遗迹
发电站现在为全岛供电
重型保险丝可以重启发电站,通电的电网则会解锁整张地图上多个遗迹的功能。本次更新的其余内容基本都围绕它展开。
发电站
重型保险丝Facepunch 将这套系统称为玩家维护遗迹。其构想是让遗迹不再是固定的战利品房间,而是需要有人持续运转的基础设施,这也意味着其他人可以前来争夺。
重型保险丝会作为战利品掉落,并放入发电站的新保险丝盒中。电网上的功能不会一次全部解锁:有些设备需要更多保险丝才能工作,因此单个保险丝只是一笔首付,而不是开关。
电网启用后,其影响范围不再局限于发电站。沿道路排列、带有白色变压器圆柱体的输电线杆现在可以输送电力,你可以将基地接入其中。这些电线杆还可以攀爬,因此它既是插座,也是梯子。
更多详情与来源
- 安全区外的绿色回收机基础效率降至 50%,电网供电充足时恢复至 60%,满功率时还会获得速度增益,将 4.5 秒的周期缩短 0.5 秒。
- 安全区内的黄色回收机保持不变。
- 发电站新增一台红色回收机,效率为 75%,且只能在满功率时使用。
- 电网功率足够后,发电站将开放第二个战利品房间。
来源Facepunch 帖子Facepunch 帖子
活动
你来决定卫星坠落的位置
火箭发射场新增一个终端,允许一名玩家操控正在衰变的卫星并选择其坠落地点。服务器上的所有人都会看到它坠落,也都会知道补给箱在哪里。
火箭发射场
卫星箱在火箭发射场的卫星控制计算机上安装瞄准模块并为其供电,即可获得卫星的控制权。推进器按钮可以移动目标标记,而且没有操作手册,因此首要任务是弄清楚每个按钮的作用。
锁定目标后,卫星的下坠过程便开始,并在全服务器可见。卫星撞击地面后会释放新的卫星补给箱,这些箱子需要冷却后才能开启。这种冷却时间正是设计的核心:它让地图上的其他队伍有时间赶到。
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世界
电网启用后,原油将从钻井平台输送至大铁球
电网启用后,大型石油钻井平台上的开关会在 20 分钟内将原油泵送至大铁球。收集原油需要油罐车模块和汽车升降机,因此这是一项需要车队协作的任务,而非单人行动。
大型石油钻井平台的开关启动后会持续泵送 20 分钟。原油无法用手搬运:你需要油罐车载具模块来抽取,然后使用汽车升降机将其运出。
小型石油钻井平台有自己的开关,泵送速率为一半。两座平台同时运行可获得 1.5 倍的原油,使两次钻井平台之行变得更加值得。
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遗迹
需要维护污水处理厂才能让地图保持湿润
路边新增的水管初始为空。要让它们运转,需要让污水处理厂内的两个齿轮箱保持转动,而齿轮在运转过程中会被消耗。
污水处理厂污水处理厂内新增了两个齿轮箱。在发电站电网启用的情况下,将齿轮放入齿轮箱并与其互动,即可启动阀门轮转动,从而为中央完好的新水箱加压。
齿轮在转轮转动过程中被消耗,一旦放入便无法取回。当水箱达到满压时,叶片开始旋转,堵塞清除,水重新在整张地图上流动。
Facepunch 指出,冷启动才是最耗费资源的环节。偶尔回来维持压力,远比从零开始重启便宜得多。
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遗迹
机场的新塔台可以呼叫空投和支奴干运输机补给箱
翻新后的控制塔二楼有两个终端,由电网上的保险丝盒供电。其中一个提高全图的空投频率,另一个则将补给箱呼叫到机场停机坪附近。
机场
空投较小的终端在充能期间会提高全图空投落下的频率。较大的终端则会呼叫一架支奴干运输机,在机场停机坪附近投下补给箱。
两者被触发后都会缓慢消耗电量。剩余电量耗尽后即可再次使用,因此这座塔台是一个共享计时器,而不是某个团队可以永久占据的设施。
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建造
高型外墙现在需要 20% 的维护费用
围住地图的一大片区域现在需要持续付出成本。高墙的固定维护费用为 20%,介于建筑方块所需的 10% 与 33% 之间。
石头高墙
石头高门这是针对墙体泛滥的一系列改动中的最新一项。石头高墙此前就需要金属板才能合成;现在,无论它是否连接到你使用的任何东西,都会产生维护费用。
实际影响主要体现在外部工具柜上。要维持外围一圈墙体的存在,要么认真为这些工具柜补充资源,要么眼看外墙逐渐衰败。在内部基地遭到突袭后,老旧的据点也会因此从地图上清理掉。
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平衡性
水井商贩再次成为辅助手段,而非农场的替代品
价格保持不变,但库存大幅削减:每次供应 2 件物品,而非 10 件;补货间隔从每 2 分钟改为每 10 分钟。
自动售货机Facepunch 举的例子是:开服几小时后就买下十把电钻和十杯高级茶,这样就跳过了茶叶系统所依托的大部分种植进程。蓝图更新带来的额外废金属更让这种情况更容易发生。
削减库存而非提高价格,可以让商贩仍然适用于购买单件早期工具或茶叶,而不会让它变成建立农场和克隆植株的替代选择。
更多详情与来源
- 库存从 10 件降至 2 件。
- 补货时间从 2 分钟延长至 10 分钟。
来源Facepunch 帖子Facepunch 帖子
修复
现在可以悬停拾取尸体上的护甲
