Portón exterior de madera

Salud
500
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 1
Investigación
60 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
35 s
Investigación
Árbol tecnológico
Disponible desde el inicioCoste de chatarra no indicado

Ingredientes

Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

Cómo obtenerlo

Botín 26 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

20 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Portón exterior de madera. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Asalto

Ignora el 10 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Portón exterior de madera · Métodos compatibles: 10

Adherido
Costo
Aproximadamente 18 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
AdheridoSin daño de área en muros
618 s2880
ColocadoRadio de área: 4 m
414 s3600
Radio de área: 3,5 m
1828 s3600
Sin adherirSin daño de área en muros
820 s3840
UsandoRadio de área: 3,8 m
312 s4200
Radio de área: 4,5 m
3640 s4320
AdheridoSin daño de área en muros
212 s4400
Sin adherirSin daño de área en muros
212 s4400
Radio de área: 6 m
3786 min 21 s22.680
UsandoRadio de área: 4 m
1617 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
15001800 a 180112002250
11 a 20 a 11 a 2
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
40 min
Se deteriora
empieza tras 0 h, desaparece 8 h después
Detalles técnicos
Categoría
Construcción
ID del objeto
-335.089.230
Nombre técnico
gates.external.high.wood
Tiene aspectos
Sí
Descripción del juego

Un gran portón de madera, permitiendo acceso y salida de tu recinto.

Variantes de aspecto

Objetos separados que funcionan como Portón exterior de madera.

Aspectos del taller

Las más negociadas primero.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

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