Camiseta
- Bala
- 15 %
- Radiación
- 3 %
- Frío
- 35 %
Elaboración
Receta
Requisitos
- Tiempo de elaboración
- 30 s
Ingredientes
Cómo obtenerlo
Botín 26 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
20 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Camiseta. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Otras fuentes
- Comprado a un vendedor
Reciclaje
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Estadísticas
Protección
| Tipo de daño | Reducido por |
|---|---|
| Bala | 15 % |
| Flecha | 10 % |
| Corte | 15 % |
| Golpe contundente | 15 % |
| Puñalada | 15 % |
| Mordisco | 30 % |
| Radiación | 3 % |
| Frío | 35 % |
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Desaparece después de
- 5 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Ropa
- ID del objeto
- 223.891.266
- Nombre técnico
- tshirt
- Tiene aspectos
- Sí
Descripción del juego
Una camiseta, simple prenda interior. Buena protección contra los daños y los elementos.
Aspectos del taller
Las más negociadas primero.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.
Comentarios
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