Rust-Änderungen nachholen

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Auswahl: größte Spieländerungen zuerst

6 von 78 ausgewählten Änderungen

KernsystemBauen

Höhere Werkbänke erforderten Bauplanfragmente

Werkbänke der Stufen 2 und 3 bekamen Fragment-Anforderungen aus Monument-Rätseln und hochwertigem Loot. Metallschrott allein beschreibt den Weg zur höheren Werkbank nicht mehr.

Fortschritt führt zurück in die Monumente

KernsystemWaffen

Der Waffenrückstoß wurde neu aufgebaut

Automatische Waffen wechselten von den alten wiederholbaren Rückstoßmustern zu Zielabweichung und steigender Ungenauigkeit bei Dauerfeuer. Alte eingeübte Sprühmuster beschreiben nicht mehr dasselbe Schussverhalten.

Rückstoß und Feuerstöße neu lernen

KernsystemMonumente

Das Kraftwerk versorgt jetzt die Insel

Große Sicherungen starten das Kraftwerk neu. Ein aktives Netz schaltet Funktionen an Monumenten auf der ganzen Karte frei und bildet das Rückgrat des Updates.

Monument-Routen neu prüfen

Passende kleinere Änderungen (107)
Offizielles Patch-Archiv (362)

Offizielles Patch- und Devblog-Archiv

362 Quellbeiträge

Die Suche erfasst Quelltitel und Daten, nicht den gesamten Patch-Text. Historische Devblogs können Arbeiten beschreiben, die nie veröffentlicht wurden. Originaltitel und verlinkte Artikel sind auf Englisch.

202610 Quellbeiträge
202517 Quellbeiträge
202416 Quellbeiträge
202314 Quellbeiträge
202215 Quellbeiträge
202116 Quellbeiträge
202019 Quellbeiträge
201916 Quellbeiträge
201818 Quellbeiträge
201755 Quellbeiträge
201652 Quellbeiträge
201557 Quellbeiträge
201446 Quellbeiträge
201311 Quellbeiträge
Alle ausgewählten Zusammenfassungen
KernsystemWelt

Selbst gebaute Boote öffneten die Deep Sea

Eigene Boote und eine neue Offshore-Eventregion kamen mit Inseln, Geisterschiffen und Wissenschaftlerpatrouillen. Deep Sea öffnet zeitweise: Plane eine Expedition, keinen dauerhaften Bauplatz.

Eine eigene Offshore-Expedition vorbereiten

KernsystemAusrüstung

Hergestellte Rüstung bekam zufällige Einsatzplätze

Geeignete selbst hergestellte Rüstung kann Plätze für Einsätze mit verschiedenen Boni haben. Die Anzahl wird beim Herstellen bestimmt: Zwei gleich benannte Teile sind nicht unbedingt gleichwertig.

Rüstung prüfen statt nur den Namen vergleichen

KernsystemWelt

Gelände und Bauplätze änderten sich deutlich

Überarbeitete Klippen und Felsformationen trafen auf neue Canyons, Seen und Oasen sowie längere Flüsse. Prüfe vertraute Gelände-Annahmen neu, bevor du Routen und Bauplätze wählst.

Gelände vor dem Bauen erkunden

Wichtige ÄnderungEvents

Du bestimmst, wo der Satellit abstürzt

Ein neues Terminal am Startplatz lässt einen Spieler einen sinkenden Satelliten steuern und die Absturzstelle wählen. Der ganze Server sieht den Sinkflug und weiß, wo die Kisten landen.

Geänderte Weltevents einplanen

Wichtige ÄnderungMonumente

Rätsel-Resets bekamen gefährliche Strahlung

Die meisten Schlüsselkarten-Monumente änderten ihre Loot-Resets. Starke Strahlung räumt Rätselbereiche vor der Erneuerung. Einen Loot-Raum zu campen funktioniert deshalb nicht mehr wie früher.

Rätselbereiche bei steigender Strahlung verlassen

Wichtige ÄnderungBalance

Forschung wurde nach der Fragment-Änderung günstiger

Technologiebaum- und Forschungskosten sanken; Werkbänke verloren ihre Metallschrottkosten. Bauplanfragmente blieben nötig. Eine dauerhafte monatliche Bauplan-Wipe-Regel wurde damit nicht angekündigt.

