Pecuária quase concluída, testes de oclusão de bases e um protótipo de deformação do terreno

2026-W38 · 14 de set. a 20 de set.

O trabalho na atualização de pecuária dominou a semana, com tosquia de ovelhas, venda de lã, processamento de leite e novas receitas de laticínios sendo implementados na branch de funcionalidades. Em outras frentes, o sistema de oclusão de cômodos passou a testes em larga escala, um protótipo de deformação do terreno ganhou formatos de cratera e áreas protegidas, e a reformulação dos controles adicionou feedback háptico e conjuntos de ações por veículo. Correções menores chegaram à main, incluindo a previsão de explosivos arremessados, correções no entrar rápido e no navegador de servidores, e barricadas de sacos de areia mais baratas.

Escrito com IA. Como esta página é feita

Trabalho em branch não é promessa: parte dele é lançada na próxima atualização, outra parte nunca é lançada.

Commits
659
Desenvolvedores
42
Branches
135
Mesclado na main
55

Comportamento de gado e ovelhas, reprodução e o vendedor do Rancho

A branch de pecuária passou a semana focada no comportamento do rebanho, nas regras de reprodução e no vendedor que compra animais, junto com uma longa lista de correções relacionadas a conduzir, pastar e gestação.

Layout of Ranch
5 mudanças

Livestock_animals

  • Vender um animal no Rancho agora funciona como um leilão: o vendedor oferece três itens, e recusar todos os três faz com que ele pare de falar com você por 15 minutos.#701586
  • Vacas selvagens não podem mais se reproduzir, envelhecer ou produzir recursos, e a gestação é bloqueada abaixo de 60 por cento de condição.#702320
  • Animais de criação conduzidos agora mostram uma corda visível, como os cavalos, e a interação de conduzir não falha mais de forma intermitente.#702481
  • O dano da cabeçada de touros foi aumentado, touros não atacam mais dentro de zonas seguras, e animais não pastam mais através de paredes.#702471
  • Cadáveres de cordeiros e bezerros não dão recursos ao serem mortos, e a carne de vaca agora se chama carne bovina em todo o jogo.#701294

Tosquia de ovelhas e lã

Ovelhas agora podem ser tosquiadas para obter um novo item de lã, e o vendedor do estábulo compra lã pelo mesmo sistema de leilão usado para animais.

5 mudanças

Livestock_animals/livestock_sheep_shearing

  • Qualquer item que seja bom para colher cadáveres agora funciona como ferramenta de tosquia, em vez de precisar de uma marcação específica de tesoura.#702350
  • A lã é vendida ao vendedor do estábulo com recompensas proporcionais à quantidade trazida, de 1000, e com a mesma regra de rejeição de três recusas.#701875
  • O velo não desaparece mais após a reinicialização do servidor, e a tosquia não conta mais como acerto de tiro.#702396
  • A lã conta como colheita e transborda para a mochila quando o inventário está cheio.#702396
  • Ovelhas selvagens ainda podem ser aproximadas com uma ferramenta de tosquia, mas fogem.#702362

Leite, creme e receitas de laticínios

O leite pode ser desnatado em leite desnatado e creme após quatro horas em um contêiner refrigerado, e o creme alimenta uma nova categoria de tortas, pães e chás.

5 mudanças

Livestock_animals/milk_processing

  • Desnatar o leite produz leite desnatado (metade das calorias, 80 por cento de hidratação, metade da vida) e creme (metade das calorias, 20 por cento de hidratação, +50 por cento de vida).#701562
  • Versões ricas de todas as tortas exigem creme, por exemplo, a Torta de Maçã Rica com 4 de creme para cinco minutos extras de efeito.#702200
  • Versões cremosas e leitosas de todos os chás puros foram adicionadas: a versão cremosa aumenta o efeito e reduz a duração, e a leitosa estende a duração.#701568
  • Nova receita de pão brioche usa 2 ovos e 4 de creme para um aumento de 25 por cento nos atributos em relação ao pão normal.#702192
  • Modelo de mundo do pote de leite adicionado, com balanço que preserva o volume e um novo ícone de item.#701423

A oclusão de cômodos passa a testes em bases grandes

O sistema que oculta cômodos que o jogador não pode ver foi otimizado para bases reais, e recebeu perfilamento para que seu custo na thread principal possa ser acompanhado.

