Live-UpdateVeröffentlicht Donnerstag, 6. August

Power Trip

Im August verbindet ein Stromnetz die Monumente. Setze Große Sicherungen im Kraftwerk ein und die Insel erwacht: Recycler arbeiten effizienter, Strommasten an den Straßen liefern Energie und mehrere Monumente erhalten neue Gründe für einen Besuch.

Geprüft anhand von Facepunchs offiziellen HinweisenAktualisiert 2. Sept. 2026

Das Kraftwerk versorgt jetzt die Insel

Große Sicherungen starten das Kraftwerk neu. Ein aktives Netz schaltet Funktionen an Monumenten auf der ganzen Karte frei und bildet das Rückgrat des Updates.

Layout of Power Plant
Details7 Hinweise · 2 Quellen

Facepunch nennt das System Player Maintained Monuments. Monumente sind damit nicht mehr nur feste Loot-Räume, sondern Infrastruktur, die Spieler betreiben und umkämpfen.

Große Sicherungen erscheinen als Loot und kommen in neue Sicherungskästen im Kraftwerk. Nicht alles wird gleichzeitig aktiv: Einige Systeme brauchen mehr Sicherungen als andere, sodass eine einzelne Sicherung nur der Anfang ist.

Das aktive Netz reicht über das Kraftwerk hinaus. Strommasten mit weißen Transformatoren entlang der Straßen liefern Energie für Basen. Sie sind außerdem begehbar und dienen zugleich als Leiter und Stromanschluss.

  • Grüne Recycler außerhalb von Safe Zones sinken auf 50 % Basiseffizienz. Mit genug Netzstrom erreichen sie wieder 60 % und arbeiten bei maximaler Leistung 0,5 s schneller, also in 4,5 s.
  • Gelbe Recycler in Safe Zones bleiben unverändert.
  • Ein neuer roter Recycler im Kraftwerk arbeitet mit 75 % Effizienz und ist nur bei maximaler Netzleistung nutzbar.
  • Ein zweiter Loot-Raum im Kraftwerk öffnet sich, sobald das Netz genug Leistung liefert.

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag

Du bestimmst, wo der Satellit abstürzt

Ein neues Terminal am Startplatz lässt einen Spieler einen sinkenden Satelliten steuern und die Absturzstelle wählen. Der ganze Server sieht den Sinkflug und weiß, wo die Kisten landen.

Layout of Launch Site
Details2 Hinweise · 2 Quellen

Versorge den Satellitenkontrollcomputer am Startplatz mit einem Zielmodul, um den Satelliten zu steuern. Schubdüsen-Tasten verschieben die Zielmarkierung; eine Anleitung gibt es nicht, also musst du ihre Funktion selbst herausfinden.

Nach dem Festlegen des Ziels beginnt der serverweit sichtbare Sinkflug. Beim Einschlag verteilt der Satellit neue Kisten, die vor dem Looten abkühlen müssen. Diese Wartezeit gibt allen anderen Teams Zeit, den Ort zu erreichen.

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag

Rohöl fließt von den Ölbohrinseln zum Kugeltank

Bei aktivem Netz pumpt ein Schalter auf der Großen Ölbohrinsel 20 Minuten lang Rohöl zum Kugeltank. Zum Abholen brauchst du ein Tankermodul und eine Fahrzeughebebühne, eine Aufgabe für einen Konvoi statt eines Solo-Runs.

Layout of The DomeLayout of Large Oil Rig
Details2 Hinweise · 2 Quellen

Nach der Aktivierung pumpt der Schalter auf der Großen Ölbohrinsel 20 Minuten lang. Du kannst das Rohöl nicht von Hand abtransportieren: Das Tankermodul nimmt es auf, eine Fahrzeughebebühne entleert das Modul.

Die Kleine Ölbohrinsel hat einen eigenen Schalter und pumpt mit halber Leistung. Laufen beide gleichzeitig, entsteht die 1,5-fache Menge Rohöl und zwei Rig-Besuche werden zu einer lohnenden Lieferung.

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag

Das Klärwerk muss für fließendes Wasser gewartet werden

Neue Wasserleitungen am Straßenrand spawnen leer. Damit sie laufen, müssen im Klärwerk zwei Getriebe in Bewegung bleiben und dabei Zahnräder verbrauchen.

Layout of Water Treatment Plant
Details3 Hinweise · 2 Quellen

Im Monument stehen zwei neue Getriebe. Ist das Kraftwerk-Netz aktiv, setzt ein eingesetztes Zahnrad nach der Interaktion das Ventilrad in Bewegung und baut Druck im neuen intakten Wassertank auf.

