Monumentos
La Central nuclear ahora pone en marcha la isla
Los Heavy Fuses reinician la Central nuclear, y una red eléctrica activa desbloquea funciones en monumentos de todo el mapa. Es la columna vertebral de la que depende el resto de esta actualización.
Central nuclear
Heavy FuseFacepunch denomina este conjunto Monumentos Mantenidos por Jugadores. La idea es que los monumentos dejen de ser salas de botín fijas y pasen a ser infraestructura que alguien tiene que mantener en funcionamiento, lo que significa que otro jugador puede aparecer y disputársela.
Los Heavy Fuses aparecen como botín y se colocan en nuevas cajas de fusibles de la Central nuclear. Nada se desbloquea de golpe: algunas cosas de la red necesitan más fusibles que otras para funcionar, así que un solo fusible es un pago inicial y no un interruptor.
Una vez activa, la red llega más allá de la Central nuclear. Los postes de las líneas eléctricas con los cilindros blancos de los transformadores, los que discurren junto a las carreteras, ahora transportan electricidad a la que puedes conectar una base. Además se pueden escalar, así que un poste también es una escalera y un enchufe.
Más detalles y fuentes
- Los recicladores verdes fuera de las zonas seguras bajan a una eficiencia base del 50 %, vuelven al 60 % con suficiente energía de la red y obtienen una mejora de velocidad de 0,5 s, que pasa a 4,5 s con la potencia máxima.
- Los recicladores amarillos dentro de las zonas seguras no cambian.
- Un nuevo reciclador rojo en la Central nuclear funciona al 75 % de eficiencia, y solo se puede usar con la potencia máxima.
- Una segunda sala de botín en la Central nuclear se abre cuando la red tiene suficiente energía.
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Eventos
Tú eliges dónde cae el satélite
Una nueva terminal en la Zona de lanzamiento permite a un jugador dirigir un satélite en desintegración y elegir su punto de impacto. Todo el servidor ve cómo cae y todos saben dónde están las cajas.
Zona de lanzamiento
Caja de satéliteActiva el Satellite Control Computer de la Zona de lanzamiento con un módulo de puntería y tendrás el control de un satélite. Los botones de propulsión mueven el marcador de objetivo, y no hay manual, así que lo primero es descubrir qué hace cada botón.
Fija un objetivo y empieza el descenso, visible para todo el servidor. El satélite impacta y suelta nuevas cajas de satélite, que necesitan enfriarse antes de poder saquearse. Ese enfriamiento es todo el diseño: da tiempo a los demás equipos del mapa para llegar.
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Mundo
El crudo ahora fluye desde las plataformas hasta la Cúpula
Con la red activa, un interruptor de la Large plataforma petrolífera bombea crudo a la Cúpula durante 20 minutos. Para recogerlo hace falta un módulo cisterna y un elevador de coches, así que es un trabajo de convoy y no de jugador solitario.
La cúpula
Petróleo
Gran plataforma petrolíferaEl interruptor de la Large plataforma petrolífera bombea durante 20 minutos una vez activado. No puedes sacar el crudo a mano: necesitas el módulo de vehículo cisterna para drenarlo y después un elevador de coches para extraerlo.
La Small plataforma petrolífera tiene su propio interruptor, que bombea a la mitad de velocidad. Ambas pueden funcionar a la vez para obtener una vez y media más de crudo, lo que convierte dos viajes a plataformas en una recogida que merece la pena.
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Monumentos
La Planta potabilizadora hay que mantenerla para que el mapa siga húmedo
Las nuevas tuberías de agua de los bordes de las carreteras aparecen vacías. Para ponerlas en marcha hay que mantener dos cajas de engranajes girando dentro de la Planta potabilizadora, y los engranajes se consumen mientras funcionan.
Planta potabilizadoraSe han añadido dos cajas de engranajes dentro del monumento. Con la red de la Central nuclear activa, colocar un engranaje en una caja de engranajes e interactuar con ella hace girar la rueda de la válvula, que presuriza el nuevo depósito de agua intacto del centro.
Los engranajes son consumidos por la rueda al girar y no se pueden sacar una vez insertados. Cuando el depósito alcanza la presión máxima, las palas giran, las obstrucciones se despejan y el agua vuelve a fluir por todo el mapa.
Facepunch señala que el arranque en frío es la parte cara. Volver de vez en cuando para mantener la presión es mucho más barato que reiniciar desde cero.
