Viehzucht nähert sich dem Abschluss, Tests zur Basisverdeckung und ein Prototyp zur Geländeverformung
2026-W38 · 14. Sept. bis 20. Sept.Die Arbeit am Viehzucht-Update dominierte die Woche: Schafschur, Wollverkauf, Milchverarbeitung und neue Rezepte für Molkereiprodukte wurden auf den Feature-Branch übernommen. Anderswo wurde das Raumverdeckungssystem in großflächigen Tests erprobt, ein Geländeverformungsprototyp erhielt Kraterformen und geschützte Bereiche, und die Controller-Überarbeitung fügte Haptik und aktionsspezifische Sets pro Fahrzeug hinzu. Kleinere Fehlerbehebungen gelangten in den Hauptzweig, darunter Vorhersage für geworfene Sprengstoffe, Reparaturen an Schnellbeitritt und Serverbrowser sowie günstigere Sandsackbarrikaden.
Mit KI geschrieben. So entsteht diese Seite
Arbeit auf einem Branch ist keine Zusage: Manches erscheint im nächsten Update, manches nie.
- Commits
- 659
- Entwickler
- 42
- Branches
- 135
- In main übernommen
- 55
Verhalten von Rindern und Schafen, Zucht und der Viehhändler auf der Ranch
Der Viehzucht-Branch widmete sich in dieser Woche dem Herdenverhalten, den Zuchtregeln und dem Händler, der Tiere kauft, zusammen mit einer langen Liste von Korrekturen bei Führen, Weiden und Trächtigkeit.
5 Änderungen
Livestock_animals
- Der Verkauf eines Tieres auf der Ranch läuft nun als Auktion ab: Der Händler bietet drei Gegenstände an, und wenn alle drei abgelehnt werden, spricht er 15 Minuten lang nicht mehr mit dir.#701586
- Wilde Kühe können sich nicht mehr fortpflanzen, altern oder Ressourcen produzieren, und Trächtigkeit ist unterhalb von 60 Prozent Kondition blockiert.#702320
- Das Führen von Vieh zeigt nun wie bei Pferden ein sichtbares Seil, und die Interaktion zum Führen schlägt nicht mehr zeitweise fehl.#702481
- Der Schaden durch Bullen-Kopfstöße wurde erhöht, Bullen greifen nicht mehr in sicheren Zonen an, und Tiere grasen nicht mehr durch Wände.#702471
- Lamm- und Kälberkadaver liefern beim Töten keine Ressourcen, und Kuhfleisch heißt nun überall Rindfleisch.#701294
Schafschur und Wolle
Schafe können nun für einen neuen Wollgegenstand geschoren werden, und der Stallhändler kauft Wolle über dasselbe Auktionssystem wie Tiere.
5 Änderungen
Livestock_animals/livestock_sheep_shearing
- Jeder Gegenstand, der gut beim Ernten von Kadavern ist, funktioniert nun als Schurwerkzeug, statt eine eigene Schermarkierung zu benötigen.#702350
- Wolle wird an den Stallhändler verkauft, wobei die Belohnungen nach der mitgebrachten Menge skaliert werden, bezogen auf 1000, mit derselben Regel für drei Ablehnungen.#701875
- Vlies verschwindet nach einem Serverneustart nicht mehr, und das Scheren zählt nicht mehr als Schusstreffer.#702396
- Wolle zählt als Ernte und läuft in den Rucksack über, wenn dein Inventar voll ist.#702396
- Wilde Schafe können weiterhin mit einem Schurwerkzeug angenähert werden, laufen aber davon.#702362
Milch, Sahne und Rezepte für Molkereiprodukte
Milch kann nach vier Stunden in einem gekühlten Behälter zu Magermilch und Sahne abgeschöpft werden, und Sahne fließt in eine neue Stufe von Kuchen, Brot und Tees ein.