Das Ventilrad verbraucht die Zahnräder; nach dem Einsetzen lassen sie sich nicht zurücknehmen. Bei vollem Druck drehen sich die Schaufeln, Blockaden lösen sich und Wasser fließt wieder über die Karte.

Laut Facepunch ist vor allem der Kaltstart teuer. Den vorhandenen Druck gelegentlich nachzufüllen kostet deutlich weniger als ein Neustart aus dem leeren Zustand.

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag

Der neue Flugplatz-Turm ruft Airdrops und eine Chinook-Kiste

Im zweiten Stock des überarbeiteten Kontrollturms stehen zwei Terminals, die über Sicherungskästen am Netz laden. Eines erhöht die Airdrop-Rate auf der Karte, das andere ruft eine Nachschubkiste auf das Rollfeld.

Layout of Airfield
Details2 Hinweise · 2 Quellen

Solange das kleinere Terminal geladen ist, fallen auf der gesamten Karte häufiger Airdrops. Das größere ruft einen Chinook, der eine Kiste nahe dem Rollfeld des Flugplatzes absetzt.

Nach der Aktivierung verlieren beide langsam ihre Ladung. Sobald sie leer sind, lassen sie sich erneut nutzen. Der Turm arbeitet damit als gemeinsamer Timer und kann nicht dauerhaft von einer Gruppe blockiert werden.

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag

Hohe Außenmauern kosten jetzt 20 % Upkeep

Das Absperren großer Kartenbereiche verursacht nun laufende Kosten. Hohe Mauern haben einen festen Upkeep von 20 % und liegen damit zwischen den 10 % und 33 % für Baublöcke.

Details2 Hinweise · 2 Quellen

Die Änderung richtet sich gegen Wall-Spam. Hohe Steinmauern kosten bereits Blech in der Herstellung; nun verbrauchen sie zusätzlich Upkeep, unabhängig davon, ob sie direkt mit einem genutzten Gebäude verbunden sind.

Praktisch betrifft das vor allem externe Tool Cupboards. Wer einen äußeren Ring erhalten will, muss diese TCs versorgen. Sonst verfällt er, und alte Compounds verschwinden nach einem Raid schneller von der Karte.

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Händler am Wasserbrunnen ergänzen Farms, statt sie zu ersetzen

Die Preise bleiben gleich, doch der Bestand sinkt stark: 2 statt 10 Items und Nachschub alle 10 statt alle 2 Minuten.

Details4 Hinweise · 2 Quellen

Facepunch nennt als Beispiel zehn Presslufthämmer und zehn fortgeschrittene Tees wenige Stunden nach dem Wipe. Damit ließ sich ein großer Teil der Farming-Progression umgehen; zusätzliches Scrap aus dem Blueprint-Update machte das noch leichter.

Der kleinere Bestand hält den Händler für ein frühes Werkzeug oder einen Tee nützlich, ohne ihn zum Ersatz für Farmen und Pflanzenklone zu machen.

  • Bestand von 10 auf 2 reduziert.
  • Nachschubzeit von 2 auf 10 Minuten erhöht.

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag

Rüstung lässt sich jetzt per Hover-Looting von Leichen nehmen

Hover-Looting reagierte bisher nicht, wenn ein Kleidungswechsel nötig war. Im Kampf mussten Spieler ihre eigene Rüstung deshalb mitten im Raid von Hand ablegen.

Details2 Hinweise · 1 Quelle

Mit gedrückter ALT-Taste wird ein Item direkt auf den Spieler verschoben: zuerst in den Rucksack, angelegt statt in eine Kiste gelegt und so weiter. Bei einem notwendigen Tausch übersprang Hover-Looting diesen Pfad bisher und tat nichts.

Der Tausch funktioniert nun auch bei gesperrtem Inventar; abgelegte Ausrüstung landet im Hauptinventar. Ist es voll, wird sie stattdessen in den gerade gelooteten Leichensack gelegt.

QuelleFacepunch-Beitrag

Schilde wechseln zwischen Blocken und Zielen

Eine neue Tastenbelegung wechselt zwischen dem Schild auf dem Rücken mit verfügbarem ADS und der angehobenen Blockhaltung. Zwischen beiden Haltungen liegt eine Abklingzeit von einigen Sekunden.

Details1 Hinweis · 1 Quelle

Die Belegung findest du in den Einstellungen. Die Abklingzeit ist Absicht: Ein ständiger Wechsel hätte laut Facepunch mehr Zufall in Schusswechsel gebracht, statt eine bewusst gewählte Haltung zu belohnen.

