Monuments
La centrale électrique alimente désormais l'île
Les fusibles lourds relancent la centrale électrique, et un réseau électrique actif débloque des fonctionnalités dans les monuments de toute la carte. C'est l'épine dorsale sur laquelle repose le reste de cette mise à jour.
Centrale électrique
Fusible lourdFacepunch désigne cet ensemble sous le nom de Monuments entretenus par les joueurs. L'idée est que les monuments cessent d'être de simples salles de butin fixes pour devenir des infrastructures que quelqu'un doit faire fonctionner, ce qui signifie que d'autres peuvent arriver et les disputer.
Les fusibles lourds se trouvent comme butin et se placent dans de nouvelles boîtes à fusibles de la centrale électrique. Rien ne se débloque d'un coup : certains éléments du réseau nécessitent plus de fusibles que d'autres avant de fonctionner, donc un seul fusible constitue un acompte plutôt qu'un interrupteur.
Une fois le réseau actif, il s'étend au-delà de la centrale électrique. Les poteaux électriques aux cylindres blancs de transformateurs, qui longent les routes, transportent désormais de l'électricité à laquelle vous pouvez relier une base. Ils sont aussi escaladables, donc un poteau sert à la fois d'échelle et de prise.
Plus de détails et sources
- Les recycleurs verts situés hors des zones sûres tombent à 50 % d'efficacité de base, reviennent à 60 % avec assez d'énergie du réseau, et gagnent un bonus de vitesse de 0,5 s pour passer à 4,5 s à puissance maximale.
- Les recycleurs jaunes situés dans les zones sûres ne changent pas.
- Un nouveau recycleur rouge à la centrale électrique fonctionne à 75 % d'efficacité, utilisable uniquement à puissance maximale.
- Une deuxième salle de butin à la centrale électrique s'ouvre une fois que le réseau dispose de suffisamment d'énergie.
sourcespublication de Facepunchpublication de Facepunch
Événements
Vous choisissez où le satellite s'écrase
Un nouveau terminal du site de lancement permet à un joueur de diriger un satellite en chute et de choisir son lieu d'impact. Tout le serveur regarde sa descente, et tout le monde sait où se trouvent les caisses.
Site de lancement
Caisse satelliteMettez sous tension l'ordinateur de contrôle des satellites du site de lancement avec un module de visée et vous prenez le contrôle d'un satellite. Les boutons de propulseurs déplacent le marqueur de cible, et il n'y a aucun manuel : le premier travail consiste donc à comprendre quel bouton fait quoi.
Verrouillez une cible et la descente commence, visible par tout le serveur. Le satellite s'écrase et répand de nouvelles caisses de satellite, qui doivent refroidir avant de pouvoir être pillées. Ce temps de refroidissement est tout le principe : il laisse à toutes les autres équipes de la carte le temps d'arriver.
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Monde
Le pétrole brut circule désormais des plateformes vers le Dôme
Avec le réseau actif, un interrupteur sur la grande plateforme pétrolière pompe du pétrole brut vers le Dôme pendant 20 minutes. Le récupérer nécessite un module citerne et un monte-voiture, c'est donc une mission en convoi plutôt qu'une expédition en solo.
Dôme
Pétrole brut
Grande plate-forme pétrolièreL'interrupteur de la grande plateforme pétrolière pompe pendant 20 minutes une fois activé. Vous ne pouvez pas transporter le pétrole brut à la main : il faut le module véhicule citerne pour le vider, puis un monte-voiture pour l'extraire.
La petite plateforme pétrolière dispose de son propre interrupteur qui pompe à moitié moins vite. Les deux peuvent fonctionner en même temps pour une quantité de pétrole brut multipliée par un et demi, ce qui transforme deux trajets vers les plateformes en un seul butin intéressant.
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Monuments
La station d’épuration doit être entretenue pour garder la carte humide
Les nouvelles conduites d'eau au bord des routes apparaissent vides. Pour les remettre en service, il faut maintenir deux boîtes de vitesses en rotation à l'intérieur de la station d’épuration, et les engrenages sont consommés au fur et à mesure.
Station d'épurationDeux boîtes de vitesses ont été ajoutées à l'intérieur du monument. Une fois le réseau de la centrale électrique actif, placer un engrenage dans une boîte de vitesses et interagir avec elle fait tourner la roue de vanne, ce qui met sous pression le nouveau réservoir d'eau intact au centre.
Les engrenages sont consommés par la roue en rotation et ne peuvent pas être retirés une fois insérés. Lorsque le réservoir atteint sa pleine pression, les pales tournent, les blocages se libèrent et l'eau circule à nouveau à travers la carte.
Facepunch note que le démarrage à froid est la partie coûteuse. Revenir de temps en temps pour maintenir la pression est bien moins cher que de tout relancer depuis zéro.
