牲畜更新接近完成、基地遮挡测试以及地形形变原型

2026-W38 · 9月14日至9月20日

本周的工作以牲畜更新为主,剪羊毛、售卖羊毛、牛奶加工和新的乳制品配方已在功能分支上线。此外,房间遮挡系统进入大规模测试,地形形变原型新增了弹坑形状和保护区域,控制器改版加入了触觉反馈和针对每辆载具的操作集。主分支也合入了一些较小的修复,包括投掷爆炸物预测、快速加入和服务器浏览器修复,以及更低成本的沙袋路障。

由 AI 撰写。 本页面的制作方式

分支中的工作并不等于承诺:其中一些会在下次更新中发布,另一些则永远不会发布。

提交
659
开发者
42
分支
135
已合并至主分支
55

牛和羊的行为、繁殖与牧场商人

牲畜分支本周主要处理群体行为、繁殖规则以及收购动物的商人,同时修复了大量与牵引、放牧和怀孕相关的问题。

Layout of Ranch
5项改动

Livestock_animals

  • 在牧场出售动物现在以拍卖形式进行:商人提供三件物品,若三次都被拒绝,商人将在15分钟内不再与你对话。#701586
  • 野生奶牛不再能繁殖、衰老或产出资源,且状态低于60%时无法怀孕。#702320
  • 牵引牲畜现在会像马一样显示可见的绳索,并且牵引交互不再间歇性失败。#702481
  • 公牛顶撞的伤害提高,公牛不再在安全区内攻击,动物也不再穿墙吃草。#702471
  • 羔羊和小牛的尸体被击杀后不再提供资源,牛肉现在在全部文本中统一称为牛肉。#701294

剪羊毛与羊毛

现在可以剪取绵羊身上的羊毛,获得一种新的羊毛物品,马厩商人通过与动物相同的拍卖系统收购羊毛。

5项改动

Livestock_animals/livestock_sheep_shearing

  • 任何擅长采集尸体的物品现在都可以作为剪羊毛工具使用,无需专门的剪刀标记。#702350
  • 羊毛按送来的数量以1000为基准计算奖励,出售给马厩商人,并适用相同的三次拒绝规则。#701875
  • 羊毛在服务器重启后不再消失,剪羊毛也不再被计为命中射击。#702396
  • 羊毛计为一种采集物,背包满时会溢出到背包中。#702396
  • 野生绵羊仍可用剪羊毛工具靠近,但它们会逃跑。#702362

牛奶、奶油与乳制品配方

牛奶在冷藏容器中放置四小时后可撇出脱脂牛奶和奶油,奶油可用于制作新一档的派、面包和茶。

5项改动

Livestock_animals/milk_processing

  • 撇取牛奶会产出脱脂牛奶(热量减半、水分80%、生命值减半)和奶油(热量减半、水分20%、生命值+50%)。#701562
  • 每种派的浓郁版本都需要奶油,例如浓郁苹果派需要4份奶油,效果额外持续五分钟。#702200
  • 已为所有纯茶添加奶油版和奶香版:奶油版提高效果并缩短持续时间,奶香版延长持续时间。#701568
  • 新的布里欧修面包配方使用2个鸡蛋和4份奶油,属性比普通面包提高25%。#702192
  • 新增牛奶罐的世界模型,包含保持体积的晃动效果和新的物品图标。#701423

房间遮挡系统转向大型基地测试

隐藏玩家看不到的房间的系统已针对真实基地而非小型测试建筑进行了优化,并加入了性能分析,以便追踪其主线程开销。

5项改动

base_occlusion

  • 房间现在使用空间网格,因此服务器不再向32米范围内的每个房间同步数据。#702201
  • 工具柜暂时被排除在房间遮挡之外,因为隐藏它将使你无法得知自己在基地中是否拥有权限。#702381
  • 门只有在开启或关闭状态改变时才会更新遮挡。#702084
  • 基地遮挡已加入运行时性能分析,用于监控每帧开销。#702118
  • 启用后再禁用遮挡,现在会完全清理,而不会残留过时数据。#702153

