Notas de parcheFecha de la actualización jueves, 6 de agosto

Power Trip

Agosto une los monumentos con una red eléctrica. Introduce unidades de Heavy Fuse en la Central nuclear y la isla despierta: los recicladores funcionan más calientes, los postes de la carretera transportan corriente y media docena de monumentos ganan algo que merece la pena volver a buscar.

Comprobado con las notas oficiales de FacepunchActualizada 2 sept 2026

Escrito con IA. Cómo se crea esta página

Arte de cabecera de Power Trip: una sala de control, una Central nuclear humeante y un vehículo calcinado, unidos por cables brillantes
Imagen: Facepunch Studios, publicación oficial

En este artículo

  1. La Central nuclear ahora pone en marcha la isla
  2. Tú eliges dónde cae el satélite
  3. El crudo ahora fluye desde las plataformas hasta la Cúpula
  4. La Planta potabilizadora hay que mantenerla para que el mapa siga húmedo
  5. La nueva torre del aeródromo solicita paquetes de suministro y una caja de Chinook
  6. Los muros exteriores altos ahora cuestan un 20 % de mantenimiento
Explorar 14 temas más y 58 cambios menores
  1. Los vendedores de pozos de agua vuelven a ser un impulso, no un sustituto de las granjas
  2. Saquear armadura pasando el ratón sobre un cadáver ahora funciona
  3. Los escudos se pueden cambiar entre bloquear y apuntar
  4. Las bolsas se pueden fijar en la brújula y marcar como favoritas
  5. La mejora de la papelera de reciclaje en el banco de trabajo conserva su propia producción extra
  6. Los nodos de mineral y las pilas de leña ya no aparecen en las zonas seguras
  7. La Capucha de lobo necesita un banco de trabajo de Nivel 1
  8. El garaje de Oxum se activa con un elevador de coches funcional
  9. El congelador del supermercado almacena comida refrigerada mientras tenga energía
  10. El arranque es unas dos veces más rápido y los servidores guardan las entidades en paralelo
  11. Bar Games Pack añade billar y dardos jugables
  12. La escultura de piedra te permite tallar un bloque como quieras
  13. La interfaz de la demo se ha rehecho para creadores de contenido
  14. La mochila pequeña es el skinnable del taller de este mes
  15. Todo lo demás58 cambios menores

La Central nuclear ahora pone en marcha la isla

Los Heavy Fuses reinician la Central nuclear, y una red eléctrica activa desbloquea funciones en monumentos de todo el mapa. Es la columna vertebral de la que depende el resto de esta actualización.

Layout of Power Plant

Facepunch denomina este conjunto Monumentos Mantenidos por Jugadores. La idea es que los monumentos dejen de ser salas de botín fijas y pasen a ser infraestructura que alguien tiene que mantener en funcionamiento, lo que significa que otro jugador puede aparecer y disputársela.

Los Heavy Fuses aparecen como botín y se colocan en nuevas cajas de fusibles de la Central nuclear. Nada se desbloquea de golpe: algunas cosas de la red necesitan más fusibles que otras para funcionar, así que un solo fusible es un pago inicial y no un interruptor.

Una vez activa, la red llega más allá de la Central nuclear. Los postes de las líneas eléctricas con los cilindros blancos de los transformadores, los que discurren junto a las carreteras, ahora transportan electricidad a la que puedes conectar una base. Además se pueden escalar, así que un poste también es una escalera y un enchufe.

Más detalles y fuentes
  • Los recicladores verdes fuera de las zonas seguras bajan a una eficiencia base del 50 %, vuelven al 60 % con suficiente energía de la red y obtienen una mejora de velocidad de 0,5 s, que pasa a 4,5 s con la potencia máxima.
  • Los recicladores amarillos dentro de las zonas seguras no cambian.
  • Un nuevo reciclador rojo en la Central nuclear funciona al 75 % de eficiencia, y solo se puede usar con la potencia máxima.
  • Una segunda sala de botín en la Central nuclear se abre cuando la red tiene suficiente energía.