5 mudanças

base_occlusion

  • Os cômodos agora usam uma grade espacial para que o servidor não envie pela rede todos os cômodos num raio de 32 metros.#702201
  • Armários de ferramentas estão excluídos da oclusão de cômodos por enquanto, pois ocultar um deles impediria você de saber se está autorizado em uma base.#702381
  • As portas só atualizam a oclusão quando seu estado de aberta ou fechada muda.#702084
  • Oclusão de base adicionada ao perfilamento em tempo de execução para monitorar o custo por quadro.#702118
  • Desativar a oclusão depois de ativá-la agora limpa tudo completamente, em vez de deixar dados obsoletos.#702153

Protótipo de deformação do terreno

Um protótipo inicial permite que explosões deformem o terreno, com crateras moldadas em 3D ao redor de objetos bloqueadores e áreas protegidas que não podem ser escavadas.

4 mudanças

terrain_deformation

  • Sistema básico de deformação adicionado, serializando apenas os blocos com alterações ativas e se regenerando com o tempo.#701180
  • Definições de crateras explosivas adicionadas, com formas aplicadas no espaço 3D e respeitando objetos bloqueadores.#701420
  • Proteção adicionada a partir da topologia do terreno, de pedras geradas e de fundações de construções.#702110
  • Três modos experimentais para a reação da vegetação ao solo deformado: substituição, deslocamento ou mascaramento.#701376

Mapeamento de controles e vibração

A branch de controles reformulou o feedback háptico em um mixer com controles deslizantes de intensidade por fonte e reorganizou os conjuntos de ações para veículos.

5 mudanças

vcc

  • Háptica refatorada com um mixer de vibração dedicado, vibração de veículos controlada pelo áudio do veículo, vibração leve de cascos de cavalo e vibração de impacto e explosão.#701911
  • Variáveis de intensidade háptica por fonte adicionadas, com controles deslizantes nas opções do controle.#701916
  • Os conjuntos de ações de barco e trem trocam o modo de disparo pela buzina no RB, para que as buzinas de rebocador e de trem possam ser usadas.#702283
  • Voz adicionada a todos os conjuntos de ações no R3, e a troca de assentos recebeu uma tecla consistente em todos os conjuntos de ações de veículos.#702037
  • Ícones de teclas exclusivos do teclado são ocultados enquanto um controle está ativo, em vez de mostrar uma dica de tecla.#702283

Sapos, esquilos, caranguejos e tartarugas marinhas

As pequenas criaturas ambientes ganharam conjuntos de animação adequados, reações de susto e estados de morte sem cadáveres ou ragdolls.

5 mudanças

Livestock_animals/critter_animals

  • Os pequenos animais assustam-se e fogem quando os jogadores se aproximam demais, e não se assustam mais uns com os outros.#701728
  • Primeira versão dos enxames de caranguejos, que agora se movem em grupo com velocidades individuais influenciadas pelo tamanho.#702343
  • Animações de sapos integradas com tipos de pulo aleatórios.#701493
  • Os estados de vagar e fugir agora levam em conta a água, então esquilos evitam áreas à beira de rios e do oceano.#701803
  • Dormir foi removido das pequenas criaturas, já que a maioria já está ativa à noite de qualquer forma.#701507

Barricadas de sacos de areia ganham níveis de melhoria

Barricadas de sacos de areia podem ser construídas em etapas usando o planejador, e a receita base do saco de areia foi reduzida na versão principal.