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Schlafsäcke lassen sich am Kompass markieren und favorisieren

Je ein Respawn-Punkt kann am Kompass erscheinen; favorisierte Schlafsäcke stehen oben in der Liste auf dem Todesbildschirm.

Details2 Hinweise · 2 Quellen

Die Kompassmarkierung wird direkt am Schlafsack aktiviert, und nur einer kann gleichzeitig markiert sein. Dadurch bleibt der normale Home-Marker auf der Karte für ein anderes Ziel frei.

Favoriten werden getrennt auf dem Todesbildschirm gesetzt. Das hilft besonders in einem Wipe mit zwanzig fast gleich benannten Schlafsäcken.

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag

Das Recycle-Bin-Upgrade der Werkbank speichert Bonus-Output

Bonus-Items aus dem Recycle-Bin-Upgrade landen jetzt in einem eigenen Behälter, statt beim Erscheinen sofort eingesammelt werden zu müssen.

Details1 Hinweis · 2 Quellen

Interagiere mit dem Behälter, um ihn zu öffnen. Er erlaubt nur das Entnehmen: Er sammelt Bonus-Output, dient aber nicht als zusätzlicher Lagerplatz in der Base.

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag

Erz-Nodes und Holzstapel spawnen nicht mehr in Safe Zones

Nodes in Safe Zones ließen sich nur mit einem Stein abbauen. Sie sammelten sich an, belegten das globale Spawn-Budget und verringerten die Zahl der Nodes auf der restlichen Karte.

Details1 Hinweis · 1 Quelle

Das ist eine Korrektur am Spawn-Budget, keine Balance-Änderung. Weil die Nodes niemand entfernte, hielten sie Slots besetzt, die andernorts auf der Insel neue Nodes erzeugen sollten.

QuelleFacepunch-Beitrag

Der Wolf-Kopfschmuck benötigt Werkbank Stufe 1

Der Kopfschmuck war im Early Game zu stark: guter Kopfschutz bei gleichzeitig tragbarem Bandana. Wie andere Helme braucht er zum Craften jetzt eine Werkbank.

Details1 Hinweis · 2 Quellen

Die Tiermasken zum Mondneujahr hatten schon immer dieselben Werte und wurden nun zu Skins des Wolf-Kopfschmucks. Sie lassen sich frei untereinander reskinnen und belegen nicht länger eigene Einträge im Crafting-Menü.

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag

Oxum's Garage erhält eine funktionierende Fahrzeughebebühne

Bei aktivem Netz oder laufendem Seitengenerator lässt sich das Garagentor per Schalter bedienen und die Fahrzeughebebühne im Inneren nutzen.

Layout of Gas Station 1
Details1 Hinweis · 2 Quellen

Senke die Bühne, fahre ein Auto darauf und nutze sie wie jede andere Hebebühne. Beim Anheben öffnet sich der Weg in die Höhle, wo Autoteile mit höherer Qualität spawnen können.

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag

Der Gefrierschrank im Supermarkt produziert gekühlte Nahrung

Ein neuer Gefrierschrank im Supermarkt erzeugt bei Netzstrom fortlaufend gekühlte Lebensmittel und in größeren Abständen einen größeren Vorrat.

Layout of Supermarket 1
Details2 Quellen

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag

Der Spielstart ist etwa doppelt so schnell, Server speichern parallel

Das Hauptmenü lädt nur noch die sofort benötigten Inhalte und streamt den Rest. Auf Servern speichert der experimentelle Modus Jobs 4 Entities vollständig parallel.

Details5 Hinweise · 2 Quellen

Beim Laden des Hauptmenüs wurden bisher zu früh unnötige Assets eingelesen. Auf den meisten Systemen maß Facepunch nach der Änderung ungefähr die doppelte Geschwindigkeit.

UsePlayerUpdateJobs 4 speichert Entities parallel, indem Snapshots als Aufgaben für den Threadpool gebündelt werden. ParallelNetworkQueueBatchSize steuert die Batchgröße. Der Speichervorgang war eine der größten Pausen in der Frame-Verarbeitung. Jobs 2 wurde entfernt; Jobs 3 ist jetzt Standard.

  • Terrain-Shader wurden optimiert; TSSAA und DLSS liefern schärfere Texturen.
  • Die F1-Konsole stockt bei langem Text nicht mehr, das Hauptmenü öffnet und schließt schneller.
  • Der neue Object Pool verliert bei konkurrierenden Zugriffen keine Instanzen mehr, ein von Community-Entwicklern gemeldetes Problem.

