Monumente
Das Kraftwerk versorgt jetzt die Insel
Große Sicherungen starten das Kraftwerk neu. Ein aktives Netz schaltet Funktionen an Monumenten auf der ganzen Karte frei und bildet das Rückgrat des Updates.
Kraftwerk
Große SicherungFacepunch nennt das System Player Maintained Monuments. Monumente sind damit nicht mehr nur feste Loot-Räume, sondern Infrastruktur, die Spieler betreiben und umkämpfen.
Große Sicherungen erscheinen als Loot und kommen in neue Sicherungskästen im Kraftwerk. Nicht alles wird gleichzeitig aktiv: Einige Systeme brauchen mehr Sicherungen als andere, sodass eine einzelne Sicherung nur der Anfang ist.
Das aktive Netz reicht über das Kraftwerk hinaus. Strommasten mit weißen Transformatoren entlang der Straßen liefern Energie für Basen. Sie sind außerdem begehbar und dienen zugleich als Leiter und Stromanschluss.
Weitere Details & Quellen
- Grüne Recycler außerhalb von Safe Zones sinken auf 50 % Basiseffizienz. Mit genug Netzstrom erreichen sie wieder 60 % und arbeiten bei maximaler Leistung 0,5 s schneller, also in 4,5 s.
- Gelbe Recycler in Safe Zones bleiben unverändert.
- Ein neuer roter Recycler im Kraftwerk arbeitet mit 75 % Effizienz und ist nur bei maximaler Netzleistung nutzbar.
- Ein zweiter Loot-Raum im Kraftwerk öffnet sich, sobald das Netz genug Leistung liefert.
QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag
Events
Du bestimmst, wo der Satellit abstürzt
Ein neues Terminal am Startplatz lässt einen Spieler einen sinkenden Satelliten steuern und die Absturzstelle wählen. Der ganze Server sieht den Sinkflug und weiß, wo die Kisten landen.
Startplatz
SatellitenkisteVersorge den Satellitenkontrollcomputer am Startplatz mit einem Zielmodul, um den Satelliten zu steuern. Schubdüsen-Tasten verschieben die Zielmarkierung; eine Anleitung gibt es nicht, also musst du ihre Funktion selbst herausfinden.
Nach dem Festlegen des Ziels beginnt der serverweit sichtbare Sinkflug. Beim Einschlag verteilt der Satellit neue Kisten, die vor dem Looten abkühlen müssen. Diese Wartezeit gibt allen anderen Teams Zeit, den Ort zu erreichen.
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Welt
Rohöl fließt nun von den Bohrinseln zum Kugeltank
Sobald das Netz aktiv ist, pumpt ein Schalter auf der Großen Ölbohrinsel 20 Minuten lang Rohöl zum Kugeltank. Zum Einsammeln wird ein Tankermodul und eine Autohebebühne benötigt, es ist also eher ein Konvoi-Auftrag als ein Solo-Lauf.
Kugeltank
Rohöl
Große ÖlbohrinselNach der Aktivierung pumpt der Schalter auf der Großen Ölbohrinsel 20 Minuten lang. Du kannst das Rohöl nicht von Hand abtransportieren: Das Tankermodul nimmt es auf, eine Fahrzeughebebühne entleert das Modul.
Die Kleine Ölbohrinsel hat einen eigenen Schalter und pumpt mit halber Leistung. Laufen beide gleichzeitig, entsteht die 1,5-fache Menge Rohöl und zwei Rig-Besuche werden zu einer lohnenden Lieferung.
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Monumente
Das Klärwerk muss gewartet werden, damit die Karte nass bleibt
Neue Wasserrohre am Straßenrand starten leer. Damit sie laufen, müssen zwei Getriebe im Klärwerk in Bewegung gehalten werden, und Zahnräder werden dabei verbraucht.
KlärwerkIm Monument stehen zwei neue Getriebe. Ist das Kraftwerk-Netz aktiv, setzt ein eingesetztes Zahnrad nach der Interaktion das Ventilrad in Bewegung und baut Druck im neuen intakten Wassertank auf.
Das Ventilrad verbraucht die Zahnräder; nach dem Einsetzen lassen sie sich nicht zurücknehmen. Bei vollem Druck drehen sich die Schaufeln, Blockaden lösen sich und Wasser fließt wieder über die Karte.
Laut Facepunch ist vor allem der Kaltstart teuer. Den vorhandenen Druck gelegentlich nachzufüllen kostet deutlich weniger als ein Neustart aus dem leeren Zustand.
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Monumente
Der neue Flugplatz-Turm ruft Airdrops und eine Chinook-Kiste
Im zweiten Stock des überarbeiteten Kontrollturms stehen zwei Terminals, die über Sicherungskästen am Netz laden. Eines erhöht die Airdrop-Rate auf der Karte, das andere ruft eine Nachschubkiste auf das Rollfeld.
