La actualización de ganado está casi lista, pruebas de oclusión de bases y un prototipo de deformación del terreno
2026-W38 · 14 sept a 20 septEl trabajo en la actualización de ganado dominó la semana, con el esquilado de ovejas, la venta de lana, el procesamiento de leche y nuevas recetas lácteas llegando a la rama de la función. En otros frentes, el sistema de oclusión de salas pasó a pruebas a gran escala, un prototipo de deformación del terreno ganó formas de cráter y zonas protegidas, y la revisión de controles añadió háptica y conjuntos de acciones por vehículo. Otras correcciones menores llegaron a main, incluida la predicción de explosivos lanzados, reparaciones de unión rápida y del navegador de servidores, y barricadas de sacos de arena más baratas.
Escrito con IA. Cómo se crea esta página
El trabajo en ramas no es una promesa: parte se incluirá en la próxima actualización y parte nunca se lanzará.
- Commits
- 659
- Desarrolladores
- 42
- Ramas
- 135
- Fusionado en main
- 55
Comportamiento del ganado vacuno y ovino, cría y el proveedor del Rancho
La rama de ganado dedicó la semana al comportamiento de la manada, a las reglas de cría y al proveedor que compra animales, junto con una larga lista de correcciones en guiado, pastoreo y embarazo.
5 cambios
Livestock_animals
- Vender un animal en el Rancho funciona ahora como una subasta: el proveedor ofrece tres artículos, y rechazar los tres hace que dejen de hablarte durante 15 minutos.#701586
- Las vacas salvajes ya no pueden criar, envejecer ni producir recursos, y el embarazo se bloquea por debajo de un 60 por ciento de condición.#702320
- Al guiar ganado ahora se muestra una cuerda visible como en los caballos, y la interacción de guiado ya no falla de forma intermitente.#702481
- Se aumentó el daño de los cabezazos de los toros, los toros ya no atacan dentro de zonas seguras y los animales ya no pastan a través de muros.#702471
- Los cadáveres de corderos y terneros no dan recursos al morir, y la carne de vaca ahora se llama carne de res en todo el juego.#701294
Esquilado de ovejas y lana
Ahora se puede esquilar a las ovejas para obtener un nuevo artículo de lana, y el proveedor de establos compra lana a través del mismo sistema de subastas que se usa para los animales.
5 cambios
Livestock_animals/livestock_sheep_shearing
- Cualquier artículo bueno para cosechar cadáveres ahora funciona como herramienta de esquilado, en lugar de necesitar una marca de esquila específica.#702350
- La lana se vende al proveedor de establos con recompensas escaladas según la cantidad aportada, sobre 1000, y con la misma regla de rechazo tras tres intentos.#701875
- El vellón ya no desaparece tras reiniciar el servidor, y el esquilado ya no cuenta como un disparo acertado.#702396
- La lana cuenta como cosecha y se desborda a la mochila cuando el inventario está lleno.#702396
- Aún se puede acercar a las ovejas salvajes con una herramienta de esquilado, pero huyen.#702362
Recetas de leche, nata y lácteos
La leche puede desnatarse para obtener leche desnatada y nata tras cuatro horas en un contenedor refrigerado, y la nata alimenta un nuevo nivel de tartas, pan y tés.
5 cambios
Livestock_animals/milk_processing
- Desnatar la leche produce leche desnatada (la mitad de calorías, 80 por ciento de hidratación, la mitad de salud) y nata (la mitad de calorías, 20 por ciento de hidratación, +50 por ciento de salud).#701562
- Las versiones ricas de cada tarta requieren nata; por ejemplo, la Tarta de manzana rica requiere 4 de nata para cinco minutos adicionales de efecto.#702200
- Se añadieron versiones cremosas y lácteas de todos los tés puros: la cremosa aumenta el efecto y acorta la duración, la láctea prolonga la duración.#701568
- La nueva receta de pan brioche usa 2 huevos y 4 de nata para un aumento de estadísticas del 25 por ciento sobre el pan normal.#702192
- Se añadió el modelo de mundo del tarro de leche con chapoteo que conserva el volumen y un nuevo icono de artículo.#701423
La oclusión de salas pasa a pruebas en bases grandes
El sistema que oculta las salas que un jugador no puede ver se optimizó para bases reales en lugar de construcciones de prueba pequeñas, y se añadió perfilado para poder seguir el coste en el hilo principal.
5 cambios
base_occlusion
- Las salas ahora usan una cuadrícula espacial para que el servidor no envíe por red todas las salas dentro de 32 metros.#702201
- Por ahora, los armarios de herramientas están excluidos de la oclusión de salas, ya que ocultar uno impediría saber si estás autorizado en una base.#702381
- Las puertas solo actualizan la oclusión cuando cambia su estado de abierta o cerrada.#702084
- La oclusión de bases se añadió al perfilado en tiempo de ejecución para monitorizar el coste por fotograma.#702118
- Desactivar la oclusión tras haberla activado ahora se limpia por completo en lugar de dejar datos obsoletos.#702153
Prototipo de deformación del terreno
Un prototipo temprano permite que las explosiones deformen el terreno, con cráteres moldeados en 3D alrededor de objetos que bloquean y zonas protegidas que no pueden excavarse.