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Tú eliges dónde cae el satélite

Una nueva terminal en la Zona de lanzamiento permite a un jugador dirigir un satélite en desintegración y elegir su punto de impacto. Todo el servidor ve cómo cae y todos saben dónde están las cajas.

Layout of Launch Site

Activa el Satellite Control Computer de la Zona de lanzamiento con un módulo de puntería y tendrás el control de un satélite. Los botones de propulsión mueven el marcador de objetivo, y no hay manual, así que lo primero es descubrir qué hace cada botón.

Fija un objetivo y empieza el descenso, visible para todo el servidor. El satélite impacta y suelta nuevas cajas de satélite, que necesitan enfriarse antes de poder saquearse. Ese enfriamiento es todo el diseño: da tiempo a los demás equipos del mapa para llegar.

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El crudo ahora fluye desde las plataformas hasta la Cúpula

Con la red activa, un interruptor de la Large plataforma petrolífera bombea crudo a la Cúpula durante 20 minutos. Para recogerlo hace falta un módulo cisterna y un elevador de coches, así que es un trabajo de convoy y no de jugador solitario.

Layout of The DomeLayout of Large Oil Rig

El interruptor de la Large plataforma petrolífera bombea durante 20 minutos una vez activado. No puedes sacar el crudo a mano: necesitas el módulo de vehículo cisterna para drenarlo y después un elevador de coches para extraerlo.

La Small plataforma petrolífera tiene su propio interruptor, que bombea a la mitad de velocidad. Ambas pueden funcionar a la vez para obtener una vez y media más de crudo, lo que convierte dos viajes a plataformas en una recogida que merece la pena.

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La Planta potabilizadora hay que mantenerla para que el mapa siga húmedo

Las nuevas tuberías de agua de los bordes de las carreteras aparecen vacías. Para ponerlas en marcha hay que mantener dos cajas de engranajes girando dentro de la Planta potabilizadora, y los engranajes se consumen mientras funcionan.

Layout of Water Treatment Plant

Se han añadido dos cajas de engranajes dentro del monumento. Con la red de la Central nuclear activa, colocar un engranaje en una caja de engranajes e interactuar con ella hace girar la rueda de la válvula, que presuriza el nuevo depósito de agua intacto del centro.

Los engranajes son consumidos por la rueda al girar y no se pueden sacar una vez insertados. Cuando el depósito alcanza la presión máxima, las palas giran, las obstrucciones se despejan y el agua vuelve a fluir por todo el mapa.

Facepunch señala que el arranque en frío es la parte cara. Volver de vez en cuando para mantener la presión es mucho más barato que reiniciar desde cero.

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La nueva torre del aeródromo solicita paquetes de suministro y una caja de Chinook

La torre de control renovada tiene dos terminales en la segunda planta, alimentadas por las cajas de fusibles de la red. Una aumenta la frecuencia de los lanzamientos aéreos en todo el mapa; la otra solicita una caja de suministro en la pista.

Layout of Airfield

La terminal más pequeña aumenta la frecuencia con la que caen los lanzamientos aéreos por todo el mapa mientras esté cargada. La más grande solicita un Chinook que deja caer una caja cerca de la pista del aeródromo.

Ambas se descargan lentamente después de activarse. Cuando se agota la carga residual vuelven a estar disponibles, así que la torre funciona como un temporizador compartido y no algo que un solo grupo pueda controlar de forma permanente.

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Los muros exteriores altos ahora cuestan un 20 % de mantenimiento

Cerrar una parte del mapa con muros ahora tiene un coste continuo. Los muros altos tienen un mantenimiento fijo del 20 %, situado entre el 10 % y el 33 % que pagan los bloques de construcción.

