Estadísticas
Estadísticas de armas
- Cadencia de disparo
- 600 disparos por minuto
- Daño por segundo
- 375
- Cargador
- 300
- Recarga
- 3,5s
- Multiplicador de daño
- 0,75x la bala
Munición que puede cargar
Reglas de daño
Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 390
- Reparable
- No
- Desaparece después de
- 1 h
Detalles técnicos
- Categoría
- Armas
- ID del objeto
- 935.606.207
- Nombre técnico
- minigun
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Ametralladora militar alimentada por cinta que debe girarse para disparar. Dispara rápidamente, a costa de la velocidad de movimiento.
Cómo obtenerlo
Botín 3 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Ametralladora. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Otras fuentes
- Equipo de PNJ · Ranura Cinturón; botín no confirmado
Reciclaje
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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