Skin

Ventana pintable

Funciona como Ventana de cristal reforzado. Es una skin, no un objeto independiente.

Salud
350
Tamaño de pila
10
Investigación
30 de chatarra

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Skin de otro objeto
  • Tienda de Steam o DLC

Investigación

Investigación

  • 30

En una mesa de investigación.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
2530 a 312037 a 38
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 10
Estado perdido por reparación
Ninguno, se repara al completo para siempre
Se necesita un plano
No
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Asalto

Ignora el 50 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Ventana pintable · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 12 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
UsandoRadio de área: 3,8 m
312 s4200
AdheridoSin daño de área en muros
921 s4320
AdheridoSin daño de área en muros
212 s4400
Sin adherirSin daño de área en muros
212 s4400
ColocadoRadio de área: 4 m
515 s4500
Sin adherirSin daño de área en muros
1022 s4800
Radio de área: 3,5 m
2434 s4800
Radio de área: 4,5 m
4650 s5520
Radio de área: 6 m
337456 min 17 s202.440
UsandoRadio de área: 4 m
2024 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
10
Durabilidad
100
Reparable
Sí
Desaparece después de
20 min
Detalles técnicos
Categoría
Construcción
ID del objeto
738.611.016
Nombre técnico
window.paintable
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una ventana con vidrio pintable

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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