地形形变原型

一个早期原型允许爆炸使地形形变,弹坑会在阻挡物周围以三维形状生成,而受保护区域无法被挖掘。

4项改动

terrain_deformation

  • 已添加基础形变系统,仅序列化有活动变化的地块,并会随时间恢复。#701180
  • 已添加爆炸弹坑定义,形状在三维空间中应用,并会考虑阻挡物。#701420
  • 已根据地形拓扑、生成的岩石和建筑地基添加保护。#702110
  • 三种实验模式,用于设置植被如何响应变形的地面:替换、位移或遮罩。#701376

控制器绑定与震动

控制器分支将触觉反馈重做为混音器,带有每个来源的强度滑块,并重新组织了载具的操作集。

5项改动

vcc

  • 触觉反馈经过重构,加入了专用的震动混音器,载具震动由载具音频驱动,并加入了轻微的马蹄震动以及撞击和爆炸震动。#701911
  • 新增按来源区分的触觉强度控制变量,并在手柄选项中提供滑块。#701916
  • 船只和火车的操作集将RB键的开火模式替换为喇叭,以便使用拖船和火车的汽笛。#702283
  • 所有操作集中都在R3上添加了语音功能,并为所有载具操作集的换座位设置了统一的按键。#702037
  • 连接手柄时,将隐藏仅键盘可用的按键图标,而不再显示按键提示。#702283

青蛙、松鼠、螃蟹和海龟

这些小型环境生物获得了完善的动画集、受惊反应和死亡状态,且不产生尸体或布娃娃效果。

5项改动

Livestock_animals/critter_animals

  • 玩家靠得太近时,小动物会受惊逃跑,并且不会相互惊吓。#701728
  • 螃蟹群的初步实现已完成,它们现在会作为一个群体移动,各自的速度受体型影响。#702343
  • 青蛙动画已与随机跳跃类型整合。#701493
  • 漫游和逃跑状态现在会考虑水域,因此松鼠会避开河边和海边区域。#701803
  • 小动物不再有睡眠行为,因为它们大多本来就是夜间活动的。#701507

沙袋路障获得升级等级

沙袋路障可以通过规划工具分阶段建造,基础沙袋的配方已在主分支上降低了成本。

5项改动

sandbag_barricade_variants

  • 沙袋的制作成本从100石头和10布料降低到50石头和5布料,制作时间从30秒缩短到10秒。#701949
  • 只能制作基础沙袋;更高的变体需要通过升级获得。#701693
  • 当当前升级可以放置,但之后的升级会被阻挡时,升级放置预览会显示为黄色。#701703
  • 升级受损的沙袋会保留其生命值比例,而不是免费修复,此功能由服务器的convar控制。#701600
  • 沙袋现在可以正确地在玩家建造的船只上升级。#702300

按等级调整的遗迹战利品房间

多个遗迹内部的战利品刷新点已调整,以匹配其所在遗迹的等级,并建造了新的房间。

Layout of Train YardLayout of Water Treatment Plant
4项改动

powerlevel_loot_rooms

  • 列车站、污水处理厂和污水泵站的战利品已调整并重建。#701814
  • 新增废品场战利品房间。#701514
  • 新增导弹发射井战利品房间,并修复了火箭发射场房间。#701480
  • 战利品刷新点已根据遗迹等级调整,大型辐射屋也进行了网格和碰撞体修改以容纳新房间。#701705

投掷爆炸物在客户端预测

手雷和投掷爆炸物现在会在离开你的手时在客户端模拟,使投掷看起来立即生效,而不必等待服务器响应。

4项改动

grenade_client_prediction

  • 手雷预测已合并到主分支,改用更简单的模型:模拟物理直到第一次接触地面。#701467
  • 如果投掷物明显穿透了某个表面,预测会撤回。#701237
  • 支持已扩展到豆罐炸药包和定时炸弹。#702519
  • 部署时,预测的投掷物可以跟随骨骼旋转,并改进了隐藏和显示的处理。#701718

生物燃料发电机

新的生物燃料发电机已完成美术,并增加了搅拌交互:按住使用键时,你会被固定在当前站立位置。

3项改动

biofuel_generator

  • 搅拌发电机时,你会固定在当前站立位置,松开使用键后结束。#702050
  • 状态面板会显示发电机当前是否正在被搅拌;如果在没有电力的情况下搅拌,则显示无电力状态。#701982
  • 已添加碎块模型、LOD和最终物品图标。#702495