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag

Das Bar Games Pack bringt spielbares Billard und Darts

Das kostenpflichtige Pack enthält zwei echte Minispiele. Billardtisch und Dartscheibe funktionieren in Echtzeit und speichern Bestwerte, die andere Spieler schlagen können.

Details2 Hinweise · 1 Quelle

Der Billardtisch wird wie ein anderes Deployable platziert. Spieler laufen um ihn herum, steigen für die Ausrichtung auf den Tisch, wählen die Stoßstärke und bewegen die Maus nach oben. Es gelten normale Billardregeln für ein oder zwei Spieler.

Außerdem enthält das Pack eine interaktive Jukebox, Skins für Mini-Kühlschrank und Shotgun Trap, Barhocker sowie passende Tapeten und Sprays.

QuelleFacepunch-Beitrag

Mit der Steinskulptur formst du deinen eigenen Block

Bei diesem kostenpflichtigen interaktiven Deployable trägst du Material von einem Steinblock ab, bis die gewünschte Form stehen bleibt.

Details1 Quelle

QuelleFacepunch-Beitrag

Die Demo-UI wurde für Content-Creator neu gebaut

Der komplette Rewrite bringt Dolly-Kamera, Keyframe-Timeline, Sandbox-Modus und PNG-Sequenzexport. Während der Feedbackphase bleibt er standardmäßig hinter demo.newui deaktiviert.

Details2 Hinweise · 1 Quelle

Für einfache Filmaufnahmen brauchte der alte Ablauf zahlreiche Binds und Konsolenbefehle. Das neue Panel bietet Regler für Kamera, Tiefenschärfe, Tageszeit und Post-Processing; jeder Regler kann auf der Timeline Keyframes erhalten.

Der Sandbox-Modus klont Spieler und platziert Lichtquellen. Szenen speichern Varianten wie Projektdateien; Aussehensoptionen ändern Kleidung und Seed einzelner Spieler oder blenden sie ganz aus.

QuelleFacepunch-Beitrag

Der Kleine Rucksack ist der Workshop-Skin dieses Monats

Das erste neue tragbare Workshop-Item seit Längerem. Lade das Modell im Workshop des Spiels beim Item Kleiner Rucksack herunter und erstelle eigene Materialien.

Details1 Quelle

QuelleFacepunch-Beitrag

Alle weiteren Änderungen: 58 kleinere Änderungen

Monumente

  • Layout of Power Plant
    Die Umgebung des Kraftwerks wurde für den aktiven und inaktiven Zustand optisch überarbeitet.blog

Waffen

  • Das Blasrohr kostet jetzt 10 statt 25 Stoff.blog
  • Der Schaden von Holzpfeilen steigt von 40 auf 50.blog

Ausrüstung

  • Die Schneejacke erhält deutlich mehr Biss- und Kälteschutz und wird dadurch in der Arktis nützlicher.blog
  • Der Eimerhelm kostet jetzt 20 statt 35 Metallfragmente und schützt etwas besser gegen Projektile und Bisse.blog
  • Das Hemd mit Kragen erhält etwas mehr Strahlen- und Projektilschutz.blog
  • Der Master Key besitzt jetzt ein Modell samt Viewmodel und Animationen.blog

Elektrik

  • IO-Entities unterstützen eigene Mindest- und Maximalwerte für den Kabeldurchhang; Leitungen an Strommasten erzwingen einen Mindestwert.blog

NPCs und Tiere

  • Die Anzeigezeiten für NPC-Dialoge wurden angepasst.blog

Balance

  • NPC-Händler verkaufen Kajak und Paddel jetzt direkt statt ihrer Blueprints.blog
  • Belagerungswaffen sind wie ursprünglich vorgesehen wieder anfällig für Feuer.blog

Komfort

  • Die Lautstärke einer platzierten Boombox lässt sich nachträglich ändern.blog
  • Eine neue Tastenbelegung deckt alle Einrastfunktionen ab.blog
  • Die Navigationsreihenfolge der Spieloberfläche wurde wiederhergestellt; der Crafting-Button steht wieder rechts.blog
  • Das Eingabefeld der Konsole hat keine Zeichenbegrenzung mehr.blog
  • Das Radialmenü weist darauf hin, wenn +prevskin oder +nextskin nicht belegt sind.blog
  • Für die Tiefsee-Schatzmission des Vagabond ist keine Rückkehr zum Vagabond mehr nötig.blog
  • Schatzmissionen von Hunter-NPC und Vagabond zeigen jetzt ein unbekanntes Belohnungssymbol.blog

Leistung

  • Wettereffekte laufen etwas schneller.blog
  • Der Wechsel des Anti-Aliasing-Modus ist etwas schneller.blog

