Notes de patchDate de la mise à jour jeudi 6 août

Power Trip

Août relie les monuments par un réseau électrique. Alimentez la centrale électrique avec des Fusibles lourds et l'île s'anime : les recycleurs tournent plus fort, les poteaux en bord de route transportent du courant, et une demi-douzaine de monuments gagnent quelque chose qui vaut le détour.

Vérifié par rapport aux notes officielles de FacepunchMis à jour 2 sept. 2026

Rédigé avec l'IA. Comment cette page est créée

Illustration de Power Trip : une salle de contrôle, une centrale électrique fumante et une épave en feu, reliées par des câbles lumineux
Image : Facepunch Studios, publication officielle

Dans cet article

  1. La centrale électrique alimente désormais l'île
  2. Vous choisissez où le satellite s'écrase
  3. Le pétrole brut circule désormais des plateformes vers le Dôme
  4. La station d’épuration doit être entretenue pour garder la carte humide
  5. La nouvelle tour de l'aérodrome appelle des largages et une caisse Chinook
  6. Les hauts murs extérieurs coûtent désormais 20 % d'entretien
Parcourir 14 sujets supplémentaires et 58 modifications mineures
  1. Les vendeurs du puits d'eau redeviennent un coup de pouce, pas un remplacement des fermes
  2. Le pillage au survol d'une armure sur un cadavre fonctionne désormais
  3. Les boucliers peuvent être échangés entre blocage et visée
  4. Les sacs peuvent être épinglés à la boussole et marqués comme favoris
  5. L'amélioration du recycleur de l'établi conserve sa propre sortie bonus
  6. Les nœuds de minerai et les tas de bois n'apparaissent plus dans les zones sûres
  7. La coiffe tête de loup nécessite un établi de niveau 1
  8. Le monte-voiture du garage d'Oxum fonctionne désormais
  9. Le congélateur du supermarché fournit de la nourriture réfrigérée tant qu'il est alimenté
  10. Le démarrage est environ deux fois plus rapide et les serveurs sauvegardent les entités en parallèle
  11. Bar Games Pack ajoute le billard et les fléchettes jouables
  12. La sculpture en pierre vous permet de tailler un bloc comme vous le souhaitez
  13. L'interface de la démo a été reconstruite pour les créateurs de contenu
  14. Le Petit sac à dos est le skinnable de l'atelier de ce mois-ci
  15. Tout le reste58 modifications mineures

La centrale électrique alimente désormais l'île

Les fusibles lourds relancent la centrale électrique, et un réseau électrique actif débloque des fonctionnalités dans les monuments de toute la carte. C'est l'épine dorsale sur laquelle repose le reste de cette mise à jour.

Layout of Power Plant

Facepunch désigne cet ensemble sous le nom de Monuments entretenus par les joueurs. L'idée est que les monuments cessent d'être de simples salles de butin fixes pour devenir des infrastructures que quelqu'un doit faire fonctionner, ce qui signifie que d'autres peuvent arriver et les disputer.

Les fusibles lourds se trouvent comme butin et se placent dans de nouvelles boîtes à fusibles de la centrale électrique. Rien ne se débloque d'un coup : certains éléments du réseau nécessitent plus de fusibles que d'autres avant de fonctionner, donc un seul fusible constitue un acompte plutôt qu'un interrupteur.

Une fois le réseau actif, il s'étend au-delà de la centrale électrique. Les poteaux électriques aux cylindres blancs de transformateurs, qui longent les routes, transportent désormais de l'électricité à laquelle vous pouvez relier une base. Ils sont aussi escaladables, donc un poteau sert à la fois d'échelle et de prise.

Plus de détails et sources
  • Les recycleurs verts situés hors des zones sûres tombent à 50 % d'efficacité de base, reviennent à 60 % avec assez d'énergie du réseau, et gagnent un bonus de vitesse de 0,5 s pour passer à 4,5 s à puissance maximale.
  • Les recycleurs jaunes situés dans les zones sûres ne changent pas.
  • Un nouveau recycleur rouge à la centrale électrique fonctionne à 75 % d'efficacité, utilisable uniquement à puissance maximale.
  • Une deuxième salle de butin à la centrale électrique s'ouvre une fois que le réseau dispose de suffisamment d'énergie.

