Ametralladora

Daño base
37,5
Cadencia de disparo
600 RPM
Cargador
300 rondas

Estadísticas

Estadísticas de armas

Daño
37,5
Cadencia de disparo
600 disparos por minuto
Daño por segundo
375
Cargador
300
Recarga
3,5s
Multiplicador de daño
0,75x la bala

Munición que puede cargar

BalaDaño por disparoDaño por segundo
42,51425,1
42420
37,5375
37,5375
Reglas de daño

Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
390
Reparable
No
Desaparece después de
1 h
Detalles técnicos
Categoría
Armas
ID del objeto
935.606.207
Nombre técnico
minigun
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Ametralladora militar alimentada por cinta que debe girarse para disparar. Dispara rápidamente, a costa de la velocidad de movimiento.

Cómo obtenerlo

Botín 3 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Ametralladora. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Otras fuentes

  • Equipo de PNJ · Ranura Cinturón; botín no confirmado

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
2530 a 312037 a 38
22 a 31 a 23
33 a 42 a 34 a 5
67 a 84 a 59
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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