Peto de señales de tráfico

Bala
20 %
Frío
−50 %
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 2

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
4 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Desbloquear después de

Ingredientes

  • 20
  • 2
  • 2
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 40
  • 40
  • 20
  • 6
  • 4

Cómo obtenerlo

Botín 29 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

23 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Peto de señales de tráfico. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
1012815
11 a 20 a 11 a 2
11 a 20 a 11 a 2
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 8
  • 4
  • 1
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
Sí
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Protección

Tipo de dañoReducido por
Bala20 %
Flecha20 %
Corte25 %
Golpe contundente20 %
Puñalada25 %
Mordisco60 %
Frío−50 %

Los valores negativos aumentan el daño recibido.

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
500
Reparable
Sí
Desaparece después de
20 min
Detalles técnicos
Categoría
Ropa
ID del objeto
-2.002.277.461
Nombre técnico
roadsign.jacket
Tiene aspectos
Sí
Descripción del juego

Una chapucera pieza de armadura para el torso hecha a partir de señales de tráfico.

Variantes de aspecto

Objetos separados que funcionan como Peto de señales de tráfico.

Aspectos del taller

Los 24 primeros de 130, las más negociadas primero. Explorar las skins de Peto de señales de tráfico

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

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