Skin

Portón Alto Clásico

Funciona como Portón exterior de madera. Es una skin, no un objeto independiente.

Salud
500
Tamaño de pila
1
Investigación
60 de chatarra

Cómo obtenerlo

Fuentes

  • Skin de otro objeto

Investigación

Investigación

  • 60

En una mesa de investigación.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
15001800 a 180112002250
11 a 20 a 11 a 2
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Asalto

Ignora el 10 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Portón Alto Clásico · Métodos compatibles: 10

Adherido
Costo
Aproximadamente 18 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
AdheridoSin daño de área en muros
618 s2880
ColocadoRadio de área: 4 m
414 s3600
Radio de área: 3,5 m
1828 s3600
Sin adherirSin daño de área en muros
820 s3840
UsandoRadio de área: 3,8 m
312 s4200
Radio de área: 4,5 m
3640 s4320
AdheridoSin daño de área en muros
212 s4400
Sin adherirSin daño de área en muros
212 s4400
Radio de área: 6 m
3786 min 21 s22.680
UsandoRadio de área: 4 m
1617 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
40 min
Se deteriora
empieza tras 0 h, desaparece 8 h después
Detalles técnicos
Categoría
Construcción
ID del objeto
-1.442.339.204
Nombre técnico
gates.external.high.legacy
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un portón de madera de estilo clásico para mantener la naturaleza salvaje alejada de tu propiedad. Ha tenido mejores tiempos. Reemplaza a Pared Alta de Madera.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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