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Vous choisissez où le satellite s'écrase

Un nouveau terminal du site de lancement permet à un joueur de diriger un satellite en chute et de choisir son lieu d'impact. Tout le serveur regarde sa descente, et tout le monde sait où se trouvent les caisses.

Layout of Launch Site

Mettez sous tension l'ordinateur de contrôle des satellites du site de lancement avec un module de visée et vous prenez le contrôle d'un satellite. Les boutons de propulseurs déplacent le marqueur de cible, et il n'y a aucun manuel : le premier travail consiste donc à comprendre quel bouton fait quoi.

Verrouillez une cible et la descente commence, visible par tout le serveur. Le satellite s'écrase et répand de nouvelles caisses de satellite, qui doivent refroidir avant de pouvoir être pillées. Ce temps de refroidissement est tout le principe : il laisse à toutes les autres équipes de la carte le temps d'arriver.

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Le pétrole brut circule désormais des plateformes vers le Dôme

Avec le réseau actif, un interrupteur sur la grande plateforme pétrolière pompe du pétrole brut vers le Dôme pendant 20 minutes. Le récupérer nécessite un module citerne et un monte-voiture, c'est donc une mission en convoi plutôt qu'une expédition en solo.

Layout of The DomeLayout of Large Oil Rig

L'interrupteur de la grande plateforme pétrolière pompe pendant 20 minutes une fois activé. Vous ne pouvez pas transporter le pétrole brut à la main : il faut le module véhicule citerne pour le vider, puis un monte-voiture pour l'extraire.

La petite plateforme pétrolière dispose de son propre interrupteur qui pompe à moitié moins vite. Les deux peuvent fonctionner en même temps pour une quantité de pétrole brut multipliée par un et demi, ce qui transforme deux trajets vers les plateformes en un seul butin intéressant.

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La station d’épuration doit être entretenue pour garder la carte humide

Les nouvelles conduites d'eau au bord des routes apparaissent vides. Pour les remettre en service, il faut maintenir deux boîtes de vitesses en rotation à l'intérieur de la station d’épuration, et les engrenages sont consommés au fur et à mesure.

Layout of Water Treatment Plant

Deux boîtes de vitesses ont été ajoutées à l'intérieur du monument. Une fois le réseau de la centrale électrique actif, placer un engrenage dans une boîte de vitesses et interagir avec elle fait tourner la roue de vanne, ce qui met sous pression le nouveau réservoir d'eau intact au centre.

Les engrenages sont consommés par la roue en rotation et ne peuvent pas être retirés une fois insérés. Lorsque le réservoir atteint sa pleine pression, les pales tournent, les blocages se libèrent et l'eau circule à nouveau à travers la carte.

Facepunch note que le démarrage à froid est la partie coûteuse. Revenir de temps en temps pour maintenir la pression est bien moins cher que de tout relancer depuis zéro.

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La nouvelle tour de l'aérodrome appelle des largages et une caisse Chinook

La tour de contrôle rénovée dispose de deux terminaux au deuxième étage, alimentés par les boîtes à fusibles du réseau. L'un augmente la fréquence des largages sur toute la carte, l'autre appelle une caisse de ravitaillement sur le tarmac.

Layout of Airfield

Le petit terminal augmente la fréquence à laquelle les largages tombent sur toute la carte tant qu'il est chargé. Le plus grand fait venir un Chinook pour larguer une caisse près du tarmac de l'aérodrome.

Les deux se vident lentement après avoir été activés. Une fois la charge résiduelle épuisée, ils redeviennent disponibles : la tour est donc un minuteur partagé plutôt quelque chose qu'un seul groupe peut monopoliser en permanence.

