de alguns segundos entre as posturas.

O atalho é definido no painel de configurações. O tempo de recarga é intencional: Facepunch diz que deixar os jogadores spamarem a troca adicionaria aleatoriedade aos tiroteios em vez de recompensar a escolha de uma postura e o comprometimento com ela.

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Bolsas podem ser fixadas na bússola e marcadas como favoritas

Um ponto de respawn por vez pode ser exibido na bússola, e as bolsas favoritadas são ordenadas no topo da lista da tela de morte.

O marcador da bússola precisa ser ativado interagindo diretamente com a bolsa, e apenas um pode ser marcado por vez. O objetivo declarado é liberar o marcador de casa normal no mapa para outra coisa.

Favoritar é separado e feito pela tela de morte, o que importa mais em um wipe, quando você carrega vinte nomes de bolsa quase idênticos.

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A melhoria da bancada Recycle Bin mantém sua própria saída bônus

Itens bônus da melhoria Recycle Bin agora vão para um armazenamento anexado à lixeira, em vez de precisarem ser pegos assim que aparecem.

Interaja com a própria lixeira para abri-la. Ela é apenas para retirada, então coleta a saída bônus para você, mas não pode ser usada como armazenamento extra da base.

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Nós de minério e pilhas de madeira não aparecem mais em zonas seguras

Nós dentro de zonas seguras só podiam ser atingidos com uma pedra, então se acumulavam e consumiam a população global de nós, privando o resto do mapa.

Esta é uma correção do orçamento de spawn, e não uma mudança de balanceamento. Como nada os removia, os nós das zonas seguras se acumulavam e ocupavam vagas que deveriam produzir nós em outras partes da ilha.

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O Cocar de Lobo precisa de uma bancada Tier 1

O cocar era uma escolha inicial forte demais, pois oferecia boa proteção para a cabeça e ainda permitia usar uma bandana. Agora, para fabricá-lo, é preciso uma bancada, em linha com outros capacetes.

As máscaras de animais do Ano Novo Lunar sempre compartilharam seus atributos e foram convertidas em skins dele. Agora podem ser trocadas livremente entre as variantes, o que também elimina a desordem que criavam no menu de fabricação.

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A garagem do Oxum ganha energia com um elevador de carros funcional

Com a rede ativa, ou com o gerador lateral em funcionamento, a porta da garagem funciona a partir de um interruptor e o elevador de carros interno se torna utilizável.

Layout of Gas Station 1

Abaixe o elevador com os controles, dirija um carro sobre ele e use-o como qualquer outro elevador. Ao subi-lo novamente, abre-se o caminho para baixo, dentro da caverna, onde os spawns de peças de carro têm chance de qualidade mais alta.

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O freezer do Supermercado armazena alimentos refrigerados enquanto estiver energizado

Um novo freezer dentro do Supermercado produz um fluxo constante de alimentos refrigerados enquanto receber energia da rede, com um cache maior de vez em quando.

Layout of Supermarket 1
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A inicialização está cerca de duas vezes mais rápida e os servidores salvam entidades em paralelo

O menu principal agora carrega apenas o que precisa e transmite o restante. Do lado do servidor, o modo experimental Jobs 4 ganha salvamento de entidades totalmente paralelo.

O carregamento do menu principal estava puxando recursos que ainda não eram necessários. Na maioria dos computadores, Facepunch mediu a mudança como cerca de duas vezes mais rápida.

Para donos de servidores, UsePlayerUpdateJobs 4 agora salva entidades em paralelo, agrupando snapshots em tarefas do pool de threads, controlado por ParallelNetworkQueueBatchSize. O salvamento era uma das principais paradas no processamento de quadros de um servidor. O modo Jobs 2 foi removido e Jobs 3 é o novo padrão.

Mais detalhes e fontes
  • Otimizações de shader de terreno e nitidez de textura aprimorada com TSSAA ou DLSS.
  • O console F1 não trava mais com textos longos, e o menu principal abre e fecha mais rápido.
  • O novo pool de objetos não vaza mais sob concorrência, um problema que desenvolvedores da comunidade haviam relatado.

