Élevage presque terminé, tests d'occlusion des bases et prototype de déformation du terrain

2026-W38 · 14 sept. au 20 sept.

Le travail sur la mise à jour de l'élevage a occupé la semaine : la tonte des moutons, la vente de laine, la transformation du lait et de nouvelles recettes laitières sont arrivées sur la branche de fonctionnalité. Ailleurs, le système d'occlusion des salles est passé à des tests à grande échelle, le prototype de déformation du terrain a gagné des formes de cratères et des zones protégées, et la refonte des contrôleurs a ajouté le retour haptique et des jeux d'actions par véhicule. De plus petites corrections ont atteint la branche principale, notamment la prédiction des explosifs lancés, la correction de l'arrivée rapide et du navigateur de serveurs, ainsi que des barricades en sacs de sable moins coûteuses.

Rédigé avec l'IA. Comment cette page est créée

Le travail sur les branches n'est pas une promesse : une partie sortira dans la prochaine mise à jour, une autre ne sortira jamais.

Commits
659
Développeurs
42
Branches
135
Fusionné dans main
55

Comportement des bovins et des moutons, reproduction et le marchand du ranch

La branche d'élevage a consacré la semaine au comportement des troupeaux, aux règles de reproduction et au marchand qui achète les animaux, ainsi qu'à une longue liste de corrections concernant la conduite, le pâturage et la gestation.

Layout of Ranch
5 modifications

Livestock_animals

  • Vendre un animal au ranch fonctionne désormais comme une enchère : le marchand propose trois articles, et refuser les trois le fait cesser de vous parler pendant 15 minutes.#701586
  • Les vaches sauvages ne peuvent plus se reproduire, vieillir ni produire de ressources, et la gestation est bloquée en dessous de 60 pour cent de condition.#702320
  • Conduire le bétail affiche désormais une corde visible comme pour les chevaux, et l'interaction de conduite n'échoue plus de façon intermittente.#702481
  • Les dégâts des coups de tête des taureaux ont été augmentés, les taureaux n'attaquent plus dans les zones sûres, et les animaux ne broutent plus à travers les murs.#702471
  • Les cadavres d'agneaux et de veaux ne donnent aucune ressource lorsqu'ils sont tués, et la viande de vache s'appelle désormais partout du bœuf.#701294

Tonte des moutons et laine

Les moutons peuvent désormais être tondus pour obtenir un nouvel article, la laine, et le marchand des écuries achète la laine par le même système d'enchères que celui utilisé pour les animaux.

5 modifications

Livestock_animals/livestock_sheep_shearing

  • Tout article efficace pour récolter les cadavres fonctionne désormais comme outil de tonte, au lieu de nécessiter un indicateur de tonte dédié.#702350
  • La laine se vend au marchand des écuries, avec des récompenses proportionnelles à la quantité apportée, sur 1000, et la même règle de rejet après trois refus.#701875
  • La toison ne disparaît plus après un redémarrage du serveur, et la tonte ne compte plus comme un tir touché.#702396
  • La laine compte comme une récolte et déborde dans le sac à dos lorsque votre inventaire est plein.#702396
  • On peut toujours s'approcher des moutons sauvages avec un outil de tonte, mais ils s'enfuient.#702362

Recettes de lait, de crème et de produits laitiers

Le lait peut être écrémé en lait écrémé et en crème après quatre heures dans un conteneur réfrigéré, et la crème sert à une nouvelle gamme de tartes, de pains et de thés.

5 modifications

Livestock_animals/milk_processing

  • L'écrémage du lait produit du lait écrémé (moitié moins de calories, 80 pour cent d'hydratation, moitié moins de santé) et de la crème (moitié moins de calories, 20 pour cent d'hydratation, +50 pour cent de santé).#701562
  • Les versions riches de chaque tarte nécessitent de la crème, par exemple la tarte riche aux pommes avec 4 crème pour cinq minutes d'effet supplémentaires.#702200
  • Des versions crémeuses et lactées de tous les thés purs ont été ajoutées : la version crémeuse augmente l'effet et raccourcit la durée, la version lactée prolonge la durée.#701568
  • La nouvelle recette de brioche utilise 2 œufs et 4 crème pour une augmentation de 25 pour cent des statistiques par rapport au pain normal.#702192
  • Un modèle de pot de lait a été ajouté avec un ballottement conservant le volume et une nouvelle icône d'article.#701423

L'occlusion des salles passe aux tests sur de grandes bases

Le système qui masque les salles qu'un joueur ne peut pas voir a été optimisé pour de vraies bases plutôt que de petites constructions de test, et bénéficie d'un profilage afin que son coût sur le thread principal puisse être suivi.