Este es el último de una larga serie de cambios destinados a frenar el spam de muros. Los muros de piedra altos ya costaban chapa metálica para fabricarse; ahora generan mantenimiento tanto si están conectados a algo que uses como si no.

El efecto práctico se nota en los armarios de herramientas exteriores. Mantener vivo un anillo exterior significa alimentar bien esos TC o ver cómo el anillo se deteriora, lo que además debería limpiar del mapa los recintos antiguos tras asaltar la base que contienen.

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Los vendedores de pozos de agua vuelven a ser un impulso, no un sustituto de las granjas

Los precios no cambian, pero el stock se recorta mucho: 2 objetos en lugar de 10, y se reabastece cada 10 minutos en lugar de cada 2.

El ejemplo de Facepunch del problema es comprar diez martillos neumáticos y diez tés avanzados a pocas horas del wipe, lo que se saltaba la mayor parte de la progresión agrícola en la que se basa el sistema de té. La chatarra extra de la actualización de planos lo facilitaba aún más.

Recortar el stock en lugar de subir el precio mantiene al vendedor útil para una sola herramienta o té temprano, sin convertirlo en una alternativa a montar granjas y clonar plantas.

Más detalles y fuentes
  • Stock reducido de 10 a 2.
  • El tiempo de reabastecimiento aumentó de 2 minutos a 10 minutos.

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Saquear armadura pasando el ratón sobre un cadáver ahora funciona

Pasar el ratón sobre una bolsa de cadáver para saquearla no hacía nada cuando el objeto requería cambiar de ropa. En un combate eso significaba quitarte tu propia armadura a mano en mitad de la incursión.

Mantener ALT mueve un objeto a tu jugador: a la mochila antes que al inventario principal, se lleva puesto en lugar de tirarlo a un cofre, etc. Saquear pasando el ratón sobre un cadáver se saltaba esa vía por completo cuando hacía falta un cambio, y no hacía nada sin avisar.

Ahora el cambio se realiza correctamente incluso con el inventario bloqueado, colocando lo que te quitas en tu inventario principal. Si el inventario está completamente lleno, va a la bolsa de cadáver que estás saqueando.

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Los escudos se pueden cambiar entre bloquear y apuntar

Un nuevo atajo alterna entre el escudo en la espalda con ADS disponible, y el escudo levantado bloqueando. Hay un tiempo de espera de un par de segundos entre posturas.

El atajo se configura en el panel de ajustes. El tiempo de espera es deliberado: Facepunch dice que permitir a los jugadores repetir el cambio habría añadido aleatoriedad a los tiroteos en lugar de recompensar elegir una postura y mantenerla.

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Las bolsas se pueden fijar en la brújula y marcar como favoritas

Un punto de reaparición a la vez puede mostrarse en la brújula, y las bolsas favoritas se ordenan al principio de la lista de la pantalla de muerte.

El marcador de la brújula hay que activarlo interactuando directamente con la bolsa, y solo se puede marcar una a la vez. El objetivo declarado es liberar el marcador de casa normal del mapa para otra cosa.

Marcar como favorito es aparte y se hace desde la pantalla de muerte, lo que importa sobre todo en un wipe, cuando llevas veinte bolsas con nombres casi idénticos.

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La mejora de la papelera de reciclaje en el banco de trabajo conserva su propia producción extra

Los objetos extra de la mejora de la papelera de reciclaje ahora caen en un almacén unido a la papelera, en lugar de tener que atraparlos mientras aparecen.

Interactúa con la propia papelera para abrirla. Solo permite sacar objetos, así que recoge la producción extra por ti, pero no se puede usar como almacenamiento adicional de la base.

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Los nodos de mineral y las pilas de leña ya no aparecen en las zonas seguras

Los nodos dentro de las zonas seguras solo se podían golpear con una piedra, así que se acumulaban y consumían la población global de nodos, dejando sin ellos al resto del mapa.