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Les hauts murs extérieurs coûtent désormais 20 % d'entretien

Barricader une partie de la carte a désormais un coût continu. Les hauts murs ont un entretien fixe de 20 %, entre les 10 % et 33 % que paient les blocs de construction.

C'est le dernier changement d'une longue série visant le spam de murs. Les hauts murs de pierre coûtaient déjà de la tôle pour être fabriqués ; désormais ils génèrent un entretien, qu'ils soient ou non reliés à quoi que ce soit que vous utilisez.

L'effet concret concerne les armoires à outils extérieures. Garder un anneau extérieur en vie impose soit de bien alimenter ces armoires, soit de regarder l'anneau se dégrader, ce qui devrait aussi retirer les vieux complexes de la carte une fois la base qu'ils abritent pillée.

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Les vendeurs du puits d'eau redeviennent un coup de pouce, pas un remplacement des fermes

Les prix ne changent pas, mais le stock est fortement réduit : 2 objets au lieu de 10, avec un réapprovisionnement toutes les 10 minutes au lieu de toutes les 2.

L'exemple de Facepunch pour illustrer le problème est d'acheter dix marteaux-piqueurs et dix thés avancés quelques heures après le wipe, ce qui contournait l'essentiel de la progression agricole sur laquelle repose le système de thé. La ferraille supplémentaire de la mise à jour des plans rendait cela encore plus facile.

Réduire le stock plutôt qu'augmenter le prix garde le vendeur utile pour un seul outil ou thé en début de partie, sans en faire une alternative à la mise en place de fermes et au clonage de plants.

Plus de détails et sources
  • Stock réduit de 10 à 2.
  • Temps de réapprovisionnement augmenté de 2 minutes à 10 minutes.

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Le pillage au survol d'une armure sur un cadavre fonctionne désormais

Le pillage au survol d'un sac mortuaire ne faisait rien lorsque l'objet nécessitait un changement de vêtement. En plein combat, cela signifiait devoir retirer manuellement sa propre armure en plein raid.

Maintenir ALT déplace un objet sur votre personnage : dans le sac à dos avant l'inventaire principal, porté au lieu d'être jeté dans un coffre, etc. Le pillage au survol d'un cadavre contournait complètement ce chemin lorsqu'un échange était nécessaire, et ne faisait silencieusement rien.

Il s'échange désormais correctement même avec l'inventaire verrouillé, en plaçant ce que vous retirez dans votre inventaire principal. Si votre inventaire est totalement plein, l'objet est placé dans le sac mortuaire que vous pillez.

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Les boucliers peuvent être échangés entre blocage et visée

Un nouveau raccourci permet de basculer entre le bouclier dans le dos, avec la visée disponible, et le bouclier levé en position de blocage. Un temps de recharge de quelques secondes s'applique entre les postures.

Le raccourci se définit dans le panneau des paramètres. Le temps de recharge est volontaire : Facepunch explique que laisser les joueurs spammer le changement aurait ajouté du hasard aux fusillades plutôt que de récompenser le choix d'une posture et l'engagement dans celle-ci.

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Les sacs peuvent être épinglés à la boussole et marqués comme favoris

Un seul point de réapparition à la fois peut être affiché sur la boussole, et les sacs favoris remontent en tête de la liste de l'écran de mort.

Le marqueur de boussole doit être activé en interagissant directement avec le sac, et un seul peut être marqué à la fois. L'objectif affiché est de libérer le marqueur de domicile habituel sur la carte pour autre chose.

Le passage en favori est distinct et se fait depuis l'écran de mort, ce qui compte surtout lors d'un wipe où vous portez vingt sacs aux noms presque identiques.

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L'amélioration du recycleur de l'établi conserve sa propre sortie bonus

Les objets bonus de l'amélioration du recycleur arrivent désormais dans un stockage rattaché à la poubelle, au lieu d'avoir à les attraper au moment où ils apparaissent.

Interagissez avec la poubelle elle-même pour l'ouvrir. Elle est en retrait uniquement : elle récupère la sortie bonus pour vous, mais ne peut pas servir de stockage supplémentaire pour la base.

