防化服

子弹
30 %
辐射
50 %
寒冷
50 %

制作

配方

需求

工作台
制作时间
20秒
研究
科技树
1在深层解锁未列出废料成本

材料

  • 4
  • 2
  • 7
原材料总计

包含上方所示批次中子组件的制作成本。

  • 40
  • 7
  • 6
  • 4

获取方式

战利品 46个来源

至少获得一个的概率。

另有40个战利品来源
战利品概率的计算方式

新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个防化服的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。

其他来源

  • 向商人购买

    4项商人报价

    商人价格获得数量
    Hapis Goodies (Hapis)可能变动1
    Casino Bar Shopkeeper (Floating City) · 库存不定价格浮动1
    Medical shop (Floating City) · 库存不定价格浮动1
    Shop Keeper (Water Well) · 库存不定价格浮动1

回收与修理

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
22至31至23
11至20至11至2
3至44至52至35至6
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

修理

物品完全磨损时在修理台的修理费用。

  • 88
  • 2
每次修理损失的完好度
最大值的20%
需要蓝图
是
修理费用规则

损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。

属性

防护

伤害类型减伤
子弹30 %
箭矢30 %
劈砍30 %
钝击30 %
穿刺30 %
爆炸30 %
撕咬50 %
辐射50 %
寒冷50 %

游戏细节

堆叠数量
1
耐久度
450
可修理
是
消失时间
40分钟
技术细节
类别
服装
物品ID
1,266,491,000
短名称
hazmatsuit
有皮肤
是
游戏内描述

由抗辐射橡胶制作而成的防化服。

皮肤变体

与防化服作用相同的独立物品。

创意工坊皮肤

按交易量从高到低排列。

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 皮肤单独收录。 来源与日期.

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