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Bar Games Pack adiciona sinuca e dardos jogáveis

Um pacote pago com dois minijogos reais. A mesa de sinuca e o alvo de dardos são autocontidos, jogáveis em tempo real e mantêm uma pontuação que outras pessoas podem tentar superar.

A mesa de sinuca é colocada como qualquer item implantável. Os jogadores andam ao redor, pulam para alinhar a bola branca, escolhem um nível de força e movem o mouse para cima para tacar. As regras padrão de sinuca se aplicam, para um ou dois jogadores.

O restante do pacote é um jukebox interativo implantável, skins para a minigeladeira e a armadilha de espingarda, assentos de banqueta de bar, além de papéis de parede temáticos e sprays.

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Escultura de Pedra permite esculpir um bloco do jeito que quiser

Um item implantável interativo pago: esculpa um bloco de pedra até ele ter a forma desejada e deixe-o de pé.

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A interface da demo foi reconstruída para criadores de conteúdo

Uma reescrita completa com câmera dolly, linha do tempo de keyframes, modo sandbox e exportação de sequências PNG. Está desativada por padrão atrás de demo.newui enquanto o feedback chega.

O fluxo antigo exigia uma pilha de binds e comandos de console mesmo para cinematics simples. O novo painel expõe câmera, profundidade de campo, hora do dia e pós-processamento como controles deslizantes, e qualquer controle pode receber keyframes em uma linha do tempo.

O modo sandbox clona jogadores e posiciona luzes, o sistema de cenas salva variações como arquivos de projeto, e os controles de aparência alteram a roupa e a seed de qualquer jogador ou os ocultam por completo.

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A Mochila Pequena é o skinnable de workshop deste mês

O primeiro vestível aberto ao workshop em um tempo. Baixe o modelo no workshop do jogo, no item Mochila Pequena, e adicione seus próprios materiais.

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Todo o resto: 58 mudanças menores

Monumentos

  • Layout of Power Plant
    Arte de ambiente da Central Elétrica atualizada para seus estados energizado e desenergizado.publicação oficial

Armas

Equipamentos

  • O Casaco de Neve recebe um grande reforço de proteção contra mordidas e frio, tornando-o mais útil no ártico.publicação oficial
  • O Capacete de Balde agora custa 20 fragmentos de metal, em vez de 35, com um pequeno reforço de proteção contra projéteis e mordidas.publicação oficial
  • A Camisa com Gola recebe um pequeno reforço de proteção contra radiação e projéteis.publicação oficial
  • A Chave Mestra agora tem um modelo, com modelo de visualização completo e animações.publicação oficial

Eletricidade

  • Entidades IO suportam folga mínima e máxima de fio personalizadas, com um mínimo imposto nos fios de postes de linha de energia.publicação oficial

NPCs e animais

Balanceamento

  • Os vendedores NPC que vendiam as plantas de Caiaque e Remo agora vendem o caiaque e o remo em si.publicação oficial
  • Armas de cerco voltam a ser vulneráveis ao fogo, como originalmente pretendido.publicação oficial

Qualidade de vida

  • O volume do boom box agora pode ser ajustado após implantá-lo.publicação oficial
  • Um novo atalho de encaixe cobre todas as ações de encaixe.publicação oficial
  • A ordem de navegação da interface do jogo foi restaurada, então o botão de fabricação voltou para a direita.publicação oficial
  • O campo de entrada do console não tem mais limite de caracteres.publicação oficial
  • O menu de pizza dá feedback quando +prevskin ou +nextskin estão sem atalho.publicação oficial
  • A missão de tesouro das profundezas do mar do Vagabundo não exige mais uma viagem de volta ao Vagabundo.publicação oficial
  • As missões de tesouro do NPC Caçador e do Vagabundo agora mostram ícones de recompensa misteriosa.publicação oficial