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Les nœuds de minerai et les tas de bois n'apparaissent plus dans les zones sûres

Les nœuds situés dans les zones sûres ne pouvaient être frappés qu'avec une pierre, ils s'accumulaient donc et consommaient la population globale de nœuds, privant le reste de la carte.

Il s'agit d'une correction du budget d'apparition plutôt que d'un changement d'équilibrage. Comme rien ne les supprimait, les nœuds des zones sûres s'accumulaient et occupaient des emplacements qui auraient dû produire des nœuds ailleurs sur l'île.

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La coiffe tête de loup nécessite un établi de niveau 1

La coiffe était un choix trop fort en début de partie, car elle offrait une bonne protection de la tête tout en permettant de porter un bandana. Sa fabrication nécessite désormais un établi, comme les autres casques.

Les masques d'animaux du nouvel an lunaire partageaient toujours leurs statistiques et ont été convertis en apparences de celui-ci. Ils peuvent désormais être réapparus librement entre variantes, ce qui supprime aussi l'encombrement qu'ils créaient dans le menu de fabrication.

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Le monte-voiture du garage d'Oxum fonctionne désormais

Avec le réseau actif, ou le générateur auxiliaire en marche, la porte du garage fonctionne depuis un interrupteur et le monte-voiture situé à l'intérieur devient utilisable.

Layout of Gas Station 1

Abaissez le monte-voiture avec les commandes, conduisez une voiture dessus et utilisez-le comme n'importe quel monte-charge. Le relever ouvre ensuite le chemin vers la grotte en contrebas, où les apparitions de pièces automobiles ont une chance d'être de meilleure qualité.

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Le congélateur du supermarché fournit de la nourriture réfrigérée tant qu'il est alimenté

Un nouveau congélateur à l'intérieur du supermarché produit un flux régulier de nourriture réfrigérée tant qu'il puise de l'énergie du réseau, avec une réserve plus importante à intervalles réguliers.

Layout of Supermarket 1
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Le démarrage est environ deux fois plus rapide et les serveurs sauvegardent les entités en parallèle

Le menu principal ne charge désormais que ce dont il a besoin et diffuse le reste. Côté serveur, le mode expérimental Jobs 4 ajoute une sauvegarde des entités entièrement parallèle.

Le chargement du menu principal récupérait des ressources qui n'étaient pas encore nécessaires. Sur la plupart des machines, Facepunch a mesuré que le changement était environ deux fois plus rapide.

Pour les propriétaires de serveurs, UsePlayerUpdateJobs 4 sauvegarde désormais les entités en parallèle en regroupant les instantanés en tâches de pool de threads, contrôlé par ParallelNetworkQueueBatchSize. La sauvegarde était l'un des principaux ralentissements du traitement des images d'un serveur. Le mode Jobs 2 a été supprimé et Jobs 3 devient la nouvelle valeur par défaut.

Plus de détails et sources
  • Optimisations des shaders de terrain, et netteté des textures améliorée avec TSSAA ou DLSS.
  • La console F1 ne ralentit plus lors de l'affichage de longs textes, et le menu principal s'ouvre et se ferme plus rapidement.
  • Le nouveau pool d'objets ne fuit plus en cas de contention, un problème signalé par les développeurs de la communauté.

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Bar Games Pack ajoute le billard et les fléchettes jouables

Un pack payant avec deux mini-jeux réels. La table de billard et la cible de fléchettes sont autonomes, jouables en temps réel et conservent un score que d'autres joueurs peuvent tenter de battre.

La table de billard se place comme n'importe quel objet déployable. Les joueurs peuvent en faire le tour, sauter dessus pour aligner la bille blanche, choisir un niveau de puissance et faire glisser la souris vers le haut pour tirer. Les règles standard du billard s'appliquent, pour un ou deux joueurs.

Le reste du pack comprend un juke-box interactif déployable, des skins pour le mini-frigo et le piège à fusil, des tabourets de bar, ainsi que des papiers peints et des sprays à thème.