Es una corrección del presupuesto de aparición y no un cambio de equilibrio. Como nada los eliminaba, los nodos de las zonas seguras se acumulaban y ocupaban huecos que deberían haber producido nodos en otra parte de la isla.

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La Capucha de lobo necesita un banco de trabajo de Nivel 1

La capucha era una elección temprana demasiado fuerte, porque ofrecía buena protección para la cabeza y aun así permitía llevar un pañuelo. Ahora fabricarla necesita un banco de trabajo, igual que otros cascos.

Las máscaras de animales del Año Nuevo Lunar siempre compartieron sus estadísticas y se han convertido en apariencias de ella. Ahora se pueden cambiar de apariencia libremente entre variantes, lo que además elimina el desorden que creaban en el menú de fabricación.

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El garaje de Oxum se activa con un elevador de coches funcional

Con la red activa, o con el generador lateral en marcha, la puerta del garaje funciona desde un interruptor y el elevador de coches del interior se vuelve utilizable.

Layout of Gas Station 1

Baja el elevador con los controles, sube un coche y úsalo como cualquier otro elevador. Al volver a subirlo se abre el camino hacia abajo, a la cueva, donde las piezas de coche tienen posibilidad de ser de mayor calidad.

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El congelador del supermercado almacena comida refrigerada mientras tenga energía

Un nuevo congelador dentro del supermercado produce un flujo constante de comida refrigerada mientras reciba energía de la red, con un alijo más grande cada cierto tiempo.

Layout of Supermarket 1
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El arranque es unas dos veces más rápido y los servidores guardan las entidades en paralelo

El menú principal ahora carga solo lo que necesita y transmite el resto. En el lado del servidor, el modo experimental Jobs 4 gana un guardado de entidades totalmente en paralelo.

La carga del menú principal estaba trayendo recursos que aún no hacían falta. En la mayoría de equipos, Facepunch midió el cambio en unas dos veces más rápido.

Para los propietarios de servidores, UsePlayerUpdateJobs 4 ahora guarda las entidades en paralelo agrupando las instantáneas en tareas del pool de hilos, controlado por ParallelNetworkQueueBatchSize. El guardado era uno de los principales bloqueos en el procesamiento de fotogramas de un servidor. El modo Jobs 2 se ha eliminado y Jobs 3 es el nuevo valor predeterminado.

Más detalles y fuentes
  • Optimizaciones del shader del terreno y mayor nitidez de texturas con TSSAA o DLSS.
  • La consola F1 ya no se bloquea con textos largos, y el menú principal se abre y cierra más rápido.
  • El nuevo pool de objetos ya no pierde memoria bajo contención, un problema que los desarrolladores de la comunidad habían reportado.

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Bar Games Pack añade billar y dardos jugables

Un pack de pago con dos minijuegos reales. La mesa de billar y la diana de dardos son independientes, jugables en tiempo real y mantienen una puntuación que otros pueden intentar superar.

La mesa de billar se coloca como cualquier objeto desplegable. Los jugadores caminan a su alrededor, saltan encima para alinear la bola blanca, eligen un nivel de potencia y mueven el ratón hacia arriba para disparar. Se aplican las reglas estándar del billar, para uno o dos jugadores.

El resto del pack incluye una gramola interactiva desplegable, skins para la mini nevera y la trampa de escopeta, asientos de taburete de bar, y papeles pintados y sprays temáticos.

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La escultura de piedra te permite tallar un bloque como quieras

Un objeto desplegable interactivo de pago: talla un bloque de piedra hasta que tenga la forma que quieras y déjalo en pie.

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La interfaz de la demo se ha rehecho para creadores de contenido

Una reescritura completa con cámara de travelling, una línea de tiempo de fotogramas clave, un modo sandbox y exportación de secuencias PNG. Está desactivada por defecto detrás de demo.newui mientras llegan comentarios.