4 cambios
terrain_deformation
- Se añadió el sistema base de deformación, que serializa solo las celdas con cambios activos y se regenera con el tiempo.#701180
- Se añadieron definiciones de cráteres explosivos, con formas aplicadas en el espacio 3D y respetando los objetos que bloquean.#701420
- Se añadió protección a partir de la topología del terreno, las rocas generadas y las cimentaciones de construcciones.#702110
- Tres modos experimentales de cómo reacciona la vegetación ante el suelo deformado: reemplazo, desplazamiento o enmascaramiento.#701376
Asignaciones de mando y vibración
La rama de mandos reelaboró la retroalimentación háptica en un mezclador con deslizadores de intensidad por fuente y reorganizó los conjuntos de acciones de los vehículos.
5 cambios
vcc
- La háptica se reestructuró con un mezclador de vibración dedicado, vibración de vehículos controlada por el audio del vehículo, vibración suave de cascos de caballo y vibración de impactos y explosiones.#701911
- Se añadieron variables de intensidad háptica por fuente con deslizadores en las opciones de mando.#701916
- Los conjuntos de acciones de bote y tren cambian el modo de fuego por la bocina en RB, para poder usar las bocinas del remolcador y del tren.#702283
- La voz se añadió a todos los conjuntos de acciones en R3, y el cambio de asientos tiene una asignación coherente en todos los conjuntos de acciones de vehículos.#702037
- Los iconos de asignaciones solo de teclado se ocultan mientras hay un mando activo, en lugar de mostrar una indicación de tecla.#702283
Ranas, ardillas, cangrejos y tortugas marinas
Las pequeñas criaturas ambientales ganaron conjuntos de animación adecuados, reacciones de sobresalto y estados de muerte sin cadáveres ni ragdolls.
5 cambios
Livestock_animals/critter_animals
- Los pequeños animales se sobresaltan y huyen cuando los jugadores se acercan demasiado, y ya no se sobresaltan entre ellos.#701728
- Primera versión de los enjambres de cangrejos, que ahora se mueven en grupo con velocidades individuales influidas por el tamaño.#702343
- Las animaciones de las ranas se integraron con tipos de salto aleatorios.#701493
- Los estados de deambular y huir ahora tienen en cuenta el agua, de modo que las ardillas evitan las zonas junto a ríos y costas.#701803
- Se eliminó el sueño de las criaturas pequeñas, ya que la mayoría está activa de noche de todos modos.#701507
Las barricadas de sacos de arena obtienen niveles de mejora
Los muros de sacos de arena se pueden construir por fases usando el planificador, y la receta base del saco de arena se redujo en la rama principal.
5 cambios
sandbag_barricade_variants
- El coste de fabricación del saco de arena se redujo de 100 a 50 piedras y de 10 a 5 de tela, y el tiempo de fabricación bajó de 30 a 10 segundos.#701949
- Solo se puede fabricar el saco de arena base; las variantes más altas se obtienen mejorándolo.#701693
- La colocación de mejoras se vuelve amarilla cuando la mejora actual encaja pero las siguientes quedarían bloqueadas.#701703
- Al mejorar un saco de arena dañado se conserva su fracción de salud en lugar de conceder una reparación gratuita, detrás de una convar del servidor.#701600
- Los sacos de arena ahora se pueden mejorar correctamente en barcos construidos por jugadores.#702300
Botín de las salas de monumentos ajustado por nivel
Se ajustó el botín de varios interiores de monumentos para que coincida con el nivel del monumento en el que se encuentran, y se construyeron nuevas salas.
4 cambios
powerlevel_loot_rooms
- Se ajustó y reconstruyó el botín de el Patio ferroviario, la Planta potabilizadora y la rama de alcantarillado.#701814
- Se añadió una nueva sala de botín en el Depósito de Chatarra.#701514
- Se añadió una sala de botín en el Silo de Misiles y se corrigió una sala de la Zona de lanzamiento.#701480
- Se ajustó la aparición del botín según el nivel de los monumentos, con cambios de malla y colisionador en el gran radhouse para su nueva sala.#701705
Explosivos arrojados predichos en el cliente
Las granadas y los explosivos arrojados ahora se simulan en el cliente en cuanto salen de tu mano, lo que debería hacer que los lanzamientos parezcan inmediatos en lugar de esperar al servidor.
4 cambios
grenade_client_prediction
- La predicción de granadas se fusionó con la rama principal tras revertir a un modelo más simple que simula la física hasta el primer impacto contra el suelo.#701467
- La predicción se cancela si el objeto lanzado atraviesa claramente una superficie.#701237
- El soporte se extendió a las cargas de satchel y a las cargas explosivas temporizadas.#702519
- Los lanzamientos predichos pueden seguir la rotación de los huesos al desplegarse, con un manejo más limpio de ocultar y mostrar.#701718
Generador de biocombustible
El nuevo generador de biocombustible recibió su arte final y una interacción de remover que te fija en tu posición mientras mantienes la tecla de uso.
