Escopeta de doble cañón

Daño base
180
Cadencia de disparo
120 RPM
Cargador
2 rondas

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
40 s
Investigación
Árbol tecnológico
Disponible desde el inicioCoste de chatarra no indicado

Ingredientes

  • 175
  • 2
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 175
  • 40
  • 4

Cómo obtenerlo

Botín 30 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno. Estado perfecto salvo que se indique.

24 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Escopeta de doble cañón. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella. Los objetos pueden estar dañados; la integridad depende de la fuente.

Otras fuentes

  • Comprado a un vendedor

    4 ofertas de vendedores

    VendedorPrecioCantidad recibida
    Weapons (Outpost)Puede variar1
    Weapons Shop (Floating City)1
    Casino Bar Shopkeeper (Floating City) · el stock varíaPrecio variable1
    Shop Keeper (Water Well) · el stock varíaPrecio variable1

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
87 a 88105 a 10670131 a 132
11 a 20 a 11 a 2
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 35
  • 1
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
Sí
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Estadísticas de armas

Daño
180
Cadencia de disparo
120 disparos por minuto
Daño por segundo
360
Cargador
2
Recarga
5,5s

Munición que puede cargar

BalaDaño por disparoDaño por segundo
14 perdigones210420
20 perdigones180360
10 perdigones150300
80160
Reglas de daño

Daño al cuerpo a quemarropa sin accesorios, con la configuración vanilla. El daño por segundo asume el gatillo pulsado e ignora las recargas.

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
100
Reparable
Sí
Desaparece después de
40 min
Detalles técnicos
Categoría
Armas
ID del objeto
-765.183.617
Nombre técnico
shotgun.double
Tiene aspectos
Sí
Descripción del juego

Una escopeta con dos cañones, permitiendo realizar dos disparos en rápida sucesión antes de necesitar ser recargada.

Variantes de aspecto

Objetos separados que funcionan como Escopeta de doble cañón.

Aspectos del taller

Los 24 primeros de 87, las más negociadas primero. Explora todas las skins

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

Sugerir un cambio

Enviar una corrección de esta página por correo

Comentarios

Cargando comentarios…