Fortschritt zu Wipe-Beginn neu kalkulieren

Wichtige ÄnderungMonumente

Loot-Routen in Monumenten wurden neu verteilt

In fast allen Monumenten wurden Kisten versetzt. Dome, Fährterminal und Radtown bekamen grüne Kartenrätsel; der Atomraketensilo wechselte zur roten Schlüsselkarte.

Alte Kistenrouten und Kartenpläne überprüfen

Wichtige ÄnderungWaffen

Belagerungswaffen brachten neue Wege in Basen

Katapulte, Ballisten, Rammböcke und Belagerungstürme kamen sowohl in Vanilla als auch im Primitive-Modus hinzu. Dessen Einschränkungen für Hightech-Ausrüstung gelten nicht für Vanilla.

Neue Raid-Möglichkeiten einplanen

Wichtige ÄnderungBalance

Der Recycler-Standort änderte den Ertrag

Recycler in sicheren Zonen wurden langsamer und weniger ergiebig; frei zugängliche Monument-Recycler bekamen höhere Erträge. Die sicherste Recycling-Runde ist nicht gleich die produktivste.

Ertrag und Risiko beim Recycling abwägen

Wichtige ÄnderungMonumente

Unterwasserlabore und U-Boote erweiterten See-Routen

Prozedurale Labore brachten Rätsel und feindliche Korridore auf den Meeresboden. U-Boote aus Fischerdörfern ermöglichen Unterwasserfahrten und den Zugang durch die Tauchschleusen der Labore.

Unterwasser-Erkundung vorbereiten

Wichtige ÄnderungWelt

Unterirdische Bahnen verbanden die Insel

Bahntunnel ergänzten Wege zwischen Monument-Gebieten mit fahrbaren Arbeitswagen, Loot und bewaffneten Tunnelbewohnern. Unterirdische Fahrten sind keine sichere Abkürzung.

Andere Wege über die Karte wählen

Wichtige ÄnderungMonumente

Die Bohrinsel brachte Loot-Kämpfe auf See

Die Bohrinsel ergänzte ein von Wissenschaftlern bewachtes Offshore-Monument. Das Event der gesperrten Kiste ruft schwere Wissenschaftler: Auch der Rückweg gehört zum Kampf.

Bewaffnete Verstärkung einplanen

Wichtige ÄnderungMonumente

Neue Powergrid-Beuteräume an vielen Monumenten

An vielen Monumenten werden verschlossene Beuteräume hinzugefügt, die sich öffnen, sobald im Kraftwerk genug Große Sicherungen eingesetzt wurden, um den benötigten Strom zu erzeugen.

Monument-Routen neu prüfen

Wichtige ÄnderungWelt

Rohöl fließt nun von den Bohrinseln zum Kugeltank

Sobald das Netz aktiv ist, pumpt ein Schalter auf der Großen Ölbohrinsel 20 Minuten lang Rohöl zum Kugeltank. Zum Einsammeln wird ein Tankermodul und eine Autohebebühne benötigt, es ist also eher ein Konvoi-Auftrag als ein Solo-Lauf.

Sammelorte und Wege neu prüfen

Wichtige ÄnderungBauen

Hohe Außenmauern kosten jetzt 20 % Upkeep

Das Absperren großer Kartenbereiche verursacht nun laufende Kosten. Hohe Mauern haben einen festen Upkeep von 20 % und liegen damit zwischen den 10 % und 33 % für Baublöcke.

Bauplan und Unterhalt neu prüfen

Wichtige ÄnderungKomfort

Clan-Tische organisierten größere Gruppen

Clans ergänzten Rollen, Rechte, eigenen Chat und Kartenpositionen naher Mitglieder, verwaltet über Clan-Tische. Im Hardcore-Modus ist das Clan-System deaktiviert.

Über ein normales Team hinaus koordinieren

Wichtige ÄnderungWaffen

Mörser brachten indirektes Feuer vom Boden

Ein platzierbarer Mörser brachte getrennte Munition gegen Spieler und Gebäude. Zielen erfordert Schätzen; Rückstoß und Ungenauigkeit verhindern vollkommen identische Folgeschüsse.

Angriffe über Hindernisse einplanen

Wichtige ÄnderungBauen

Werkbänke bekamen auffindbare Verbesserungen

Neun nicht herstellbare Verbesserungen brachten verschiedene Werkbank-Boni. Sie passen ins Werkbank-Inventar; ihr Fund und Schutz wurden ein weiterer Teil des Basenfortschritts.