3 cambios
biofuel_generator
- Remover el generador te fija en tu posición actual de pie y termina cuando sueltas la tecla de uso.#702050
- Un panel de estado muestra si el generador se está removiendo en ese momento, y un estado de sin electricidad si se remueve sin energía.#701982
- Se añadieron restos (gibs), LODs y un icono final del objeto.#702495
Correcciones del pipeline de renderizado Rust
Se continuó el trabajo en el pipeline de renderizado experimental, corrigiendo diferencias visuales frente al actual y reduciendo el coste de la iluminación.
4 cambios
render_pipeline_testing
- Se corrigió que la niebla de la atmósfera no funcionara cuando el juego se iniciaba con el nuevo pipeline activado.#701763
- Se corrigió que capas del mapa, como los túneles del tren, no se renderizaran.#701699
- Se corrigieron la falta de corrección de color bajo el agua y las bolas de pintura negras en tercera persona.#702352
- El binning de luces ahora usa 16 bins de profundidad por tile de pantalla con comprobaciones de colisión más ajustadas para reducir las luces por bin.#701716
Animaciones de cuerpo a cuerpo y herramientas en tercera persona
Los objetos en mano se están trasladando de controladores de anulación individuales a un subsistema de animación compartido, que abarca cuchillos, hachas, el martillo y diversos objetos de una mano.
4 cambios
3p_melee_animsystem_updates
- Subsistemas configurados para cuchillos y armas cuerpo a cuerpo de una mano.#702159
- Todas las hachas se trasladaron a subsistemas para un mejor movimiento en la locomoción.#702135
- El machete y la espada se trasladaron y se eliminó el antiguo controlador de tipo de agarre del machete.#702024
- Se añadieron subsistemas únicos para el megáfono, el teléfono móvil, la brújula y la pistola de agua.#702347
Escotillas de escalera personalizables
Las escotillas de escalera se volvieron personalizables, con el manejo de abrir y cerrar configurado para los objetos del Workshop.
3 cambios
skinnable_ladder_hatch
Recolección de árboles frutales
Las reglas de recolección de los árboles frutales cambiaron para que talar un árbol normalmente destruya la fruta sin recoger.
3 cambios
fruit_trees
- Las manzanas tienen un 10 por ciento de probabilidad de sobrevivir si talas el árbol sin recogerlas primero; los cocos sobreviven con mucha más frecuencia.#701537
- La fruta ya no tiene probabilidad de caer cuando golpeas un árbol.#701537
- Recolectar por completo un árbol con una colmena natural siempre sigue generando panal y el enjambre.#701537
Pack de Halloween 2026
Trabajo inicial de preparación de los objetos de Halloween de este año, incluidos fondos de pantalla y entradas de la tienda con iconos provisionales.
También esta semana
- Las torretas controladas a distancia ahora pueden alcanzar objetivos reactivos, también con arcos. #701955
- Se corrigió que el menú de unirse rápido no mostrara entradas y que los resultados se vaciaran aleatoriamente mientras se completaban las búsquedas. #702155
- Se corrigió que los filtros de modo de juego del navegador de servidores mostraran recuentos de jugadores inexactos y mezclaran modos que no habías buscado. #701309
- Se corrigió que el vendedor de barcos de las ciudades flotantes diera una dirección incorrecta para recoger un barco comprado. #702306
- Las cajas de fusibles ahora muestran el modelo del mundo de lo que se inserte, incluido un fusible Heavy Fuse. #702392
- Los terminales del mercado muestran Sin energía cuando no tienen alimentación, aunque todavía puedes ver las tiendas. #701315
- Las guirnaldas festivas ahora funcionan en barcos construidos por jugadores. #702011
- Los letreros de neón ganaron una rueda de color y una opción de tamaño máximo, y se corrigieron los contornos de los marcos ornamentales. #702035
- Se eliminó la condición de objetos que nunca pueden perderla, como la máscara de buceo, las gafas de sol, el contador Geiger, el detector de metales, el buscapersonas RF y el teléfono móvil. #702520
- Agacharse con alternancia ahora funciona como se espera en vehículos distintos de los coches modulares. #701885
- Se corrigió que las torretas del barco PT no se mostraran correctamente en la pantalla de muerte. #701928
- El complejo de apartamentos ahora cuenta como zona segura, así que tanto la advertencia de hostilidad como el error de construir demasiado cerca funcionan. #701534
- Los disparos lejanos ya no generan destello de boca, y los destellos desvanecidos dejan de ejecutar luces y efectos de partículas. #702364
- Las posiciones de los objetos ahora se guardan y restauran al crear o desplegar equipamientos. #702378
- Los trofeos de caza ahora admiten soportes de vaca, toro y oveja. #701311
- Se corrigió que la tienda mostrara un error de contenido no cargado cuando tu inventario de objetos Rust estaba completamente vacío. #702472
Cómo se leyó este resumen
Leído de el registro público de commits de Facepunch: 14 sept a 20 sept, 659 commits.
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