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Monumentos
La nueva torre del aeródromo solicita paquetes de suministro y una caja de Chinook
La torre de control renovada tiene dos terminales en la segunda planta, alimentadas por las cajas de fusibles de la red. Una aumenta la frecuencia de los lanzamientos aéreos en todo el mapa; la otra solicita una caja de suministro en la pista.
Aeródromo
Entrega aérea de suministrosLa terminal más pequeña aumenta la frecuencia con la que caen los lanzamientos aéreos por todo el mapa mientras esté cargada. La más grande solicita un Chinook que deja caer una caja cerca de la pista del aeródromo.
Ambas se descargan lentamente después de activarse. Cuando se agota la carga residual vuelven a estar disponibles, así que la torre funciona como un temporizador compartido y no algo que un solo grupo pueda controlar de forma permanente.
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Construcción
Los muros exteriores altos ahora cuestan un 20 % de mantenimiento
Cerrar una parte del mapa con muros ahora tiene un coste continuo. Los muros altos tienen un mantenimiento fijo del 20 %, situado entre el 10 % y el 33 % que pagan los bloques de construcción.
Pared Alta de Piedra
Portón exterior de piedraEste es el último de una larga serie de cambios destinados a frenar el spam de muros. Los muros de piedra altos ya costaban chapa metálica para fabricarse; ahora generan mantenimiento tanto si están conectados a algo que uses como si no.
El efecto práctico se nota en los armarios de herramientas exteriores. Mantener vivo un anillo exterior significa alimentar bien esos TC o ver cómo el anillo se deteriora, lo que además debería limpiar del mapa los recintos antiguos tras asaltar la base que contienen.
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Equilibrio
Los vendedores de pozos de agua vuelven a ser un impulso, no un sustituto de las granjas
Los precios no cambian, pero el stock se recorta mucho: 2 objetos en lugar de 10, y se reabastece cada 10 minutos en lugar de cada 2.
Máquina expendedoraEl ejemplo de Facepunch del problema es comprar diez martillos neumáticos y diez tés avanzados a pocas horas del wipe, lo que se saltaba la mayor parte de la progresión agrícola en la que se basa el sistema de té. La chatarra extra de la actualización de planos lo facilitaba aún más.
Recortar el stock en lugar de subir el precio mantiene al vendedor útil para una sola herramienta o té temprano, sin convertirlo en una alternativa a montar granjas y clonar plantas.
Más detalles y fuentes
- Stock reducido de 10 a 2.
- El tiempo de reabastecimiento aumentó de 2 minutos a 10 minutos.
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Correcciones
Saquear armadura pasando el ratón sobre un cadáver ahora funciona
Pasar el ratón sobre una bolsa de cadáver para saquearla no hacía nada cuando el objeto requería cambiar de ropa. En un combate eso significaba quitarte tu propia armadura a mano en mitad de la incursión.
Máscara de metalMantener ALT mueve un objeto a tu jugador: a la mochila antes que al inventario principal, se lleva puesto en lugar de tirarlo a un cofre, etc. Saquear pasando el ratón sobre un cadáver se saltaba esa vía por completo cuando hacía falta un cambio, y no hacía nada sin avisar.
Ahora el cambio se realiza correctamente incluso con el inventario bloqueado, colocando lo que te quitas en tu inventario principal. Si el inventario está completamente lleno, va a la bolsa de cadáver que estás saqueando.
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Equipo
Los escudos se pueden cambiar entre bloquear y apuntar
Un nuevo atajo alterna entre el escudo en la espalda con ADS disponible, y el escudo levantado bloqueando. Hay un tiempo de espera de un par de segundos entre posturas.
Escudo metálico
Escudo improvisadoEl atajo se configura en el panel de ajustes. El tiempo de espera es deliberado: Facepunch dice que permitir a los jugadores repetir el cambio habría añadido aleatoriedad a los tiroteos en lugar de recompensar elegir una postura y mantenerla.
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Calidad de vida
Las bolsas se pueden fijar en la brújula y marcar como favoritas
Un punto de reaparición a la vez puede mostrarse en la brújula, y las bolsas favoritas se ordenan al principio de la lista de la pantalla de muerte.
Saco de dormir
CamaEl marcador de la brújula hay que activarlo interactuando directamente con la bolsa, y solo se puede marcar una a la vez. El objetivo declarado es liberar el marcador de casa normal del mapa para otra cosa.
Marcar como favorito es aparte y se hace desde la pantalla de muerte, lo que importa sobre todo en un wipe, cuando llevas veinte bolsas con nombres casi idénticos.