5 Änderungen
Livestock_animals/milk_processing
- Das Abschöpfen von Milch ergibt Magermilch (halbe Kalorien, 80 Prozent Flüssigkeit, halbe Gesundheit) und Sahne (halbe Kalorien, 20 Prozent Flüssigkeit, +50 Prozent Gesundheit).#701562
- Reichhaltige Versionen jedes Kuchens benötigen Sahne, zum Beispiel Reicher Apfelkuchen mit 4 Sahne für fünf zusätzliche Minuten Wirkung.#702200
- Cremige und milchige Versionen aller reinen Tees wurden hinzugefügt: Cremig erhöht die Wirkung und verkürzt die Dauer, milchig verlängert die Dauer.#701568
- Ein neues Brioche-Rezept verwendet 2 Eier und 4 Sahne für eine um 25 Prozent höhere Statuserhöhung gegenüber normalem Brot.#702192
- Ein Weltmodell für das Milchglas wurde mit volumenerhaltendem Schwappen und einem neuen Gegenstandssymbol hinzugefügt.#701423
Raumverdeckung wird in großen Basistests erprobt
Das System, das Räume verbirgt, die ein Spieler nicht sehen kann, wurde für echte Basen statt kleiner Testbauten optimiert und erhielt Profiling, damit seine Kosten im Hauptthread verfolgt werden können.
5 Änderungen
base_occlusion
- Räume nutzen nun ein räumliches Raster, sodass der Server nicht jeden Raum innerhalb von 32 Metern übertragen muss.#702201
- Werkzeugschränke sind vorerst von der Raumverdeckung ausgenommen, da man sonst nicht mehr erkennen könnte, ob man auf einer Basis berechtigt ist.#702381
- Türen aktualisieren die Verdeckung nur, wenn sich ihr offener oder geschlossener Zustand ändert.#702084
- Basisverdeckung wurde zum Laufzeit-Profiling hinzugefügt, um die Kosten pro Frame zu überwachen.#702118
- Das Deaktivieren der Verdeckung nach ihrer Aktivierung räumt nun vollständig auf, statt veraltete Daten zurückzulassen.#702153
Prototyp zur Geländeverformung
Ein früher Prototyp lässt Explosionen Gelände verformen, wobei Krater dreidimensional um blockierende Objekte geformt werden, und geschützte Bereiche nicht ausgehoben werden können.
4 Änderungen
terrain_deformation
- Ein Grundsystem zur Verformung wurde hinzugefügt, das nur Kacheln mit aktiven Änderungen serialisiert und sich mit der Zeit selbst heilt.#701180
- Definitionen für explosive Krater wurden hinzugefügt, wobei Formen im 3D-Raum angewendet werden und blockierende Objekte respektiert werden.#701420
- Schutz wurde aus der Geländetopologie, erzeugten Felsen und Gebäudefundamenten hinzugefügt.#702110
- Drei experimentelle Modi dafür, wie Vegetation auf verformtem Boden reagiert: Ersetzen, Verschieben oder Maskieren.#701376
Controller-Belegung und Rumble
Der Controller-Branch überarbeitete das haptische Feedback zu einem Mischer mit Intensitätsreglern pro Quelle und ordnete die Aktionssets für Fahrzeuge neu.
5 Änderungen
vcc
- Die Haptik wurde mit einem eigenen Rumble-Mischer überarbeitet, Fahrzeug-Rumble wird vom Fahrzeugaudio gesteuert, zusammen mit leichtem Pferdehufen-Rumble sowie Aufprall- und Explosions-Rumble.#701911
- Convars für die haptische Intensität pro Quelle wurden mit Reglern in den Gamepad-Optionen hinzugefügt.#701916
- Boots- und Zug-Aktionssets tauschen den Feuermodus auf RB gegen die Hupe aus, sodass Schlepper- und Zughupen genutzt werden können.#702283
- Sprache wurde auf R3 zu jedem Aktionsset hinzugefügt, und der Sitzwechsel erhält eine einheitliche Belegung in allen Fahrzeug-Aktionssets.#702037
- Tastatur-Symbole für Belegungen werden ausgeblendet, während ein Gamepad aktiv ist, statt einen Tasten-Hinweis anzuzeigen.#702283
Frösche, Eichhörnchen, Krabben und Meeresschildkröten
Die kleinen Umgebungstiere erhielten richtige Animationssets, Schreckreaktionen und Todeszustände ohne Kadaver oder Ragdolls.
5 Änderungen
Livestock_animals/critter_animals
- Kleintiere erschrecken und laufen davon, wenn Spieler zu nahe kommen, und erschrecken einander nicht mehr.#701728
- Ein erster Durchgang für Krabbenschwärme wurde gemacht; sie bewegen sich nun als Gruppe mit individuellen, von der Größe beeinflussten Geschwindigkeiten.#702343
- Froschanimationen wurden mit zufällig gewählten Sprungarten integriert.#701493
- Umherstreifen- und Fluchtzustände berücksichtigen nun Wasser, sodass Eichhörnchen Flussufer- und Meeresküstenbereiche meiden.#701803
- Schlafen wurde bei Kleintieren entfernt, da die meisten ohnehin nachts aktiv sind.#701507
Sandsackbarrikaden erhalten Aufwertungsstufen
Sandsackbarrikaden können mit dem Planer stufenweise errichtet werden, und das Grundrezept für Sandsäcke wurde auf main gekürzt.