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Monuments
La nouvelle tour de l'aérodrome appelle des largages et une caisse Chinook
La tour de contrôle rénovée dispose de deux terminaux au deuxième étage, alimentés par les boîtes à fusibles du réseau. L'un augmente la fréquence des largages sur toute la carte, l'autre appelle une caisse de ravitaillement sur le tarmac.
Aérodrome
RavitaillementLe petit terminal augmente la fréquence à laquelle les largages tombent sur toute la carte tant qu'il est chargé. Le plus grand fait venir un Chinook pour larguer une caisse près du tarmac de l'aérodrome.
Les deux se vident lentement après avoir été activés. Une fois la charge résiduelle épuisée, ils redeviennent disponibles : la tour est donc un minuteur partagé plutôt quelque chose qu'un seul groupe peut monopoliser en permanence.
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Construction
Les hauts murs extérieurs coûtent désormais 20 % d'entretien
Barricader une partie de la carte a désormais un coût continu. Les hauts murs ont un entretien fixe de 20 %, entre les 10 % et 33 % que paient les blocs de construction.
Haut mur extérieur en pierre
Grand portail extérieur en pierreC'est le dernier changement d'une longue série visant le spam de murs. Les hauts murs de pierre coûtaient déjà de la tôle pour être fabriqués ; désormais ils génèrent un entretien, qu'ils soient ou non reliés à quoi que ce soit que vous utilisez.
L'effet concret concerne les armoires à outils extérieures. Garder un anneau extérieur en vie impose soit de bien alimenter ces armoires, soit de regarder l'anneau se dégrader, ce qui devrait aussi retirer les vieux complexes de la carte une fois la base qu'ils abritent pillée.
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Équilibrage
Les vendeurs du puits d'eau redeviennent un coup de pouce, pas un remplacement des fermes
Les prix ne changent pas, mais le stock est fortement réduit : 2 objets au lieu de 10, avec un réapprovisionnement toutes les 10 minutes au lieu de toutes les 2.
Distributeur automatiqueL'exemple de Facepunch pour illustrer le problème est d'acheter dix marteaux-piqueurs et dix thés avancés quelques heures après le wipe, ce qui contournait l'essentiel de la progression agricole sur laquelle repose le système de thé. La ferraille supplémentaire de la mise à jour des plans rendait cela encore plus facile.
Réduire le stock plutôt qu'augmenter le prix garde le vendeur utile pour un seul outil ou thé en début de partie, sans en faire une alternative à la mise en place de fermes et au clonage de plants.
Plus de détails et sources
- Stock réduit de 10 à 2.
- Temps de réapprovisionnement augmenté de 2 minutes à 10 minutes.
sourcespublication de Facepunchpublication de Facepunch
Corrections
Le pillage au survol d'une armure sur un cadavre fonctionne désormais
Le pillage au survol d'un sac mortuaire ne faisait rien lorsque l'objet nécessitait un changement de vêtement. En plein combat, cela signifiait devoir retirer manuellement sa propre armure en plein raid.
Masque en métalMaintenir ALT déplace un objet sur votre personnage : dans le sac à dos avant l'inventaire principal, porté au lieu d'être jeté dans un coffre, etc. Le pillage au survol d'un cadavre contournait complètement ce chemin lorsqu'un échange était nécessaire, et ne faisait silencieusement rien.
Il s'échange désormais correctement même avec l'inventaire verrouillé, en plaçant ce que vous retirez dans votre inventaire principal. Si votre inventaire est totalement plein, l'objet est placé dans le sac mortuaire que vous pillez.
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Équipement
Les boucliers peuvent être échangés entre blocage et visée
Un nouveau raccourci permet de basculer entre le bouclier dans le dos, avec la visée disponible, et le bouclier levé en position de blocage. Un temps de recharge de quelques secondes s'applique entre les postures.
Bouclier en métal
Bouclier improviséLe raccourci se définit dans le panneau des paramètres. Le temps de recharge est volontaire : Facepunch explique que laisser les joueurs spammer le changement aurait ajouté du hasard aux fusillades plutôt que de récompenser le choix d'une posture et l'engagement dans celle-ci.
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Qualité de vie
Les sacs peuvent être épinglés à la boussole et marqués comme favoris
Un seul point de réapparition à la fois peut être affiché sur la boussole, et les sacs favoris remontent en tête de la liste de l'écran de mort.
Sac de couchage
LitLe marqueur de boussole doit être activé en interagissant directement avec le sac, et un seul peut être marqué à la fois. L'objectif affiché est de libérer le marqueur de domicile habituel sur la carte pour autre chose.
Le passage en favori est distinct et se fait depuis l'écran de mort, ce qui compte surtout lors d'un wipe où vous portez vingt sacs aux noms presque identiques.
