Werte
Waffenwerte
- Feuerrate
- 600 Schuss pro Minute
- Schaden pro Sekunde
- 375
- Magazin
- 300
- Nachladen
- 3,5 s
- Effektive Reichweite
- 150 m
- Schadensmultiplikator
- 0,75-facher Munitionsschaden
Verwendbare Munition
Schadensregeln
Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 390
- Reparierbar
- Nein
- Verschwindet nach
- 1 Stunde
Technische Details
- Kategorie
- Waffen
- Gegenstands-ID
- 935.606.207
- Shortname
- minigun
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Ein militärisches, gurtgespeistes Maschinengewehr, das vor dem Feuern hochlaufen muss. Feuert sehr schnell, auf Kosten der Bewegungsgeschwindigkeit.
So bekommst du es
Beute 3 Quellen
Chance auf mindestens einen Gegenstand, höchste zuerst.
So funktioniert die Beutechance
Chance auf mindestens einen Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC.
Weitere Quellen
- NPC-Ausrüstung
Recycling
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.