Scientifique de patrouille

Santé
150
Défense
Normal
Butin le plus probable51,9%×15

Butin

Chance par kill. Moyenne calculée sur 2 configurations d’équipement possibles.

ObjetProbabilitéQuantité
51,9%15
51,2%12
33,4%1 à 2
16,7%1
7,95%6
7,51%1 à 6
4,81%4
4,81%4 à 8
4,73%2 à 3
4,73%1 à 2
4,73%2 à 4
4,73%1 à 2
4,73%1
4,73%1
3,50%1
2,92%2 à 4
2,92%15 à 25
2,33%1
1,91%1
1,72%1
1,41%1
1,00%10
0,50%10
0,44%8
0,36%1
0,23%1
0,22%10
0,22%8
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%4 à 6
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1
0,07%1

Depuis le cadavre

Rendement total après dépeçage du cadavre.

Comment le tuer

Estimations calculées. Suppose que chaque coup et chaque plomb touche avec des dégâts complets, sans tenir compte de la zone touchée, de l'armure ni de la perte de dégâts à distance. Non testé en jeu.

Explosifs

ExplosifQuantitéDégâts par impact
1180,0
1350,0
1550,0
1400,0
1175,0
290,0

Armes à feu

ArmeMunitionsCorpsDurée
14 plombs
10 s
20 plombs
10 s
20 plombs
10 s
20 plombs
10 s
14 plombs
10 s
14 plombs
10 s
23 s
22 s
Comment ces décomptes sont calculés

Ces valeurs utilisent la santé, la protection de base et les dégâts d'arme issus des fichiers du jeu, en supposant des coups complets sans perte de dégâts à distance. La zone touchée, l'armure portée, les soins et la ligne de vue peuvent modifier le nombre de coups réellement nécessaires ; ce ne sont pas des exigences de kill vérifiées en jeu.

Les décomptes estiment des coups complets contre le réservoir de santé indiqué, sans accessoires ni perte de dégâts à distance. Les armes à plombs supposent que chaque plomb touche. Les temps incluent le tir et les rechargements, mais excluent la visée, le déplacement et le comportement de la cible.

Préfabriqué et source des données

La santé, les résistances et les équipements proviennent du préfabriqué du PNJ ; les chances de drop sont calculées à partir de ses tables de butin à la mort.

Classe de composant
ScientistNPC
Préfabriqué
scientistnpc_patrol
Configurations d’équipement
2

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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