当物品需要更换服装时,悬停拾取尸体袋无效。这意味着在战斗中,你必须手动在突袭途中卸下自己的护甲。
金属面罩按住 ALT 可将物品移动到你的角色身上:优先放入背包而非主物品栏、穿戴而非丢入箱子等。当需要更换时,悬停拾取尸体会完全跳过这一路径,且没有任何反应。
即使物品栏被锁定,现在也能正确进行更换,并将脱下的物品放入你的主物品栏。如果物品栏已完全装满,物品则会放入你正在搜刮的尸体袋中。
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装备
盾牌可以在格挡与瞄准之间切换
新的快捷键可在背负盾牌(可使用瞄准镜)与举盾格挡之间切换。两种姿态之间有几秒钟的冷却时间。
金属盾牌
简易盾牌该快捷键在设置面板中设定。冷却时间是有意设计的:Facepunch 表示,若允许玩家频繁切换,会让枪战充满随机性,而不是奖励玩家选定姿态并坚持到底。
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便利性改进
背包可以固定到指南针上并标记为收藏
同一时间可以在指南针上显示一个重生点,收藏的背包会排在死亡界面列表的最前面。
睡袋
床指南针标记需要直接与背包互动才能启用,且同一时间只能标记一个。其既定目的是释放地图上常规的家标记,供其他用途使用。
收藏功能与指南针标记分开,在死亡界面中操作。这在经历清档时尤为重要,因为你可能携带二十个名称几乎相同的背包。
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便利性改进
回收工作台升级会保留其自身的额外产出
回收站升级带来的额外物品现在会进入附着在回收站上的存储空间,无需在它们出现时手动拾取。
回收工作台升级与回收站本身互动即可将其打开。它仅支持取出,因此可以为你收集额外产出,但不能用作基地的额外存储。
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世界
安全区内不再生成矿石节点和木堆
安全区内的节点只能用石头击打,因此它们不断堆积并占用全局节点数量,导致地图其他区域的节点匮乏。
硫磺矿石
金属矿石这是一项生成配额层面的修复,而非平衡性调整。由于这些节点无法被清除,安全区内的节点不断累积,占用了本应在岛上其他地方产出节点的名额。
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平衡性
狼头饰需要一级工作台
此前狼头饰作为早期选择过于强势,因为它提供良好的头部防护,同时仍可佩戴头巾。现在合成它需要工作台,与其他头盔保持一致。
狼头饰
一级工作台农历新年动物面具始终与狼头饰共享属性,现已转换为其外观皮肤。现在可以在各个变体之间自由更换外观,这也清理了它们在合成菜单中造成的混乱。
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遗迹
Oxum’s加油站的车库现在通电,汽车升降机可以正常使用
电网启用或侧面发电机运行时,卷帘门可以通过开关操作,车库内的汽车升降机也随之可用。
加油站
车辆升降机使用控制器降下升降机,驾驶汽车进入后像使用其他升降机一样操作。升回升降机后即可打开通往洞穴的通道,洞穴内的汽车零件刷新时有机会获得更高品质。
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遗迹
通电期间,废弃超市冷柜会持续供应冷藏食品
废弃超市内新增的冷柜在从电网获取电力期间,会持续产出稳定的冷藏食品,并不时刷新出更大的补给储备。
废弃超市查看来源
DLC 与皮肤
酒吧游戏包新增可玩的台球和飞镖
一个付费包,包含两款真正可玩的迷你游戏。台球桌和飞镖靶盘都是独立的,可实时游玩,并记录分数供其他人挑战。
台球桌的放置方式与其他可部署物相同。玩家可以绕着它走动、跳起来瞄准母球、选择力度,然后向上拨动鼠标击球。适用标准台球规则,支持一人或两人游玩。
该包的其余内容包括:可互动的点唱机可部署物、迷你冰箱和霰弹枪陷阱的皮肤、酒吧凳座椅,以及主题墙纸和喷漆。
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DLC 与皮肤
石雕让你把石块雕刻成你想要的样子
一个付费的可互动可部署物:雕刻石块直到它变成你想要的形状,然后将其立在原地。
石雕查看来源
模组与管理
为内容创作者重建了演示界面
全面重写,包括推轨摄像机、关键帧时间线、沙盒模式以及 PNG 序列导出。在收集反馈期间,该功能默认关闭,需通过 demo.newui 开启。
旧的工作流程即使是简单的过场动画也需要大量按键绑定和控制台命令。新面板将摄像机、景深、一天中的时间和后期处理以滑块形式呈现,并且任何滑块都可以在时间线上设置关键帧。
沙盒模式可以克隆玩家并放置灯光,场景系统像项目文件一样保存不同版本,外观控制可以更改任意玩家的服装和随机种子,或将其完全隐藏。
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DLC 与皮肤
小型背包是本月的创意工坊可换肤物品
这是一段时间以来首个向创意工坊开放的可穿戴物品。请在游戏内创意工坊中找到小型背包物品并下载模型,然后添加你自己的材质。
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