5 mudanças

sandbag_barricade_variants

  • O custo de fabricação do saco de areia foi reduzido de 100 para 50 de pedra e de 10 para 5 de tecido, com o tempo de fabricação caindo de 30 para 10 segundos.#701949
  • Apenas o saco de areia básico pode ser fabricado; as variantes mais altas são obtidas por meio de melhorias.#701693
  • A colocação de melhorias fica amarela quando a melhoria atual cabe, mas as próximas seriam bloqueadas.#701703
  • Melhorar um saco de areia danificado mantém sua fração de vida em vez de conceder um reparo gratuito, atrás de uma convar do servidor.#701600
  • Os sacos de areia agora podem ser melhorados corretamente em barcos construídos pelos jogadores.#702300

Salas de saque de monumentos ajustadas por nível

Os spawns de saque no interior de vários monumentos foram ajustados para corresponder ao nível do monumento em que estão, com novas salas construídas.

Layout of Train YardLayout of Water Treatment Plant
4 mudanças

powerlevel_loot_rooms

  • O saque do Pátio de Comboios, da Estação de Tratamento de Água e do ramo do esgoto foi ajustado e reconstruído.#701814
  • Nova sala de saque no Junkyard adicionada.#701514
  • Sala de saque do Missile Silo adicionada e uma sala da Plataforma de Lançamento corrigida.#701480
  • Spawns de saque ajustados para refletir os níveis dos monumentos, com mudanças de malha e colisor na grande casa de radiação para sua nova sala.#701705

Explosivos arremessados previstos no cliente

Granadas e explosivos arremessados agora são simulados no cliente assim que saem da sua mão, o que deve fazer os arremessos parecerem imediatos em vez de esperar pelo servidor.

4 mudanças

grenade_client_prediction

  • Previsão de granadas mesclada à versão principal após reverter para um modelo mais simples que simula a física até o primeiro contato com o chão.#701467
  • A previsão é desfeita se o item arremessado claramente atravessar uma superfície.#701237
  • Suporte estendido a cargas de satchel e cargas explosivas temporizadas.#702519
  • Arremessos previstos podem seguir a rotação dos ossos ao serem posicionados, com um tratamento mais limpo de ocultar e mostrar.#701718

Gerador de biocombustível

O novo gerador de biocombustível recebeu sua arte finalizada e uma interação de mexer que o prende à sua posição enquanto você segura a tecla de uso.

3 mudanças

biofuel_generator

  • Mexer o gerador prende você na sua posição atual e termina quando você solta a tecla de uso.#702050
  • Um painel de status mostra se o gerador está sendo mexido no momento, e um status de sem eletricidade se ele for mexido sem energia.#701982
  • Gibs, LODs e um ícone final do item adicionados.#702495

Rust correções do pipeline de renderização

O trabalho continuou no pipeline de renderização experimental, corrigindo lacunas visuais em relação ao atual e reduzindo o custo da iluminação.

4 mudanças

render_pipeline_testing

  • Corrigida a névoa de atmosfera que não funcionava quando o jogo era iniciado com o novo pipeline ativado.#701763
  • Corrigido o problema de camadas do mapa, como túneis de trem, não serem renderizadas.#701699
  • Corrigida a ausência de correção de cor subaquática e as bolas de tinta pretas na terceira pessoa.#702352
  • A separação de luzes agora usa 16 faixas de profundidade por tile da tela, com verificações de colisão mais precisas para reduzir as luzes por faixa.#701716

Animações de corpo a corpo e ferramentas na terceira pessoa

Itens segurados estão sendo movidos de controladores de substituição individuais para um subsistema de animação compartilhado, cobrindo facas, machadinhas, o martelo e vários itens de uma mão.