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Calidad de vida
La mejora de la papelera de reciclaje en el banco de trabajo conserva su propia producción extra
Los objetos extra de la mejora de la papelera de reciclaje ahora caen en un almacén unido a la papelera, en lugar de tener que atraparlos mientras aparecen.
Mejora de devoluciónInteractúa con la propia papelera para abrirla. Solo permite sacar objetos, así que recoge la producción extra por ti, pero no se puede usar como almacenamiento adicional de la base.
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Mundo
Los nodos de mineral y las pilas de leña ya no aparecen en las zonas seguras
Los nodos dentro de las zonas seguras solo se podían golpear con una piedra, así que se acumulaban y consumían la población global de nodos, dejando sin ellos al resto del mapa.
Mena de azufre
Mena de metalEs una corrección del presupuesto de aparición y no un cambio de equilibrio. Como nada los eliminaba, los nodos de las zonas seguras se acumulaban y ocupaban huecos que deberían haber producido nodos en otra parte de la isla.
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Equilibrio
La Capucha de lobo necesita un banco de trabajo de Nivel 1
La capucha era una elección temprana demasiado fuerte, porque ofrecía buena protección para la cabeza y aun así permitía llevar un pañuelo. Ahora fabricarla necesita un banco de trabajo, igual que otros cascos.
Capucha de lobo
Mesa de trabajo Nivel 1Las máscaras de animales del Año Nuevo Lunar siempre compartieron sus estadísticas y se han convertido en apariencias de ella. Ahora se pueden cambiar de apariencia libremente entre variantes, lo que además elimina el desorden que creaban en el menú de fabricación.
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Monumentos
El garaje de Oxum se activa con un elevador de coches funcional
Con la red activa, o con el generador lateral en marcha, la puerta del garaje funciona desde un interruptor y el elevador de coches del interior se vuelve utilizable.
Gasolinera Oxum
Elevador de automóvilesBaja el elevador con los controles, sube un coche y úsalo como cualquier otro elevador. Al volver a subirlo se abre el camino hacia abajo, a la cueva, donde las piezas de coche tienen posibilidad de ser de mayor calidad.
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Monumentos
El congelador del supermercado almacena comida refrigerada mientras tenga energía
Un nuevo congelador dentro del supermercado produce un flujo constante de comida refrigerada mientras reciba energía de la red, con un alijo más grande cada cierto tiempo.
Supermercado abandonadoVer fuentes
DLC y aspectos
Bar Games Pack añade billar y dardos jugables
Un pack de pago con dos minijuegos reales. La mesa de billar y la diana de dardos son independientes, jugables en tiempo real y mantienen una puntuación que otros pueden intentar superar.
Mesa de billar
Diana de dardos
RocolaLa mesa de billar se coloca como cualquier objeto desplegable. Los jugadores caminan a su alrededor, saltan encima para alinear la bola blanca, eligen un nivel de potencia y mueven el ratón hacia arriba para disparar. Se aplican las reglas estándar del billar, para uno o dos jugadores.
El resto del pack incluye una gramola interactiva desplegable, skins para la mini nevera y la trampa de escopeta, asientos de taburete de bar, y papeles pintados y sprays temáticos.
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DLC y aspectos
La escultura de piedra te permite tallar un bloque como quieras
Un objeto desplegable interactivo de pago: talla un bloque de piedra hasta que tenga la forma que quieras y déjalo en pie.
Escultura de piedraVer fuentes
Modding y administración
La interfaz de la demo se ha rehecho para creadores de contenido
Una reescritura completa con cámara de travelling, una línea de tiempo de fotogramas clave, un modo sandbox y exportación de secuencias PNG. Está desactivada por defecto detrás de demo.newui mientras llegan comentarios.
El flujo de trabajo anterior necesitaba un montón de atajos y comandos de consola incluso para cinemáticas sencillas. El nuevo panel expone la cámara, la profundidad de campo, la hora del día y el posprocesado como deslizadores, y cualquiera de ellos puede animarse con fotogramas clave en una línea de tiempo.
El modo sandbox clona jugadores y coloca luces, el sistema de escenas guarda variaciones como archivos de proyecto, y los controles de apariencia cambian la ropa y la semilla de cualquier jugador o los ocultan por completo.
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DLC y aspectos
La mochila pequeña es el skinnable del taller de este mes
El primer objeto vestible abierto al taller en mucho tiempo. Descarga el modelo desde el taller dentro del juego, bajo el objeto Mochila pequeña, y añade tus propios materiales.
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