5 Änderungen
sandbag_barricade_variants
- Die Herstellungskosten für Sandsäcke wurden von 100 auf 50 Steine und von 10 auf 5 Stoff reduziert, und die Herstellungszeit von 30 auf 10 Sekunden verkürzt.#701949
- Nur der Grund-Sandsack kann hergestellt werden; die höheren Varianten erhält man durch Aufwerten.#701693
- Die Platzierung eines Upgrades wird gelb, wenn das aktuelle Upgrade passt, spätere Upgrades aber blockiert würden.#701703
- Beim Aufwerten eines beschädigten Sandsacks bleibt sein Gesundheitsanteil erhalten, statt eine kostenlose Reparatur zu gewähren; dies hängt von einer Server-Convar ab.#701600
- Sandsäcke können jetzt korrekt auf von Spielern gebauten Booten aufgewertet werden.#702300
Beuteräume von Monumenten nach Stufe angepasst
Die Beutespawns in mehreren Monumentinnenräumen wurden angepasst, damit sie zur Stufe des jeweiligen Monuments passen, und neue Räume wurden gebaut.
4 Änderungen
powerlevel_loot_rooms
- Beute im Güterbahnhof, im Klärwerk und im Abwasserkanal überarbeitet und neu gebaut.#701814
- Neuer Beuteraum auf dem Schrottplatz hinzugefügt.#701514
- Beuteraum im Raketensilo hinzugefügt und einen Raum auf dem Startplatz repariert.#701480
- Beutespawns an Monumentstufen angepasst, mit Mesh- und Collider-Änderungen am großen Strahlenhaus für seinen neuen Raum.#701705
Geworfene Sprengstoffe werden auf dem Client vorhergesagt
Granaten und geworfene Sprengstoffe werden jetzt auf dem Client simuliert, sobald sie deine Hand verlassen, damit Würfe sofort wirken, statt auf den Server zu warten.
4 Änderungen
grenade_client_prediction
- Granatenvorhersage in main übernommen, nachdem auf ein einfacheres Modell zurückgegriffen wurde, das die Physik bis zum ersten Bodenkontakt simuliert.#701467
- Die Vorhersage wird verworfen, wenn der geworfene Gegenstand offensichtlich durch eine Oberfläche clippt.#701237
- Die Unterstützung wurde auf Satchel Charges und zeitgesteuerte Sprengladungen erweitert.#702519
- Vorhergesagte Würfe können beim Ausrüsten der Knochenrotation folgen, mit saubererem Ausblenden und Einblenden.#701718
Biokraftstoffgenerator
Der neue Biokraftstoffgenerator erhielt seine fertige Grafik und eine Rühr-Interaktion, die dich an Ort und Stelle festsetzt, solange du die Benutzentaste hältst.
3 Änderungen
biofuel_generator
- Das Rühren des Generators setzt dich an deiner aktuellen Stehposition fest und endet, wenn du die Benutzentaste loslässt.#702050
- Ein Statusfenster zeigt an, ob der Generator gerade gerührt wird, und ein Statusfeld „Kein Strom“, wenn er ohne Strom gerührt wird.#701982
- Gibs, LODs und ein finales Gegenstandssymbol hinzugefügt.#702495
Rust-Render-Pipeline-Korrekturen
Die Arbeit an der experimentellen Render-Pipeline wurde fortgesetzt: Es wurden visuelle Unterschiede zur aktuellen Pipeline behoben und die Kosten der Beleuchtung gesenkt.
4 Änderungen
render_pipeline_testing
- Atmosphärischen Nebel behoben, der nicht funktionierte, wenn das Spiel mit der neuen Pipeline gestartet wurde.#701763
- Kartenebenen wie Zugtunnel werden nun wieder gerendert.#701699
- Fehlende Unterwasser-Farbkorrektur und schwarze Farbkugeln in der Third-Person-Ansicht behoben.#702352
- Light Binning verwendet jetzt 16 Tiefen-Bins pro Bildschirm-Kachel mit engeren Kollisionsprüfungen, um die Lichter pro Bin zu reduzieren.#701716
Nahkampf- und Werkzeuganimationen in der Third-Person-Ansicht
Gehaltene Gegenstände werden von einzelnen Override-Controllern auf ein gemeinsames Animations-Subsystem verschoben, das Messer, Beile, den Hammer und verschiedene einhändige Gegenstände umfasst.
