Helicóptero de combate

Salud
850
Tamaño de pila
1

Cómo obtenerlo

Fuentes

Los helicópteros de combate se compran al vendedor de vehículos Air Wolf en el Campamento de bandidos.

Desde la actualización de octubre de 2026, el helipuerto debe repararse antes de que Air Wolf venda vehículos aéreos. Permanece reparado durante el resto del wipe. Los administradores del servidor pueden cambiar este requisito. No se ha verificado aquí un precio de compra actual.

Fuentes oficiales de obtención

Fuentes revisadas el

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
500600400750
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Asalto

Recibe un 200 % más de daño por explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Helicóptero de combate · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 13 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 3,5 m
313 s600
Radio de área: 6 m
1619 s960
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
ColocadoRadio de área: 4 m
313 s2700
UsandoRadio de área: 3,8 m
26 s2800
AdheridoSin daño de área en muros
618 s2880
Sin adherirSin daño de área en muros
618 s2880
Radio de área: 4,5 m
2933 s3480
UsandoRadio de área: 4 m
1316 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Varios
ID del objeto
1.113.514.903
Nombre técnico
attackhelicopter
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un helicóptero bastante robusto y con capacidad ofensiva.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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