El flujo de trabajo anterior necesitaba un montón de atajos y comandos de consola incluso para cinemáticas sencillas. El nuevo panel expone la cámara, la profundidad de campo, la hora del día y el posprocesado como deslizadores, y cualquiera de ellos puede animarse con fotogramas clave en una línea de tiempo.

El modo sandbox clona jugadores y coloca luces, el sistema de escenas guarda variaciones como archivos de proyecto, y los controles de apariencia cambian la ropa y la semilla de cualquier jugador o los ocultan por completo.

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La mochila pequeña es el skinnable del taller de este mes

El primer objeto vestible abierto al taller en mucho tiempo. Descarga el modelo desde el taller dentro del juego, bajo el objeto Mochila pequeña, y añade tus propios materiales.

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Todo lo demás: 58 cambios menores

Monumentos

  • Layout of Power Plant
    Arte de entorno de la Central nuclear actualizado para sus estados con y sin energía.publicación oficial

Armas

  • La cerbatana ahora cuesta 10 de tela para fabricarse, frente a 25 anteriormente.publicación oficial
  • El daño del dardo de madera sube a 50, desde 40.publicación oficial

Equipo

  • El Abrigo recibe una mejora considerable de protección contra mordiscos y frío, haciéndolo más útil en el Ártico.publicación oficial
  • El casco de cubo ahora cuesta 20 fragmentos de metal, frente a 35, con una pequeña mejora de protección contra proyectiles y mordiscos.publicación oficial
  • La camisa con cuello recibe una pequeña mejora de protección contra radiación y proyectiles.publicación oficial
  • La Llave maestra ahora tiene modelo, con un modelo de vista completo y animaciones.publicación oficial

Electricidad

  • Las entidades IO admiten holgura mínima y máxima de cable personalizada, con un mínimo aplicado a los cables de postes de línea eléctrica.publicación oficial

PNJ y animales

Equilibrio

  • Los vendedores NPC que vendían los planos de Piragua y Remo ahora venden la piragua y el remo en sí.publicación oficial
  • Las armas de asedio vuelven a ser vulnerables al fuego, como se pretendía originalmente.publicación oficial

Calidad de vida

  • El volumen de la gramola ahora se puede ajustar después de desplegarla.publicación oficial
  • Un nuevo atajo de ajuste cubre todas las acciones de ajuste.publicación oficial
  • Se ha restaurado el orden de navegación de la interfaz del juego para que el botón de fabricación vuelva a estar a la derecha.publicación oficial
  • El campo de entrada de la consola ya no tiene límite de caracteres.publicación oficial
  • El menú circular da retroalimentación cuando +prevskin o +nextskin no están asignados.publicación oficial
  • La misión de tesoro de las profundidades marinas del Vagabundo ya no requiere un viaje de vuelta al Vagabundo.publicación oficial
  • Las misiones de tesoro del NPC Cazador y del Vagabundo ahora muestran iconos de recompensa misteriosa.publicación oficial