5 modifications

base_occlusion

  • Les salles utilisent désormais une grille spatiale afin que le serveur ne transmette pas chaque salle située à moins de 32 mètres.#702201
  • Les armoires à outils sont exclues de l'occlusion des salles pour l'instant, car en masquer une empêcherait de savoir si vous êtes autorisé sur une base.#702381
  • Les portes ne mettent à jour l'occlusion que lorsque leur état ouvert ou fermé change.#702084
  • L'occlusion de base a été ajoutée au profilage en temps réel pour surveiller le coût par image.#702118
  • Désactiver l'occlusion après l'avoir activée nettoie désormais entièrement, au lieu de laisser des données obsolètes.#702153

Prototype de déformation du terrain

Un prototype précoce permet aux explosions de déformer le terrain, avec des cratères façonnés en 3D autour des objets bloquants et des zones protégées qui ne peuvent pas être creusées.

4 modifications

terrain_deformation

  • Système de déformation de base ajouté, ne sérialisant que les tuiles présentant des changements actifs et se réparant avec le temps.#701180
  • Définitions de cratères explosifs ajoutées, avec des formes appliquées dans l'espace 3D et respectant les objets bloquants.#701420
  • Protection ajoutée à partir de la topologie du terrain, des rochers générés et des fondations de construction.#702110
  • Trois modes expérimentaux pour la réaction du feuillage au sol déformé : remplacement, déplacement ou masquage.#701376

Liaisons de la manette et vibrations

La branche manette a retravaillé le retour haptique en un mélangeur avec des curseurs d'intensité par source, et réorganisé les jeux d'actions pour les véhicules.

5 modifications

vcc

  • Retour haptique refactorisé avec un mélangeur de vibrations dédié, vibrations des véhicules pilotées par l'audio du véhicule, léger retour des sabots de cheval, et vibrations d'impact et d'explosion.#701911
  • Des variables de convar d'intensité haptique par source ont été ajoutées avec des curseurs dans les options de la manette.#701916
  • Les jeux d'actions des bateaux et des trains remplacent le mode de tir par le klaxon sur RB, afin de pouvoir utiliser les klaxons des remorqueurs et des trains.#702283
  • La voix a été ajoutée à chaque jeu d'actions sur R3, et le changement de siège reçoit une liaison cohérente sur tous les jeux d'actions des véhicules.#702037
  • Les glyphes de liaison uniquement clavier sont masqués lorsqu'une manette est active, au lieu d'afficher une indication de touche.#702283

Grenouilles, écureuils, crabes et tortues de mer

Les petites créatures ambiantes ont reçu de véritables jeux d'animations, des réactions de sursaut et des états de mort sans cadavres ni ragdolls.

5 modifications

Livestock_animals/critter_animals

  • Les petites créatures sursautent et s'enfuient lorsque les joueurs s'approchent trop, et ne se font plus sursauter entre elles.#701728
  • Première version des essaims de crabes, qui se déplacent désormais en groupe avec des vitesses individuelles influencées par leur taille.#702343
  • Les animations de grenouilles ont été intégrées avec des types de saut aléatoires.#701493
  • Les états d'errance et de fuite prennent désormais en compte l'eau, si bien que les écureuils évitent les zones riveraines et côtières.#701803
  • Le sommeil a été retiré des petites créatures, car la plupart sont de toute façon actives la nuit.#701507

Les barricades en sacs de sable obtiennent des niveaux d'amélioration

Les barricades de sacs de sable peuvent être construites par étapes à l'aide du planificateur, et la recette de base du sac de sable a été réduite sur la branche principale.