Desempenho

Correções

  • Corrigido o aríete às vezes não causar dano a construções.publicação oficial
  • Corrigido canhões aparecendo em pilhas acima do tamanho máximo de pilha.publicação oficial
  • Corrigido ser possível pular através do teto do apartamento médio.publicação oficial
  • Corrigido não ser possível atirar em outros jogadores dentro de apartamentos no modo hardcore.publicação oficial
  • Corrigido continuar roubando itens de um apartamento ou loja após o fim de um arrombamento.publicação oficial
  • Corrigido os sons de inserir e remover acessórios de arma serem audíveis para jogadores próximos.publicação oficial
  • Corrigido recipientes de água drenando para um recipiente desconectado.publicação oficial
  • Corrigido não ser possível colocar barricadas de madeira ou barricadas de madeira com arame farpado.publicação oficial
  • Corrigido a vida do balão de ar quente blindado ser redefinida após reinício do servidor.publicação oficial
  • Corrigido ser possível mover NPCs de zona segura com um balão de ar quente.publicação oficial
  • Corrigidos alguns falsos positivos do antihack de corpo a corpo.publicação oficial
  • Corrigidos pré-fabricados de rochas e penhascos que deixavam lacunas entre rochas e terreno em mapas procedurais.publicação oficial
  • Corrigido contêineres de saque reiniciarem, em vez de retomarem seu tempo de recarga, após um reinício do servidor.publicação oficial
  • Corrigida uma exploração que encurtava o tempo de recarga da missão de tesouro do NPC Caçador.publicação oficial
  • A missão do NPC Caçador foi renomeada para Caçador de Tesouros, já que o Vagabundo tem uma caça ao tesouro separada.publicação oficial
  • Corrigidos glitches de animação do modelo de visualização em armas de cadência alta em baixas taxas de quadros.publicação oficial
  • Corrigida a bússola atravessando o escudo ao se escorar.publicação oficial
  • Corrigido decals não aparecerem de forma alguma em configurações baixas.publicação oficial
  • Corrigido borrão e artefatos da barra de vida em escala de interface baixa.publicação oficial
  • Corrigido placas de nome e o menu de pizza não serem limpos ao desconectar.publicação oficial
  • Corrigido o controlador de porta ser acionado ao reiniciar o servidor.publicação oficial
  • Corrigido o planejador de papel de parede ficar fora de sincronia ao trocar o tipo de construção.publicação oficial
  • Corrigido +prevskin e +nextskin não virem vinculados por padrão.publicação oficial
  • Corrigidos erros no menu principal quando Steam está inacessível.publicação oficial
  • Corrigido o efeito de paralaxe do terreno.publicação oficial
  • Corrigido macacões de paintball sempre aparecerem brancos, e o modelo de mundo da arma de paintball não mostrar seu estado de bolinhas.publicação oficial
  • Corrigidos travamentos e congelamentos causados por duas threads pegando a mesma instância do pool UniTask.publicação oficial
  • Corrigida a câmera Rust+ não atualizar ao controlar uma torreta.publicação oficial
  • Corrigida a lista de itens do workshop não rolar até o fim.publicação oficial
  • Softcore: corrigido upgrades de bancada de trabalho serem perdidos dentro de cadáveres de bancadas de Nível 2 e Nível 3.publicação oficial
  • Hardcore: corrigido não ser possível saquear jogadores em zonas seguras originais.publicação oficial
  • Corrigido animais atravessarem árvores de cipó, e RustNav.Draw às vezes derrubar a conexão de um jogador.publicação oficial
  • Corrigido não ser possível usar uma lança do ano novo lunar para fabricar uma lança de pedra.publicação oficial
  • Corrigido o som de o cavalo comer não tocar, e o churrasqueiro não abrir a tampa no visualizador de skins.publicação oficial
  • Corrigido um erro de digitação dentro do ônibus em Apartamentos, e cactos com materiais físicos incompatíveis.publicação oficial

Modding e administração

  • Removido UsePlayerUpdateJobs 2. Jobs 3 agora é o padrão.publicação oficial
  • Rust+ não recebe mais marcadores de máquina de venda ou de mapa de evento para cargas, helicópteros e o vendedor itinerante.publicação oficial
  • Menus de pizza personalizados, dicas de ferramenta, grupos de canvas e máscaras de imagem são novas ferramentas para interfaces de plugins de servidor.publicação oficial
Como esta atualização foi escrita

Escrito com base na publicação da Facepunch “Power Trip”.

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