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La sculpture en pierre vous permet de tailler un bloc comme vous le souhaitez

Un objet déployable interactif payant : sculptez un bloc de pierre jusqu'à obtenir la forme souhaitée, puis laissez-le en place.

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L'interface de la démo a été reconstruite pour les créateurs de contenu

Une réécriture complète avec une caméra travelling, une chronologie à images clés, un mode bac à sable et l'export en séquence PNG. Elle est désactivée par défaut derrière demo.newui pendant la collecte des retours.

L'ancien workflow nécessitait une multitude de raccourcis et de commandes de console, même pour des cinématiques simples. Le nouveau panneau expose la caméra, la profondeur de champ, l'heure de la journée et le post-traitement sous forme de curseurs, et chaque curseur peut être animé par images clés sur une chronologie.

Le mode bac à sable clone les joueurs et place des lumières, le système de scènes enregistre des variantes comme des fichiers de projet, et les contrôles d'apparence modifient les vêtements et la graine de n'importe quel joueur, ou les masquent entièrement.

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Le Petit sac à dos est le skinnable de l'atelier de ce mois-ci

Le premier équipement portable ouvert à l'atelier depuis un moment. Téléchargez le modèle depuis l'atelier en jeu sous l'objet Petit sac à dos et ajoutez vos propres matériaux.

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Tout le reste: 58 modifications mineures

Monuments

  • Layout of Power Plant
    Les éléments graphiques de la centrale électrique ont été mis à jour pour ses états alimenté et non alimenté.publication officielle

Armes

Équipement

  • Le Manteau de ski reçoit un bonus important de protection contre les morsures et le froid, le rendant plus utile dans l'Arctique.publication officielle
  • Le Casque-seau coûte désormais 20 fragments de métal, contre 35 auparavant, avec un léger bonus de protection contre les projectiles et les morsures.publication officielle
  • La Chemise à col reçoit un léger bonus de protection contre les radiations et les projectiles.publication officielle
  • La Clé maîtresse dispose désormais d'un modèle, avec une vue complète et des animations.publication officielle

Électricité

  • Les entités IO prennent en charge un jeu minimum et maximum personnalisé des fils, avec un minimum imposé aux fils des poteaux électriques.publication officielle

PNJ et animaux

Équilibrage

  • Les PNJ vendeurs qui vendaient les plans du Kayak et de la Pagaie vendent désormais le kayak et la pagaie eux-mêmes.publication officielle
  • Les armes de siège sont de nouveau vulnérables au feu, comme prévu à l'origine.publication officielle

Qualité de vie

  • Le volume du ghetto-blaster peut désormais être ajusté après son déploiement.publication officielle
  • Un nouveau raccourci d'accrochage couvre toutes les actions d'accrochage.publication officielle
  • L'ordre de navigation de l'interface du jeu a été rétabli, de sorte que le bouton de fabrication se trouve à nouveau à droite.publication officielle
  • Le champ de saisie de la console n'a plus de limite de caractères.publication officielle
  • Le menu circulaire affiche un retour lorsque +prevskin ou +nextskin ne sont pas assignés.publication officielle
  • La mission du trésor des abysses du Vagabond ne nécessite plus de retour au Vagabond.publication officielle
  • Les missions de trésor du PNJ Chasseur et du Vagabond affichent désormais des icônes de récompense mystère.publication officielle

