Fusil d'assaut LR-300

Dégâts de base
40
Cadence de tir
500 RPM
Chargeur
30 tours

Statistiques

Statistiques des armes

Dégâts
40
Cadence de tir
500 coups par minute
Dégâts par seconde
333,3
Chargeur
30
Rechargement
4s
Multiplicateur de dégâts
0,8x la munition

Munitions acceptées

MunitionDégâts par tirDégâts par seconde
45,01375,1
44,8373,3
40333,3
40333,3
Règles de dégâts

Dégâts sur le corps à bout portant sans accessoires, avec les paramètres vanilla. Les dégâts par seconde supposent la gâchette maintenue et ignorent les rechargements.

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
150
Réparable
Oui
Disparaît après
1 h
Détails techniques
Catégorie
Armes
ID d'objet
-1 812 555 177
Shortname
rifle.lr300
Possède des skins
Oui
Description en jeu

Traquez vos ennemis avec ce très puissant fusil d'assaut.

Comment l'obtenir

Butin 9 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un. État parfait sauf indication contraire.

3 sources de butin supplémentaires
Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Fusil d'assaut LR-300. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté. Les objets peuvent déjà être endommagés ; leur état dépend de la source.

Autres sources

  • Acheté à un marchand

    3 offres de marchands

    MarchandPrixQuantité reçue
    Bandit Weapons Shop (Floating City)1
    Black Market (Bandit Camp)Peut varier1
    Weapons (Hapis)Peut varier1
  • Équipement de PNJ · Emplacement Ceinture ; butin non confirmé
    13 PNJ supplémentaires

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
20241630
0 à 10 à 10 à 10 à 1
11 à 20 à 11 à 2
11 à 20 à 11 à 2
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 14
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Variantes de skin

Objets distincts qui fonctionnent comme Fusil d'assaut LR-300.

Skins de l'atelier

24 premiers sur 109, les plus échangés en premier. Parcourir les skins Fusil d'assaut LR-300

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Les skins sont recensés séparément. Sources et dates.

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