Fehlerbehebungen

  • Der Rammbock verursacht nicht mehr gelegentlich keinen Schaden an Bauwerken.blog
  • Kanonen spawnen nicht mehr in Stapeln oberhalb ihrer maximalen Stackgröße.blog
  • Spieler können nicht mehr durch die Decke des mittleren Apartments springen.blog
  • Im Hardcore-Modus lassen sich andere Spieler in Apartments wieder treffen.blog
  • Nach dem Ende eines Einbruchs können keine weiteren Items aus Apartment oder Shop gestohlen werden.blog
  • Geräusche beim Einsetzen und Entfernen von Waffenaufsätzen sind für Spieler in der Nähe nicht mehr hörbar.blog
  • Wasserbehälter entleeren sich nicht mehr in einen getrennten Behälter.blog
  • Holzbarrikaden und Stacheldraht-Holzbarrikaden lassen sich wieder platzieren.blog
  • Der Zustand des gepanzerten Heißluftballons wird nach einem Serverneustart nicht mehr zurückgesetzt.blog
  • Safe-Zone-NPCs lassen sich nicht mehr mit einem Heißluftballon verschieben.blog
  • Mehrere falsche Melee-Antihack-Erkennungen wurden behoben.blog
  • Felsen- und Klippen-Prefabs hinterlassen auf prozeduralen Karten keine Lücken zwischen Fels und Gelände mehr.blog
  • Loot-Container setzen ihren Respawn-Timer nach einem Serverneustart fort, statt ihn neu zu beginnen.blog
  • Ein Exploit für eine verkürzte Wiederholungszeit der Schatzmission des Hunter-NPCs wurde behoben.blog
  • Die Mission des Hunter-NPCs heißt jetzt Treasure Hunter, da der Vagabond eine eigene Schatzsuche anbietet.blog
  • Viewmodel-Animationen schneller Waffen ruckeln bei niedriger Framerate nicht mehr.blog
  • Der Kompass schneidet in der Blockhaltung nicht mehr durch den Schild.blog
  • Decals sind auch bei niedrigen Grafikeinstellungen wieder sichtbar.blog
  • Unscharfe Lebensleisten und Artefakte bei niedriger UI-Skalierung wurden behoben.blog
  • Namensschilder und Radialmenü verschwinden beim Trennen der Verbindung wieder korrekt.blog
  • Der Door Controller wird bei einem Serverneustart nicht mehr ausgelöst.blog
  • Der Wallpaper Planner zeigt beim Wechsel des Bauteils wieder die passende Auswahl.blog
  • +prevskin und +nextskin sind jetzt standardmäßig belegt.blog
  • Fehler im Hauptmenü bei nicht erreichbarem Steam wurden behoben.blog
  • Der Parallaxeffekt des Geländes wurde korrigiert.blog
  • Paintball-Overalls erscheinen nicht mehr immer weiß; das Weltmodell der Paintball-Waffe zeigt den Zustand der Kugel wieder an.blog
  • Abstürze und Hänger durch zwei Threads mit derselben Instanz aus dem UniTask Pool wurden behoben.blog
  • Die Rust+-Kamera aktualisiert sich wieder, während ein Geschützturm gesteuert wird.blog
  • Die Liste der Workshop-Items lässt sich wieder bis ganz nach unten scrollen.blog
  • Softcore: Werkbank-Upgrades gehen in den Leichen von Werkbänken der Stufen 2 und 3 nicht mehr verloren.blog
  • Hardcore: Spieler in Vanilla-Safe-Zones lassen sich wieder looten.blog
  • Tiere laufen nicht mehr durch Lianenbäume; RustNav.Draw trennt nicht mehr gelegentlich die Verbindung eines Spielers.blog
  • Ein Speer zum Mondneujahr kann wieder zum Craften eines Steinspeers verwendet werden.blog
  • Das Fressgeräusch von Pferden wird wieder abgespielt; im Skin-Viewer öffnet der BBQ wieder seinen Deckel.blog
  • Ein Tippfehler im Bus bei den Apartments und unpassende physische Materialien an Kakteen wurden korrigiert.blog

Modding und Admin

  • UsePlayerUpdateJobs 2 wurde entfernt. Jobs 3 ist jetzt Standard.blog
  • Rust+ erhält keine Automaten- oder Event-Marker für Frachtschiff, Hubschrauber und fahrenden Händler mehr.blog
  • Eigene Radialmenüs, Tooltips, Canvas Groups und Image Masks stehen nun für Oberflächen von Server-Plugins bereit.blog

Verfasst anhand von Facepunchs Power Trip Beitrag. Aktualisiert 2. Sept. 2026. So entsteht diese Seite.