Performances

Corrections

  • Correction d'un bug où le bélier ne causait parfois aucun dégât aux constructions.publication officielle
  • Correction d'un bug où les canons apparaissaient en piles dépassant leur taille de pile maximale.publication officielle
  • Correction d'un bug permettant de sauter à travers le plafond de l'appartement moyen.publication officielle
  • Correction de l'impossibilité de tirer sur d'autres joueurs à l'intérieur des appartements en mode hardcore.publication officielle
  • Correction d'un bug où le vol d'objets continuait dans un appartement ou une boutique après la fin d'une effraction.publication officielle
  • Correction d'un bug où les sons d'insertion et de retrait des accessoires d'arme étaient audibles par les joueurs à proximité.publication officielle
  • Correction d'un bug où les conteneurs d'eau se vidaient dans un conteneur déconnecté.publication officielle
  • Correction de l'impossibilité de placer des barricades en bois ou des barricades en bois barbelées.publication officielle
  • Correction d'un bug où la santé de la montgolfière blindée se réinitialisait après un redémarrage du serveur.publication officielle
  • Correction de la possibilité de déplacer les PNJ de zone sûre avec une montgolfière.publication officielle
  • Correction de quelques faux positifs de l'antitriche en mêlée.publication officielle
  • Correction des préfabriqués de rochers et de falaises qui laissaient des trous entre les rochers et le terrain sur les cartes procédurales.publication officielle
  • Correction d'un bug où les conteneurs de butin redémarraient leur temps de recharge au lieu de le reprendre après un redémarrage du serveur.publication officielle
  • Correction d'un exploit qui raccourcissait le temps de recharge de la mission de trésor du PNJ Chasseur.publication officielle
  • La mission du PNJ Chasseur est renommée Chasseur de trésors, car le Vagabond possède une chasse au trésor distincte.publication officielle
  • Correction des animations de modèle de vue cassées sur les armes à cadence de tir élevée à faible fréquence d'images.publication officielle
  • Correction du compas qui traversait le bouclier pendant la mise en garde.publication officielle
  • Correction de l'absence totale d'autocollants sur les paramètres bas.publication officielle
  • Correction du flou et des artefacts de la barre de vie à faible échelle d'interface.publication officielle
  • Correction des plaques de nom et du menu circulaire qui ne se réinitialisaient pas à la déconnexion.publication officielle
  • Correction du déclenchement du contrôleur de porte au redémarrage du serveur.publication officielle
  • Correction du planificateur de papiers peints qui ne correspondait plus lors du changement de type de construction.publication officielle
  • Correction de +prevskin et +nextskin qui n'étaient pas assignés par défaut.publication officielle
  • Correction des erreurs du menu principal lorsque Steam est injoignable.publication officielle
  • Correction de l'effet de parallaxe du terrain.publication officielle
  • Correction des combinaisons de paintball toujours blanches, et du modèle monde du pistolet à paintball qui n'affichait pas l'état de ses billes.publication officielle
  • Correction des plantages et gels causés par deux threads prenant la même instance du pool UniTask.publication officielle
  • Correction de la caméra Rust+ qui ne se mettait pas à jour pendant le contrôle d'une tourelle.publication officielle
  • Correction de la liste des objets de l'atelier qui ne défilait pas jusqu'au bas.publication officielle
  • Softcore : correction de la perte des améliorations d'établi à l'intérieur des cadavres d'établis de niveau 2 et 3.publication officielle
  • Hardcore : correction de l'impossibilité de piller des joueurs dans les zones sûres vanilla.publication officielle
  • Correction des animaux qui traversaient les arbres à lianes, et de RustNav.Draw qui provoquait parfois la déconnexion d'un joueur.publication officielle
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser une lance du nouvel an lunaire pour fabriquer une lance en pierre.publication officielle
  • Correction du son de consommation du cheval qui ne se jouait pas, et du barbecue qui n'ouvrait pas son couvercle dans la visionneuse de skins.publication officielle
  • Correction d'une faute de frappe dans le bus des appartements, et de cactus avec des matériaux physiques incohérents.publication officielle

Modding et administration

  • Suppression de UsePlayerUpdateJobs 2. Jobs 3 est désormais la valeur par défaut.publication officielle
  • Rust+ ne reçoit plus les marqueurs de distributeurs et d'événements sur la carte pour les cargos, hélicoptères et le marchand itinérant.publication officielle
  • Les menus circulaires personnalisés, les info-bulles, les groupes de canevas et les masques d'image sont de nouveaux outils pour les interfaces de plugins serveur.publication officielle
Comment cette mise à jour a été rédigée

Rédigé à partir de l’article de Facepunch « Power Trip ».

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