牲畜更新接近完成、基地遮挡测试以及地形形变原型
2026-W38 · 9月14日至9月20日本周的工作以牲畜更新为主,剪羊毛、售卖羊毛、牛奶加工和新的乳制品配方已在功能分支上线。此外,房间遮挡系统进入大规模测试,地形形变原型新增了弹坑形状和保护区域,控制器改版加入了触觉反馈和针对每辆载具的操作集。主分支也合入了一些较小的修复,包括投掷爆炸物预测、快速加入和服务器浏览器修复,以及更低成本的沙袋路障。
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分支中的工作并不等于承诺:其中一些会在下次更新中发布,另一些则永远不会发布。
- 提交
- 659
- 开发者
- 42
- 分支
- 135
- 已合并至主分支
- 55
种植开发中
牛和羊的行为、繁殖与牧场商人
牲畜分支本周主要处理群体行为、繁殖规则以及收购动物的商人,同时修复了大量与牵引、放牧和怀孕相关的问题。
牧场5项改动
Livestock_animals
- 在牧场出售动物现在以拍卖形式进行:商人提供三件物品,若三次都被拒绝,商人将在15分钟内不再与你对话。#701586
- 野生奶牛不再能繁殖、衰老或产出资源,且状态低于60%时无法怀孕。#702320
- 牵引牲畜现在会像马一样显示可见的绳索,并且牵引交互不再间歇性失败。#702481
- 公牛顶撞的伤害提高,公牛不再在安全区内攻击,动物也不再穿墙吃草。#702471
- 羔羊和小牛的尸体被击杀后不再提供资源,牛肉现在在全部文本中统一称为牛肉。#701294
种植开发中
剪羊毛与羊毛
现在可以剪取绵羊身上的羊毛,获得一种新的羊毛物品,马厩商人通过与动物相同的拍卖系统收购羊毛。
5项改动
Livestock_animals/livestock_sheep_shearing
- 任何擅长采集尸体的物品现在都可以作为剪羊毛工具使用,无需专门的剪刀标记。#702350
- 羊毛按送来的数量以1000为基准计算奖励,出售给马厩商人,并适用相同的三次拒绝规则。#701875
- 羊毛在服务器重启后不再消失,剪羊毛也不再被计为命中射击。#702396
- 羊毛计为一种采集物,背包满时会溢出到背包中。#702396
- 野生绵羊仍可用剪羊毛工具靠近,但它们会逃跑。#702362
种植开发中
牛奶、奶油与乳制品配方
牛奶在冷藏容器中放置四小时后可撇出脱脂牛奶和奶油,奶油可用于制作新一档的派、面包和茶。
苹果派5项改动
Livestock_animals/milk_processing
- 撇取牛奶会产出脱脂牛奶(热量减半、水分80%、生命值减半)和奶油(热量减半、水分20%、生命值+50%)。#701562
- 每种派的浓郁版本都需要奶油,例如浓郁苹果派需要4份奶油,效果额外持续五分钟。#702200
- 已为所有纯茶添加奶油版和奶香版:奶油版提高效果并缩短持续时间,奶香版延长持续时间。#701568
- 新的布里欧修面包配方使用2个鸡蛋和4份奶油,属性比普通面包提高25%。#702192
- 新增牛奶罐的世界模型,包含保持体积的晃动效果和新的物品图标。#701423
性能开发中
房间遮挡系统转向大型基地测试
隐藏玩家看不到的房间的系统已针对真实基地而非小型测试建筑进行了优化,并加入了性能分析,以便追踪其主线程开销。
工具柜5项改动
base_occlusion
- 房间现在使用空间网格,因此服务器不再向32米范围内的每个房间同步数据。#702201
- 工具柜暂时被排除在房间遮挡之外,因为隐藏它将使你无法得知自己在基地中是否拥有权限。#702381
- 门只有在开启或关闭状态改变时才会更新遮挡。#702084
- 基地遮挡已加入运行时性能分析,用于监控每帧开销。#702118
- 启用后再禁用遮挡,现在会完全清理,而不会残留过时数据。#702153
便利性改进开发中
控制器绑定与震动
控制器分支将触觉反馈重做为混音器,带有每个来源的强度滑块,并重新组织了载具的操作集。
5项改动
vcc
- 触觉反馈经过重构,加入了专用的震动混音器,载具震动由载具音频驱动,并加入了轻微的马蹄震动以及撞击和爆炸震动。#701911
- 新增按来源区分的触觉强度控制变量,并在手柄选项中提供滑块。#701916
- 船只和火车的操作集将RB键的开火模式替换为喇叭,以便使用拖船和火车的汽笛。#702283
- 所有操作集中都在R3上添加了语音功能,并为所有载具操作集的换座位设置了统一的按键。#702037
- 连接手柄时,将隐藏仅键盘可用的按键图标,而不再显示按键提示。#702283
NPC 与动物开发中
青蛙、松鼠、螃蟹和海龟
这些小型环境生物获得了完善的动画集、受惊反应和死亡状态,且不产生尸体或布娃娃效果。
5项改动
Livestock_animals/critter_animals
建造开发中
沙袋路障获得升级等级