Mehr als die Werkbank-Stufe beachten

Wichtige ÄnderungWaffen

Der alte Schalldämpfer wurde reine Beute

Das bisherige Modell wurde zum Militärschalldämpfer ohne Herstellungsrezept. Herstellbare Dosen- und Ölfiltervarianten kamen mit Abstrichen bei Haltbarkeit, Schaden und Geschwindigkeit hinzu.

Gedämpfte Waffenkonfiguration neu prüfen

Wichtige ÄnderungAnbau

Kochen bekam Nahrungsboni und Verderb

Eine Kochwerkbank brachte Rezepte mit Werteboni. Fleisch kann verderben; Kühlung pausiert den Timer. Lagerung und Stromversorgung sind damit auch bei Nahrung wichtig.

Zubereitung und Lagerung planen

Wichtige ÄnderungAusrüstung

Rucksäcke brachten zusätzlichen Stauraum

Kleine herstellbare und größere nur auffindbare Rucksäcke erweiterten das Inventar. Sie belegen den Rucksackplatz und fallen beim Tod zu Boden: Der zusätzliche Stauraum wird ebenfalls zu Beute.

Mehr tragen und beim Tod mehr riskieren

Wichtige ÄnderungFahrzeuge

Modulare Autos kamen auf die Straßen

Modulare Autos brachten verschiedene Fahrgestelle und austauschbare Module. Wracks am Straßenrand lassen sich reparieren und an einer Hebebühne zusammenstellen.

Transport passend zur Ladung bauen

Wichtige ÄnderungAnbau

Anbau wurde zum steuerbaren Wachstumssystem

Pflanzenwachstum hängt seitdem von Licht, Wasser, Boden und Temperatur ab. Mit Genetik und Klonen lassen sich nützliche Eigenschaften erhalten, statt immer mit unbekannten Samen neu anzufangen.

Wachstumsbedingungen und Gene steuern

Wichtige ÄnderungKomfort

Rust bekam ein Team-System im Spiel

Mit der Team-Anzeige lassen sich Mitspieler im Spiel erkennen. Gleiche Kleidung oder ein Sprung zur Identifikation sind nicht mehr die einzige Möglichkeit.

Verbündete im Kampf erkennen

Außerdem wissenswertAusrüstung

Schilde wechseln zwischen Blocken und Zielen

Eine neue Tastenbelegung wechselt zwischen dem Schild auf dem Rücken mit verfügbarem ADS und der angehobenen Blockhaltung. Zwischen beiden Haltungen liegt eine Abklingzeit von einigen Sekunden.

Ausrüstung neu prüfen

Außerdem wissenswertModding und Admin

Die Demo-UI wurde für Content-Creator neu gebaut

Der komplette Rewrite bringt Dolly-Kamera, Keyframe-Timeline, Sandbox-Modus und PNG-Sequenzexport. Während der Feedbackphase bleibt er standardmäßig hinter demo.newui deaktiviert.

Für Kreative und Serverbetreiber relevant

Zeitraum & Gewichtung

Diese Übersicht verbindet ausgewählte historische Meilensteine mit geprüften Zusammenfassungen neuerer Patches. Sie ist keine lückenlose Änderungsliste. Die Karten beschreiben Änderungen am genannten Veröffentlichungstag, nicht die unveränderte Gültigkeit aller damaligen Balance-Werte. Die Originalartikel sind auf Englisch.

Die Gewichtung ist RustFronts redaktionelle Einschätzung, kein Messwert: Kampf-, Fortschritts- und Basensysteme zuerst, dann wichtige Ergänzungen und Balance-Änderungen, danach kleinere Korrekturen und optionale Inhalte. Bei Gleichstand entscheidet das Datum. Archivtitel und Jahresrückblicke werden nicht automatisch zu veröffentlichten Änderungen.

Ausgewählte Update-Meilensteine: 8. Juni 2018 - 1. Okt. 2026. Historische Auswahl geprüft am 5. Sept. 2026.

Original-Links zu Patches und Devblogs, keine lückenlose Historie aller Rust-Änderungen. Alle Seiten der erfassten Quellarchive wurden geprüft.

Archiv geprüft am .

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