5 modifications

sandbag_barricade_variants

  • Le coût de fabrication du sac de sable est passé de 100 à 50 pierres et de 10 à 5 tissus, et le temps de fabrication de 30 à 10 secondes.#701949
  • Seul le sac de sable de base est fabricable ; les variantes plus hautes s'obtiennent en les améliorant.#701693
  • Le placement d'une amélioration devient jaune lorsque l'amélioration actuelle est possible mais que les suivantes seraient bloquées.#701703
  • L'amélioration d'un sac de sable endommagé conserve sa fraction de points de vie plutôt que d'offrir une réparation gratuite, derrière une convar serveur.#701600
  • Les sacs de sable peuvent désormais être correctement améliorés sur les bateaux construits par les joueurs.#702300

Butin des salles des monuments ajusté par niveau

Le butin de plusieurs intérieurs de monuments a été ajusté pour correspondre au niveau du monument dans lequel il se trouve, et de nouvelles salles ont été construites.

Layout of Train YardLayout of Water Treatment Plant
4 modifications

powerlevel_loot_rooms

  • Le butin de la Gare de triage, de la station d’épuration et de la branche d'égout a été modifié et reconstruit.#701814
  • Nouvelle salle de butin à la Décharge.#701514
  • Nouvelle salle de butin au Silo à missiles, et une salle du Site de lancement a été corrigée.#701480
  • Le butin a été ajusté pour refléter les niveaux des monuments, avec des modifications de maillage et de collision sur la grande maison radioactive pour sa nouvelle salle.#701705

Explosifs lancés prédits côté client

Les grenades et explosifs lancés sont désormais simulés côté client dès qu'ils quittent votre main, ce qui devrait donner un effet de lancer immédiat plutôt que d'attendre le serveur.

4 modifications

grenade_client_prediction

  • La prédiction des grenades a été fusionnée sur la branche principale après retour à un modèle plus simple qui simule la physique jusqu'au premier contact avec le sol.#701467
  • La prédiction est annulée si l'objet lancé traverse manifestement une surface.#701237
  • La prise en charge a été étendue aux charges satchel et aux charges explosives à retardement.#702519
  • Les lancers prédits peuvent suivre la rotation des os lors du déploiement, avec une gestion plus propre de l'affichage et du masquage.#701718

Générateur de biocarburant

Le nouveau générateur de biocarburant a reçu ses illustrations finales ainsi qu'une interaction de brassage qui vous immobilise sur place pendant que vous maintenez la touche d'utilisation.

3 modifications

biofuel_generator

  • Brasser le générateur vous immobilise à votre position actuelle et prend fin lorsque vous relâchez la touche d'utilisation.#702050
  • Un panneau d'état indique si le générateur est actuellement en cours de brassage, et un statut « pas d'électricité » s'il est brassé sans alimentation.#701982
  • Débris, LOD et icône d'objet finale ajoutés.#702495

Corrections du pipeline de rendu Rust

Le travail s'est poursuivi sur le pipeline de rendu expérimental, en corrigeant les écarts visuels avec le pipeline actuel et en réduisant le coût de l'éclairage.

4 modifications

render_pipeline_testing

  • Correction du brouillard atmosphérique qui ne fonctionnait pas lorsque le jeu était lancé avec le nouveau pipeline activé.#701763
  • Correction du rendu de certaines couches de la carte, comme les tunnels ferroviaires.#701699
  • Correction de l'absence d'étalonnage des couleurs sous l'eau et des billes de peinture noires à la troisième personne.#702352
  • Le regroupement des lumières utilise désormais 16 tranches de profondeur par tuile d'écran avec des vérifications de collision plus serrées pour réduire le nombre de lumières par tranche.#701716

Animations de mêlée et d'outils à la troisième personne

Les objets tenus sont déplacés de contrôleurs de substitution individuels vers un sous-système d'animation partagé, couvrant les couteaux, les hachettes, le marteau et divers objets à une main.

4 modifications

3p_melee_animsystem_updates

  • Sous-systèmes configurés pour les couteaux et les armes de mêlée à une main.#702159
  • Toutes les hachettes ont été déplacées vers les sous-systèmes pour un meilleur mouvement en locomotion.#702135
  • La machette et l'épée ont été transférées et l'ancien contrôleur de type de prise de machette a été supprimé.#702024
  • Sous-systèmes uniques ajoutés pour le mégaphone, le téléphone portable, la boussole et le pistolet à eau.#702347

Trappes d'échelle personnalisables

Les trappes d'échelle sont devenues personnalisables, avec une gestion de l'ouverture et de la fermeture configurée pour les objets de l'Atelier.

