Horno grande

Salud
1500
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 2
Investigación
60 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
40 s
Investigación
Árbol tecnológico
9 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Desbloquear después de

Ingredientes

  • 500
  • 600
  • 75
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

Cómo obtenerlo

Botín 27 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

21 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Horno grande. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Otras fuentes

  • Comprado a un vendedor

    Oferta de 1 de un comerciante

    VendedorPrecioCantidad recibida
    Building (Outpost)Puede variar1

Asalto

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Horno grande · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 22 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 6 m
1922 s1140
Radio de área: 3,5 m
818 s1600
AdheridoSin daño de área en muros
618 s2880
Sin adherirSin daño de área en muros
618 s2880
Radio de área: 4,5 m
2428 s2880
AdheridoSin daño de área en muros
313 s6600
Sin adherirSin daño de área en muros
313 s6600
UsandoRadio de área: 3,8 m
525 s7000
ColocadoRadio de área: 4 m
818 s7200
UsandoRadio de área: 4 m
2426 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
250300200375
300360240450
37 a 38453056 a 57
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
40 min
Se deteriora
empieza tras 8 h, desaparece 8 h después
Detalles técnicos
Categoría
Objetos
ID del objeto
-1.992.717.673
Nombre técnico
furnace.large
Tiene aspectos
Sí
Descripción del juego

Utilizado para fundir grandes cantidades de mena. Difícil de asegurar, debe ser colocado sobre terreno.

Variantes de aspecto

Objetos separados que funcionan como Horno grande.

Aspectos del taller

Las más negociadas primero.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

Sugerir un cambio

Enviar una corrección de esta página por correo

Comentarios

Cargando comentarios…