Flugplatz
VersorgungsabwurfSolange das kleinere Terminal geladen ist, fallen auf der gesamten Karte häufiger Airdrops. Das größere ruft einen Chinook, der eine Kiste nahe dem Rollfeld des Flugplatzes absetzt.
Nach der Aktivierung verlieren beide langsam ihre Ladung. Sobald sie leer sind, lassen sie sich erneut nutzen. Der Turm arbeitet damit als gemeinsamer Timer und kann nicht dauerhaft von einer Gruppe blockiert werden.
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Bauen
Hohe Außenmauern kosten jetzt 20 % Upkeep
Das Absperren großer Kartenbereiche verursacht nun laufende Kosten. Hohe Mauern haben einen festen Upkeep von 20 % und liegen damit zwischen den 10 % und 33 % für Baublöcke.
Hohe Steinmauer
Hohes externes SteintorDie Änderung richtet sich gegen Wall-Spam. Hohe Steinmauern kosten bereits Blech in der Herstellung; nun verbrauchen sie zusätzlich Upkeep, unabhängig davon, ob sie direkt mit einem genutzten Gebäude verbunden sind.
Praktisch betrifft das vor allem externe Tool Cupboards. Wer einen äußeren Ring erhalten will, muss diese TCs versorgen. Sonst verfällt er, und alte Compounds verschwinden nach einem Raid schneller von der Karte.
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Balance
Händler am Wasserbrunnen ergänzen Farms, statt sie zu ersetzen
Die Preise bleiben gleich, doch der Bestand sinkt stark: 2 statt 10 Items und Nachschub alle 10 statt alle 2 Minuten.
VerkaufsautomatFacepunch nennt als Beispiel für das Problem den Kauf von zehn Presslufthämmern und zehn fortgeschrittenen Tees wenige Stunden nach dem Wipe. Dadurch wurde der Großteil des Ressourcenfortschritts übersprungen, auf dem das Tee-System aufbaut. Der zusätzliche Metallschrott aus dem Blaupausen-Update machte dies noch einfacher.
Der kleinere Bestand hält den Händler für ein frühes Werkzeug oder einen Tee nützlich, ohne ihn zum Ersatz für Farmen und Pflanzenklone zu machen.
Weitere Details & Quellen
- Bestand von 10 auf 2 reduziert.
- Nachschubzeit von 2 auf 10 Minuten erhöht.
QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag
Fehlerbehebungen
Rüstung lässt sich jetzt per Hover-Looting von Leichen nehmen
Hover-Looting reagierte bisher nicht, wenn ein Kleidungswechsel nötig war. Im Kampf mussten Spieler ihre eigene Rüstung deshalb mitten im Raid von Hand ablegen.
Metall MaskeMit gedrückter ALT-Taste wird ein Item direkt auf den Spieler verschoben: zuerst in den Rucksack, angelegt statt in eine Kiste gelegt und so weiter. Bei einem notwendigen Tausch übersprang Hover-Looting diesen Pfad bisher und tat nichts.
Der Tausch funktioniert nun auch bei gesperrtem Inventar; abgelegte Ausrüstung landet im Hauptinventar. Ist es voll, wird sie stattdessen in den gerade gelooteten Leichensack gelegt.
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Ausrüstung
Schilde wechseln zwischen Blocken und Zielen
Eine neue Tastenbelegung wechselt zwischen dem Schild auf dem Rücken mit verfügbarem ADS und der angehobenen Blockhaltung. Zwischen beiden Haltungen liegt eine Abklingzeit von einigen Sekunden.
Metall-Schild
Improvisierter SchutzschildDie Belegung findest du in den Einstellungen. Die Abklingzeit ist Absicht: Ein ständiger Wechsel hätte laut Facepunch mehr Zufall in Schusswechsel gebracht, statt eine bewusst gewählte Haltung zu belohnen.
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Komfort
Schlafsäcke lassen sich am Kompass markieren und favorisieren
Je ein Respawn-Punkt kann am Kompass erscheinen; favorisierte Schlafsäcke stehen oben in der Liste auf dem Todesbildschirm.
Schlafsack
BettDie Kompassmarkierung wird direkt am Schlafsack aktiviert, und nur einer kann gleichzeitig markiert sein. Dadurch bleibt der normale Home-Marker auf der Karte für ein anderes Ziel frei.
Favoriten werden getrennt auf dem Todesbildschirm gesetzt. Das hilft besonders in einem Wipe mit zwanzig fast gleich benannten Schlafsäcken.