4 Änderungen
3p_melee_animsystem_updates
- Subsysteme für Messer und einhändige Nahkampfwaffen eingerichtet.#702159
- Alle Beile wurden auf Subsysteme für bessere Bewegung in der Fortbewegung verschoben.#702135
- Machete und Schwert wurden umgestellt und der alte Haltetyp-Controller für die Machete gelöscht.#702024
- Eigene Subsysteme für Megafon, Handy, Kompass und Wasserpistole hinzugefügt.#702347
Skinbare Leiterluken
Leiterluken wurden skinbar gemacht, mit Öffnen- und Schließen-Logik für Workshop-Gegenstände.
Obstbaumernte
Die Regeln zur Ernte an Obstbäumen wurden so geändert, dass das Fällen eines Baumes ungepflücktes Obst in der Regel zerstört.
3 Änderungen
fruit_trees
- Äpfel haben eine Überlebenschance von 10 Prozent, wenn du den Baum fällst, ohne sie vorher zu pflücken; Kokosnüsse überleben weitaus häufiger.#701537
- Obst fällt nicht mehr mit einer Chance herunter, wenn du einen Baum triffst.#701537
- Das vollständige Ernten eines Baumes mit einem natürlichen Bienenstock erzeugt weiterhin immer Honigwabe und den Schwarm.#701537
Halloween-Paket 2026
Frühe Einrichtungsarbeiten an den diesjährigen Halloween-Gegenständen, einschließlich Tapeten und Shop-Einträgen mit Platzhaltersymbolen.
Außerdem diese Woche
- Ferngesteuerte Geschütze können jetzt auch reaktive Ziele treffen, einschließlich mit Bögen. #701955
- Das Schnellbeitritts-Menü zeigt keine Einträge mehr an, und die Ergebnisse leeren sich nicht mehr zufällig, während Abfragen zurückkommen. #702155
- Die Spielmodusfilter im Serverbrowser zeigen nicht mehr ungenaue Spielerzahlen und mischen keine Modi mehr bei, nach denen du nicht gesucht hast. #701309
- Der Bootshändler an den schwimmenden Städten gab die falsche Richtung an, wo ein gekauftes Boot abzuholen ist; dies wurde behoben. #702306
- Sicherungskästen zeigen jetzt das Weltmodell des eingesetzten Gegenstands an, einschließlich einer schweren Sicherung. #702392
- Marktterminals zeigen ohne Strom nun „Kein Strom“ an, du kannst aber weiterhin in den Läden stöbern. #701315
- Festliche Girlanden funktionieren jetzt auch auf von Spielern gebauten Booten. #702011
- Neonschilder erhielten ein Farbrad und eine größte Größenoption, und Umrisse bei verzierten Rahmenpinseln wurden behoben. #702035
- Zustand wurde von Gegenständen entfernt, die ihn nie verlieren können, darunter Taucherbrille, Sonnenbrille, Geigerzähler, Metalldetektor, RF-Pager und Handy. #702520
- Umschalten auf Ducken funktioniert jetzt wie erwartet in Fahrzeugen außer modularen Autos. #701885
- Ein Fehler, durch den PT-Boot-Geschütze auf dem Todesbildschirm nicht korrekt angezeigt wurden, wurde behoben. #701928
- Der Wohnkomplex zählt jetzt als sichere Zone, sodass die Feindwarnung und der Fehler „zu nah zum Bauen“ beide funktionieren. #701534
- Entfernte Schüsse erzeugen keinen Mündungsblitz mehr, und verblasste Mündungsblitze beenden keine Lichter und Partikeleffekte mehr. #702364
- Gegenstandspositionen werden jetzt beim Erstellen oder Einsetzen von Ausrüstungssets gespeichert und wiederhergestellt. #702378
- Jagdtrophäen unterstützen jetzt Kuh-, Bullen- und Schafmontierungen. #701311
- Ein Fehler, bei dem der Shop die Meldung „Inhalt konnte nicht geladen werden“ anzeigte, wenn dein Rust-Gegenstandsinventar völlig leer war, wurde behoben. #702472
So entstand diese Übersicht
Ausgelesen aus Facepunchs öffentlichem Commit-Protokoll: 14. Sept. bis 20. Sept., 659 Commits.
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