Linterna para arma

Daño
15
Tiempo de golpe
1s
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 1

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
Disponible desde el inicioCoste de chatarra no indicado

Ingredientes

  • 3

Cómo obtenerlo

Botín 35 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

29 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Linterna para arma. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
1 a 21 a 21 a 22 a 3
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Estadísticas cuerpo a cuerpo

Daño
15
Golpea cada
1s
Daño por segundo
15
Alcance
1,5m
Tipo de daño
Golpe contundente 15

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
20 min
Detalles técnicos
Categoría
Armas
ID del objeto
952.603.248
Nombre técnico
weapon.mod.flashlight
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Se acopla a un arma. Proporciona al usuario la capacidad de apuntar un rayo de luz e iluminar entornos oscuros. Pulsa F (tecla por defecto) para encenderla o apagarla.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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