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Komfort
Das Recycle-Bin-Upgrade der Werkbank speichert Bonus-Output
Bonus-Items aus dem Recycle-Bin-Upgrade landen jetzt in einem eigenen Behälter, statt beim Erscheinen sofort eingesammelt werden zu müssen.
Werkbank-Upgrade: RecyclingInteragiere mit dem Behälter, um ihn zu öffnen. Er erlaubt nur das Entnehmen: Er sammelt Bonus-Output, dient aber nicht als zusätzlicher Lagerplatz in der Base.
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Welt
Erz-Nodes und Holzstapel spawnen nicht mehr in Safe Zones
Nodes in Safe Zones ließen sich nur mit einem Stein abbauen. Sie sammelten sich an, belegten das globale Spawn-Budget und verringerten die Zahl der Nodes auf der restlichen Karte.
Schwefelerz
MetallerzDas ist eine Korrektur am Spawn-Budget, keine Balance-Änderung. Weil die Nodes niemand entfernte, hielten sie Slots besetzt, die andernorts auf der Insel neue Nodes erzeugen sollten.
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Balance
Der Wolf-Kopfschmuck benötigt Werkbank Stufe 1
Der Kopfschmuck war im Early Game zu stark: guter Kopfschutz bei gleichzeitig tragbarem Bandana. Wie andere Helme braucht er zum Craften jetzt eine Werkbank.
Wolf-Kopfschmuck
Werkbank Stufe 1Die Tiermasken zum Mondneujahr hatten schon immer dieselben Werte und wurden nun zu Skins des Wolf-Kopfschmucks. Sie lassen sich frei untereinander reskinnen und belegen nicht länger eigene Einträge im Crafting-Menü.
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Monumente
Oxum's Garage erhält eine funktionierende Fahrzeughebebühne
Bei aktivem Netz oder laufendem Seitengenerator lässt sich das Garagentor per Schalter bedienen und die Fahrzeughebebühne im Inneren nutzen.
Oxum's Tankstelle
HebebühneSenke die Bühne, fahre ein Auto darauf und nutze sie wie jede andere Hebebühne. Beim Anheben öffnet sich der Weg in die Höhle, wo Autoteile mit höherer Qualität spawnen können.
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Monumente
Der Gefrierschrank im Supermarkt produziert gekühlte Nahrung
Ein neuer Gefrierschrank im Supermarkt erzeugt bei Netzstrom fortlaufend gekühlte Lebensmittel und in größeren Abständen einen größeren Vorrat.
Verlassener SupermarktQuellen ansehen
DLC und Skins
Das Bar Games Pack bringt spielbares Billard und Darts
Das kostenpflichtige Pack enthält zwei echte Minispiele. Billardtisch und Dartscheibe funktionieren in Echtzeit und speichern Bestwerte, die andere Spieler schlagen können.
Billardtisch
Dartscheibe
JukeboxDer Billardtisch wird wie ein anderes Deployable platziert. Spieler laufen um ihn herum, steigen für die Ausrichtung auf den Tisch, wählen die Stoßstärke und bewegen die Maus nach oben. Es gelten normale Billardregeln für ein oder zwei Spieler.
Außerdem enthält das Pack eine interaktive Jukebox, Skins für Mini-Kühlschrank und Shotgun Trap, Barhocker sowie passende Tapeten und Sprays.
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DLC und Skins
Mit der Steinskulptur formst du deinen eigenen Block
Bei diesem kostenpflichtigen interaktiven Deployable trägst du Material von einem Steinblock ab, bis die gewünschte Form stehen bleibt.
SteinskulpturQuellen ansehen
Modding und Admin
Die Demo-UI wurde für Content-Creator neu gebaut
Der komplette Rewrite bringt Dolly-Kamera, Keyframe-Timeline, Sandbox-Modus und PNG-Sequenzexport. Während der Feedbackphase bleibt er standardmäßig hinter demo.newui deaktiviert.
Für einfache Filmaufnahmen brauchte der alte Ablauf zahlreiche Binds und Konsolenbefehle. Das neue Panel bietet Regler für Kamera, Tiefenschärfe, Tageszeit und Post-Processing; jeder Regler kann auf der Timeline Keyframes erhalten.
Der Sandbox-Modus klont Spieler und platziert Lichtquellen. Szenen speichern Varianten wie Projektdateien; Aussehensoptionen ändern Kleidung und Seed einzelner Spieler oder blenden sie ganz aus.
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DLC und Skins
Der Kleine Rucksack ist der Workshop-Skin dieses Monats
Das erste neue tragbare Workshop-Item seit Längerem. Lade das Modell im Workshop des Spiels beim Item Kleiner Rucksack herunter und erstelle eigene Materialien.
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