3 modifications

skinnable_ladder_hatch

  • Trappes d'échelle rendues personnalisables avec un script d'ouverture et de fermeture pour les contributions de l'Atelier.#701503
  • Débris ajoutés pour les trappes d'échelle standard et blindée.#702097
  • Modèles de trappe d'échelle triangulaire et blindée mis à jour.#702055

Récolte des arbres fruitiers

Les règles de récolte des arbres fruitiers ont été modifiées : abattre un arbre détruit généralement les fruits non cueillis.

3 modifications

fruit_trees

  • Les pommes ont 10 % de chance de survivre si vous abattez l'arbre sans les avoir cueillies au préalable ; les noix de coco survivent beaucoup plus souvent.#701537
  • Les fruits n'ont plus de chance de tomber lorsque vous frappez un arbre.#701537
  • La récolte complète d'un arbre avec une ruche naturelle fait toujours apparaître à coup sûr le rayon de miel et l'essaim.#701537

Pack d'Halloween 2026

Premiers travaux de préparation des objets d'Halloween de cette année, y compris des fonds d'écran et des entrées de boutique avec des icônes provisoires.

3 modifications

halloween2026DLC

  • Fonds d'écran d'Halloween configurés.#702044
  • Identifiants de boutique ajoutés pour les objets d'Halloween, avec des descriptions retouchées et des icônes provisoires.#702298
  • La torche murale en crâne a été renommée lampe murale en crâne.#702064

Également cette semaine

  • Les tourelles télécommandées peuvent désormais toucher des cibles réactives, y compris avec des arcs. #701955
  • Correction du menu de connexion rapide qui n'affichait aucune entrée, et des résultats qui se vidaient aléatoirement pendant le chargement des recherches. #702155
  • Correction des filtres de mode de jeu du navigateur de serveurs qui affichaient des nombres de joueurs inexacts et mélangeaient des modes non recherchés. #701309
  • Correction du vendeur de bateaux des cités flottantes qui indiquait une mauvaise direction pour récupérer un bateau acheté. #702306
  • Les boîtes à fusibles affichent désormais le modèle du fusible inséré, y compris un fusible lourd. #702392
  • Les terminaux du marché affichent désormais Pas d'alimentation lorsqu'ils ne sont pas alimentés, mais vous pouvez toujours parcourir les boutiques. #701315
  • Les guirlandes festives fonctionnent désormais sur les bateaux construits par les joueurs. #702011
  • Les enseignes au néon ont reçu une roue de couleurs et une option de taille maximale, et les contours des cadres ornés ont été corrigés. #702035
  • La condition a été retirée des objets qui ne peuvent jamais la perdre, notamment le masque de plongée, les lunettes de soleil, le compteur Geiger, le détecteur de métaux, le bip RF et le téléphone portable. #702520
  • L'accroupissement à bascule fonctionne désormais comme prévu dans les véhicules autres que les voitures modulaires. #701885
  • Correction de l'affichage incorrect des tourelles du bateau PT sur l'écran de mort. #701928
  • Le complexe d'appartements compte désormais comme zone sûre, de sorte que l'avertissement hostile et l'erreur « trop proche pour construire » fonctionnent. #701534
  • Les coups de feu lointains ne produisent plus de flash de bouche, et les flashs estompés cessent de faire tourner les lumières et les effets de particules. #702364
  • Les positions des objets sont désormais sauvegardées et restaurées lors de la création ou du déploiement des équipements. #702378
  • Les trophées de chasse prennent désormais en charge les montures de vache, de taureau et de mouton. #701311
  • Correction de l'affichage par la boutique d'une erreur de chargement de contenu lorsque votre inventaire d'objets Rust était totalement vide. #702472
Comment ce récapitulatif a été lu

Lu à partir de le journal public des commits de Facepunch: 14 sept. au 20 sept., 659 commits.

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