Skin

Horno industrial grande

Funciona como Horno grande. Es una skin, no un objeto independiente.

Salud
1500
Tamaño de pila
1
Investigación
60 de chatarra

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Skin de otro objeto
  • Tienda de Steam o DLC

Investigación

Investigación

  • 60

En una mesa de investigación.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
250300200375
300360240450
37 a 38453056 a 57
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Asalto

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Horno industrial grande · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 22 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 6 m
1922 s1140
Radio de área: 3,5 m
818 s1600
AdheridoSin daño de área en muros
618 s2880
Sin adherirSin daño de área en muros
618 s2880
Radio de área: 4,5 m
2428 s2880
AdheridoSin daño de área en muros
313 s6600
Sin adherirSin daño de área en muros
313 s6600
UsandoRadio de área: 3,8 m
525 s7000
ColocadoRadio de área: 4 m
818 s7200
UsandoRadio de área: 4 m
2426 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
40 min
Se deteriora
empieza tras 8 h, desaparece 8 h después
Detalles técnicos
Categoría
Objetos
ID del objeto
1.868.984.394
Nombre técnico
industrial.furnace.large
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Utilizado para fundir grandes cantidades de mena. Difícil de asegurar, debe ser colocado sobre terreno.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

Sugerir un cambio

Enviar una corrección de esta página por correo

Comentarios

Cargando comentarios…