Calcetín pequeño

Salud
100
Tamaño de pila
5

Contenido

Lo que contiene

Cada selección toma una de estas opciones. Los archivos del juego no dicen cuántas selecciones se obtienen al abrir uno, así que las probabilidades son por selección en un servidor vanilla.

ObjetoCantidadProbabilidad por selección
Uno de
  • 1 a 21 a 21 a 213,0% dentro del grupo
  • 100 a 20013,0% dentro del grupo
  • 200 a 40013,0% dentro del grupo
  • 25 a 5013,0% dentro del grupo
  • 3 a 513,0% dentro del grupo
  • 16,49% dentro del grupo
  • 18 a 126,49% dentro del grupo
  • 6,49% dentro del grupo
    Uno de
    • 125,0% dentro del grupo
    • 125,0% dentro del grupo
    • 125,0% dentro del grupo
    • 125,0% dentro del grupo
  • 8 a 126,49% dentro del grupo
  • 225 a 356,49% dentro del grupo
  • 12,60% dentro del grupo
88,9%
111,1%

Parte del Evento de Navidad. Cuándo se activa y qué da cada contenedor

Cómo obtenerlo

Botín 2 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Calcetín pequeño. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Asalto

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Calcetín pequeño · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 4 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 6 m
14 s60
Radio de área: 4,5 m
15 s120
Radio de área: 3,5 m
111 s200
AdheridoSin daño de área en muros
113 s480
Sin adherirSin daño de área en muros
113 s480
ColocadoRadio de área: 4 m
111 s900
UsandoRadio de área: 3,8 m
10 s1400
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
UsandoRadio de área: 4 m
20 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
5
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Objetos
ID del objeto
1.668.858.301
Nombre técnico
stocking.small
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un calcetín pequeño. ¡Cuélgalo junto al fuego, puede que recibas un regalo! Reúne 6 para mejorarlos a un SÚPER calcetín.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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