4 mudanças

3p_melee_animsystem_updates

  • Subsistemas configurados para facas e armas corpo a corpo de uma mão.#702159
  • Todas as machadinhas foram movidas para subsistemas, para um movimento melhor na locomoção.#702135
  • Machete e espada foram transferidos e o antigo controlador de tipo de segurar o machete foi excluído.#702024
  • Subsistemas exclusivos adicionados para o megafone, o celular, a bússola e a pistola de água.#702347

Alçapões de escada com aparência personalizável

Os alçapões de escada passaram a ser personalizáveis, com tratamento de abrir e fechar configurado para itens da Oficina.

3 mudanças

skinnable_ladder_hatch

  • Alçapões de escada tornados personalizáveis com um script de abrir e fechar para envios da Oficina.#701503
  • Gibs adicionados para os alçapões de escada padrão e blindado.#702097
  • Modelos dos alçapões de escada triangular e blindado atualizados.#702055

Colheita de árvores frutíferas

As regras de colheita em torno das árvores frutíferas mudaram, de modo que derrubar uma árvore geralmente destrói as frutas não colhidas.

3 mudanças

fruit_trees

  • As maçãs têm 10 por cento de chance de sobreviver se você derrubar a árvore sem colhê-las antes; os cocos sobrevivem com muito mais frequência.#701537
  • As frutas não têm mais chance de cair quando você bate em uma árvore.#701537
  • Colher completamente uma árvore com uma colmeia natural ainda sempre gera favo de mel e o enxame.#701537

Pacote de Halloween 2026

Configuração inicial dos itens deste ano para o Halloween, incluindo papéis de parede e entradas na loja com ícones provisórios.

3 mudanças

halloween2026DLC

  • Papéis de parede de Halloween configurados.#702044
  • IDs da loja adicionados para os itens de Halloween, com descrições ajustadas e ícones provisórios.#702298
  • Tocha de parede de caveira renomeada para lâmpada de parede de caveira.#702064

Também nesta semana

  • Torres controladas remotamente agora podem atingir alvos reativos, inclusive com arcos. #701955
  • Corrigido o menu de entrada rápida mostrando nenhuma entrada, e os resultados se esvaziando aleatoriamente conforme as buscas retornavam. #702155
  • Corrigido o problema de os filtros de modo de jogo do navegador de servidores mostrarem contagens de jogadores imprecisas e incluírem modos que você não pesquisou. #701309
  • Corrigido o vendedor de barcos nas cidades flutuantes indicando a direção errada para onde coletar um barco comprado. #702306
  • As caixas de fusíveis agora mostram o modelo do mundo do que estiver inserido, incluindo um fusível pesado. #702392
  • Os terminais de mercado agora mostram Sem Energia quando não estão alimentados, embora você ainda possa navegar pelas lojas. #701315
  • As guirlandas festivas agora funcionam em barcos construídos pelos jogadores. #702011
  • As placas de neon ganharam uma roda de cores e uma opção de tamanho maior, e os contornos do pincel de moldura ornamentada foram corrigidos. #702035
  • Condição removida de itens que nunca podem perdê-la, incluindo a máscara de mergulho, os óculos de sol, o contador Geiger, o detector de metais, o pager de RF e o celular. #702520
  • Alternar agachamento agora funciona como esperado em veículos que não sejam carros modulares. #701885
  • Corrigido o problema de as torretas do barco PT não aparecerem corretamente na tela de morte. #701928
  • O complexo de apartamentos agora conta como zona segura, então o aviso de hostilidade e o erro de muito perto para construir funcionam. #701534
  • Tiros distantes não geram mais um clarão de disparo, e clarões de disparo esmaecidos param de executar luzes e efeitos de partículas. #702364
  • As posições dos itens agora são salvas e restauradas ao criar ou implantar equipamentos. #702378
  • Troféus de caça agora oferecem suporte a montagens de vaca, touro e ovelha. #701311
  • Corrigido o problema de a loja mostrar o erro de falha ao carregar conteúdo quando seu inventário de itens Rust estava completamente vazio. #702472
Como este resumo foi lido

Lido de o log público de commits da Facepunch: 14 de set. a 20 de set., 659 commits.

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