Rust 渲染管线修复

实验性渲染管线的工作仍在继续,修复了与当前管线之间的视觉差异,并降低了光照开销。

4项改动

render_pipeline_testing

  • 修复了游戏在启用新管线启动时大气雾效不生效的问题。#701763
  • 修复了火车隧道等地图图层无法渲染的问题。#701699
  • 修复了水下颜色分级缺失以及第三人称视角下油漆弹呈黑色的问题。#702352
  • 光源分箱现在每个屏幕瓦片使用16个深度箱,并加强了碰撞检测,以减少每个箱中的光源数量。#701716

第三人称近战和工具动画

手持物品正从各自独立的覆盖控制器迁移到共享的动画子系统,涵盖小刀、手斧、锤子以及各种单手物品。

4项改动

3p_melee_animsystem_updates

  • 已为小刀和单手近战武器设置子系统。#702159
  • 所有手斧已迁移到子系统,以改善移动时的表现。#702135
  • 大砍刀和剑已迁移,旧的大砍刀持握类型控制器已删除。#702024
  • 为扩音器、移动电话、指南针和小水枪新增了独立的子系统。#702347

可换皮肤的折叠梯

折叠梯现已支持换皮肤,并为创意工坊物品设置了开启和关闭处理。

3项改动

skinnable_ladder_hatch

  • 折叠梯支持换皮肤,并附带用于创意工坊投稿的开启和关闭脚本。#701503
  • 为标准和装甲折叠梯新增了碎块模型。#702097
  • 三角形和装甲折叠梯的骨骼绑定已更新。#702055

果树采集

果树的采集规则已修改:砍倒一棵树通常会摧毁未摘取的果实。

3项改动

fruit_trees

  • 如果不先摘取苹果就砍树,苹果有10%的几率存活;椰子存活的几率要高得多。#701537
  • 击打树木时不再有掉落果实的几率。#701537
  • 完全采集带有天然蜂巢的树木时,仍然总会生成蜂巢和蜂群。#701537

2026年万圣节套装

今年万圣节物品的前期设置工作已开始,包括壁纸和带有占位图标的商店条目。

3项改动

halloween2026DLC

  • 万圣节壁纸已设置。#702044
  • 已为万圣节物品添加商店ID,调整了描述并使用了占位图标。#702298
  • 头骨壁挂火把已重命名为头骨壁挂灯。#702064

本周其他内容

  • 遥控炮塔现在可以攻击标靶,包括使用弓箭。 #701955
  • 修复了快速加入菜单不显示任何条目的问题,以及查询返回时结果随机清空的问题。 #702155
  • 修复了服务器浏览器的游戏模式筛选器显示不准确的玩家人数,并混入你未搜索的模式的问题。 #701309
  • 修复了浮空城市的船只商人给出错误方向,导致无法找到已购买船只取回位置的问题。 #702306
  • 保险丝盒现在会显示所插入物品的世界模型,包括重型保险丝。 #702392
  • 市场终端在未通电时显示无电力,但你仍可浏览商店。 #701315
  • 节日花环现在可以在玩家建造的船只上使用。 #702011
  • 霓虹灯牌新增了色轮和最大尺寸选项,并修复了华丽边框画笔轮廓的问题。 #702035
  • 已移除不会损失耐久度的物品上的耐久度属性,包括潜水面罩、太阳镜、盖革计数器、金属探测器、射频寻呼机和移动电话。 #702520
  • 切换蹲伏现在在除模块化汽车以外的载具中也能如预期工作。 #701885
  • 修复了鱼雷艇炮塔在死亡界面上无法正确显示的问题。 #701928
  • 公寓综合体现在被视为安全区,因此敌对警告和“离得太近无法建造”的错误提示都能正常工作。 #701534
  • 远处的枪声不再生成枪口火焰,且渐隐的枪口火焰会停止运行灯光和粒子效果。 #702364
  • 创建或部署装备配置时,物品位置现在会被保存和恢复。 #702378
  • 狩猎战利品现在支持奶牛、公牛和绵羊的标本。 #701311
  • 修复了当你的 Rust 物品库存完全为空时,商店显示“内容加载失败”错误的问题。 #702472
本期摘要的阅读方式

读取自 Facepunch 的公开提交日志: 9月14日至9月20日, 659 提交.

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