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Qualité de vie
L'amélioration du recycleur de l'établi conserve sa propre sortie bonus
Les objets bonus de l'amélioration du recycleur arrivent désormais dans un stockage rattaché à la poubelle, au lieu d'avoir à les attraper au moment où ils apparaissent.
Amélioration d'établi : RecyclageInteragissez avec la poubelle elle-même pour l'ouvrir. Elle est en retrait uniquement : elle récupère la sortie bonus pour vous, mais ne peut pas servir de stockage supplémentaire pour la base.
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Monde
Les nœuds de minerai et les tas de bois n'apparaissent plus dans les zones sûres
Les nœuds situés dans les zones sûres ne pouvaient être frappés qu'avec une pierre, ils s'accumulaient donc et consommaient la population globale de nœuds, privant le reste de la carte.
Minerai de soufre
Minerai de MétalIl s'agit d'une correction du budget d'apparition plutôt que d'un changement d'équilibrage. Comme rien ne les supprimait, les nœuds des zones sûres s'accumulaient et occupaient des emplacements qui auraient dû produire des nœuds ailleurs sur l'île.
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Équilibrage
La coiffe tête de loup nécessite un établi de niveau 1
La coiffe était un choix trop fort en début de partie, car elle offrait une bonne protection de la tête tout en permettant de porter un bandana. Sa fabrication nécessite désormais un établi, comme les autres casques.
Coiffe tête de loup
Établi niveau 1Les masques d'animaux du nouvel an lunaire partageaient toujours leurs statistiques et ont été convertis en apparences de celui-ci. Ils peuvent désormais être réapparus librement entre variantes, ce qui supprime aussi l'encombrement qu'ils créaient dans le menu de fabrication.
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Monuments
Le monte-voiture du garage d'Oxum fonctionne désormais
Avec le réseau actif, ou le générateur auxiliaire en marche, la porte du garage fonctionne depuis un interrupteur et le monte-voiture situé à l'intérieur devient utilisable.
Station-service d'Oxum
Pont élévateur pour voitureAbaissez le monte-voiture avec les commandes, conduisez une voiture dessus et utilisez-le comme n'importe quel monte-charge. Le relever ouvre ensuite le chemin vers la grotte en contrebas, où les apparitions de pièces automobiles ont une chance d'être de meilleure qualité.
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Monuments
Le congélateur du supermarché fournit de la nourriture réfrigérée tant qu'il est alimenté
Un nouveau congélateur à l'intérieur du supermarché produit un flux régulier de nourriture réfrigérée tant qu'il puise de l'énergie du réseau, avec une réserve plus importante à intervalles réguliers.
Supermarché abandonnéVoir les sources
DLC et skins
Bar Games Pack ajoute le billard et les fléchettes jouables
Un pack payant avec deux mini-jeux réels. La table de billard et la cible de fléchettes sont autonomes, jouables en temps réel et conservent un score que d'autres joueurs peuvent tenter de battre.
Table de billard
Cible de fléchettes
Juke-boxLa table de billard se place comme n'importe quel objet déployable. Les joueurs peuvent en faire le tour, sauter dessus pour aligner la bille blanche, choisir un niveau de puissance et faire glisser la souris vers le haut pour tirer. Les règles standard du billard s'appliquent, pour un ou deux joueurs.
Le reste du pack comprend un juke-box interactif déployable, des skins pour le mini-frigo et le piège à fusil, des tabourets de bar, ainsi que des papiers peints et des sprays à thème.
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DLC et skins
La sculpture en pierre vous permet de tailler un bloc comme vous le souhaitez
Un objet déployable interactif payant : sculptez un bloc de pierre jusqu'à obtenir la forme souhaitée, puis laissez-le en place.
Sculpture en pierreVoir les sources
Modding et administration
L'interface de la démo a été reconstruite pour les créateurs de contenu
Une réécriture complète avec une caméra travelling, une chronologie à images clés, un mode bac à sable et l'export en séquence PNG. Elle est désactivée par défaut derrière demo.newui pendant la collecte des retours.
L'ancien workflow nécessitait une multitude de raccourcis et de commandes de console, même pour des cinématiques simples. Le nouveau panneau expose la caméra, la profondeur de champ, l'heure de la journée et le post-traitement sous forme de curseurs, et chaque curseur peut être animé par images clés sur une chronologie.
Le mode bac à sable clone les joueurs et place des lumières, le système de scènes enregistre des variantes comme des fichiers de projet, et les contrôles d'apparence modifient les vêtements et la graine de n'importe quel joueur, ou les masquent entièrement.
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DLC et skins
Le Petit sac à dos est le skinnable de l'atelier de ce mois-ci
Le premier équipement portable ouvert à l'atelier depuis un moment. Téléchargez le modèle depuis l'atelier en jeu sous l'objet Petit sac à dos et ajoutez vos propres matériaux.
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