Detector de metales

Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 1
Investigación
30 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
Disponible desde el inicioCoste de chatarra no indicado

Ingredientes

  • 2
  • 200
  • 5

Cómo obtenerlo

Botín 27 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

21 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Detector de metales. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
11 a 20 a 11 a 2
100120 a 12180150
2 a 3323 a 4
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
20 min
Detalles técnicos
Categoría
Herramientas
ID del objeto
1.168.856.825
Nombre técnico
metal.detector
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Detecta objetos de metal ocultos bajo el suelo. Cuando la luz parpadee o escuches un pitido apunta para buscar. Cuando la barra se llene aparecerá una bandera que marca el lugar. Desentierra el objeto con un utensilio cuerpo a cuerpo. Diferentes zonas ocultan objetos diferentes.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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