Rendimiento

Correcciones

  • Se ha corregido que el ariete a veces no hiciera daño a las construcciones.publicación oficial
  • Se ha corregido que los cañones aparecieran apilados por encima de su tamaño máximo de pila.publicación oficial
  • Se ha corregido la posibilidad de saltar a través del techo del apartamento mediano.publicación oficial
  • Se ha corregido la imposibilidad de disparar a otros jugadores dentro de los apartamentos en modo hardcore.publicación oficial
  • Se ha corregido que se siguieran robando objetos en un apartamento o tienda después de que terminara el allanamiento.publicación oficial
  • Se ha corregido que los sonidos de insertar y quitar accesorios de arma se oyeran a jugadores cercanos.publicación oficial
  • Se ha corregido que los contenedores de agua se vaciaran en un contenedor desconectado.publicación oficial
  • Se ha corregido la imposibilidad de colocar barricadas de madera o barricadas de madera con alambre de púas.publicación oficial
  • Se ha corregido que la salud del globo aerostático blindado se restableciera tras reiniciar el servidor.publicación oficial
  • Se ha corregido la posibilidad de mover NPC de zona segura con un globo aerostático.publicación oficial
  • Se han corregido varios falsos positivos del antihack de cuerpo a cuerpo.publicación oficial
  • Se han corregido prefabricados de rocas y acantilados que dejaban huecos entre rocas y terreno en mapas procedurales.publicación oficial
  • Se ha corregido que los contenedores de botín reiniciaran en lugar de reanudar su tiempo de reaparición tras reiniciar el servidor.publicación oficial
  • Se ha corregido un exploit que acortaba el tiempo de reutilización de la misión de tesoro del NPC Cazador.publicación oficial
  • La misión del NPC Cazador se renombra a Cazador de tesoros, ya que el Vagabundo tiene una búsqueda del tesoro aparte.publicación oficial
  • Se han corregido glitches de animación del modelo de vista en armas de cadencia alta con pocos fotogramas por segundo.publicación oficial
  • Se ha corregido que la brújula se metiera dentro del escudo al apuntalarse.publicación oficial
  • Se ha corregido que las calcomanías no aparecieran en absoluto con ajustes bajos.publicación oficial
  • Se ha corregido el desenfoque y los artefactos de la barra de salud con escala de interfaz baja.publicación oficial
  • Se ha corregido que las etiquetas de nombre y el menú circular no se borraran al desconectarse.publicación oficial
  • Se ha corregido que el controlador de puertas se activara al reiniciar el servidor.publicación oficial
  • Se ha corregido que el planificador de papel pintado no coincidiera al cambiar el tipo de construcción.publicación oficial
  • Se ha corregido que +prevskin y +nextskin no estuvieran asignados por defecto.publicación oficial
  • Se han corregido errores del menú principal cuando Steam no es accesible.publicación oficial
  • Se ha corregido el efecto de paralaje del terreno.publicación oficial
  • Se ha corregido que el mono de paintball apareciera siempre en blanco, y que el modelo del mundo de la pistola de paintball no mostrara el estado de sus bolas.publicación oficial
  • Se han corregido cierres y bloqueos causados por dos hilos tomando la misma instancia del pool de UniTask.publicación oficial
  • Se ha corregido que la cámara Rust+ no se actualizara mientras se controla una torreta.publicación oficial
  • Se ha corregido que la lista de objetos del taller no se desplazara hasta el final.publicación oficial
  • Softcore: se ha corregido que las mejoras de la mesa de trabajo se perdieran dentro de los cadáveres de mesas de trabajo de Nivel 2 y Nivel 3.publicación oficial
  • Hardcore: se ha corregido la imposibilidad de saquear jugadores en zonas seguras originales.publicación oficial
  • Se ha corregido que los animales caminaran a través de los árboles de enredaderas, y que RustNav.Draw a veces desconectara la conexión de un jugador.publicación oficial
  • Se ha corregido la imposibilidad de usar una lanza de año nuevo lunar para fabricar una lanza de piedra.publicación oficial
  • Se ha corregido que no sonara el sonido de comer del caballo, y que la barbacoa no abriera su tapa en el visor de skins.publicación oficial
  • Se ha corregido una errata dentro del autobús de Apartamentos, y cactus con materiales físicos desajustados.publicación oficial

Modding y administración

  • Se ha eliminado UsePlayerUpdateJobs 2. Jobs 3 es ahora el valor predeterminado.publicación oficial
  • Rust+ ya no recibe marcadores de máquinas expendedoras ni de mapa de eventos para cargamentos, helicópteros y el vendedor itinerante.publicación oficial
  • Los menús circulares personalizados, las descripciones emergentes, los grupos de lienzo y las máscaras de imagen son nuevas herramientas para las interfaces de complementos de servidor.publicación oficial
Cómo se redactó esta actualización

Redactado a partir de la publicación de Facepunch «Power Trip».

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