Helicóptero de combate
- Salud
- 850
- Tamaño de pila
- 1
Cómo obtenerlo
Fuentes
Los helicópteros de combate se compran al vendedor de vehículos Air Wolf en el Campamento de bandidos.
Desde la actualización de octubre de 2026, el helipuerto debe repararse antes de que Air Wolf venda vehículos aéreos. Permanece reparado durante el resto del wipe. Los administradores del servidor pueden cambiar este requisito. No se ha verificado aquí un precio de compra actual.
Fuentes oficiales de obtención
Fuentes revisadas el
Reciclaje
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
| Rendimientos | 50 % de eficiencia · 5 s por ciclo50% | 60 % de eficiencia · 5 s por ciclo60% 4,5 s a potencia máxima | 40 % de eficiencia · 8 s por ciclo40% | 75 % de eficiencia · 4 s por ciclo75% |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 600 | 400 | 750 |
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Asalto
Recibe un 200 % más de daño por explosión.
Explosivo · Helicóptero de combate · Métodos compatibles: 10
| Herramienta de incursión | Cantidad | Duración de la incursión | Azufre | Materias primas |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 13 s | 600 | ||
| 16 | 19 s | 960 | ||
| 1 | 11 s | 2200 | ||
| 1 | 11 s | 2200 | ||
| 3 | 13 s | 2700 | ||
| 2 | 6 s | 2800 | ||
| 6 | 18 s | 2880 | ||
| 6 | 18 s | 2880 | ||
| 29 | 33 s | 3480 | ||
| 13 | 16 s | - |
Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.
Cómo se calculan los conteos y tiempos
El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.
Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.
Estadísticas
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Desaparece después de
- 5 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Varios
- ID del objeto
- 1.113.514.903
- Nombre técnico
- attackhelicopter
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Un helicóptero bastante robusto y con capacidad ofensiva.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
Comentarios
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