沙袋路障可以通过规划工具分阶段建造,基础沙袋的配方已在主分支上降低了成本。
沙袋路障5项改动
sandbag_barricade_variants
- 沙袋的制作成本从100石头和10布料降低到50石头和5布料,制作时间从30秒缩短到10秒。#701949
- 只能制作基础沙袋;更高的变体需要通过升级获得。#701693
- 当当前升级可以放置,但之后的升级会被阻挡时,升级放置预览会显示为黄色。#701703
- 升级受损的沙袋会保留其生命值比例,而不是免费修复,此功能由服务器的convar控制。#701600
- 沙袋现在可以正确地在玩家建造的船只上升级。#702300
遗迹开发中
按等级调整的遗迹战利品房间
多个遗迹内部的战利品刷新点已调整,以匹配其所在遗迹的等级,并建造了新的房间。
列车站
污水处理厂4项改动
powerlevel_loot_rooms
武器已合并
投掷爆炸物在客户端预测
手雷和投掷爆炸物现在会在离开你的手时在客户端模拟,使投掷看起来立即生效,而不必等待服务器响应。
豆罐炸药包4项改动
grenade_client_prediction
电力开发中
生物燃料发电机
新的生物燃料发电机已完成美术,并增加了搅拌交互:按住使用键时,你会被固定在当前站立位置。
3项改动
biofuel_generator
- 搅拌发电机时,你会固定在当前站立位置,松开使用键后结束。#702050
- 状态面板会显示发电机当前是否正在被搅拌;如果在没有电力的情况下搅拌,则显示无电力状态。#701982
- 已添加碎块模型、LOD和最终物品图标。#702495
世界开发中
Rust 渲染管线修复
实验性渲染管线的工作仍在继续,修复了与当前管线之间的视觉差异,并降低了光照开销。
4项改动
render_pipeline_testing
- 修复了游戏在启用新管线启动时大气雾效不生效的问题。#701763
- 修复了火车隧道等地图图层无法渲染的问题。#701699
- 修复了水下颜色分级缺失以及第三人称视角下油漆弹呈黑色的问题。#702352
- 光源分箱现在每个屏幕瓦片使用16个深度箱,并加强了碰撞检测,以减少每个箱中的光源数量。#701716
其他开发中
第三人称近战和工具动画
手持物品正从各自独立的覆盖控制器迁移到共享的动画子系统,涵盖小刀、手斧、锤子以及各种单手物品。
大砍刀4项改动
3p_melee_animsystem_updates
建造开发中
可换皮肤的折叠梯
折叠梯现已支持换皮肤,并为创意工坊物品设置了开启和关闭处理。
折叠梯3项改动
skinnable_ladder_hatch
种植开发中
果树采集
果树的采集规则已修改:砍倒一棵树通常会摧毁未摘取的果实。
苹果3项改动
fruit_trees
DLC 与皮肤开发中
2026年万圣节套装
今年万圣节物品的前期设置工作已开始,包括壁纸和带有占位图标的商店条目。
3项改动
halloween2026DLC
本周其他内容
- 遥控炮塔现在可以攻击标靶,包括使用弓箭。 #701955
- 修复了快速加入菜单不显示任何条目的问题,以及查询返回时结果随机清空的问题。 #702155
- 修复了服务器浏览器的游戏模式筛选器显示不准确的玩家人数,并混入你未搜索的模式的问题。 #701309
- 修复了浮空城市的船只商人给出错误方向,导致无法找到已购买船只取回位置的问题。 #702306
- 保险丝盒现在会显示所插入物品的世界模型,包括重型保险丝。 #702392
- 市场终端在未通电时显示无电力,但你仍可浏览商店。 #701315
- 节日花环现在可以在玩家建造的船只上使用。 #702011
- 霓虹灯牌新增了色轮和最大尺寸选项,并修复了华丽边框画笔轮廓的问题。 #702035
- 已移除不会损失耐久度的物品上的耐久度属性,包括潜水面罩、太阳镜、盖革计数器、金属探测器、射频寻呼机和移动电话。 #702520
- 切换蹲伏现在在除模块化汽车以外的载具中也能如预期工作。 #701885
- 修复了鱼雷艇炮塔在死亡界面上无法正确显示的问题。 #701928
- 公寓综合体现在被视为安全区,因此敌对警告和“离得太近无法建造”的错误提示都能正常工作。 #701534
- 远处的枪声不再生成枪口火焰,且渐隐的枪口火焰会停止运行灯光和粒子效果。 #702364
- 创建或部署装备配置时,物品位置现在会被保存和恢复。 #702378
- 狩猎战利品现在支持奶牛、公牛和绵羊的标本。 #701311
- 修复了当你的 Rust 物品库存完全为空时,商店显示“内容加载失败”错误的问题。 #702472
本期摘要的阅读方式
读取自 Facepunch 的公开提交日志: 9月14日至9月20日, 659 提交.
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