Patata

Calorías
+125
Hidratación
+5
Salud en el tiempo
+6 en 60 s

Efectos y estadísticas

Cuando lo usas

EfectoCantidad
Calorías+125
Hidratación+5
Salud en el tiempo+6 en 60 s

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
20
Desaparece después de
20 min
Detalles técnicos
Categoría
Comida
ID del objeto
-2.086.926.071
Nombre técnico
potato
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

El tubérculo más cultivado del mundo. Comerla restaurará algo de tu salud, y saciará mucho tu hambre y un poco de tu sed. Es el alimento más nutritivo que encontrarás.

Cómo obtenerlo

Botín 6 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Patata. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Otras fuentes

  • Recogido del suelo
  • Cultivado
    Potato plantproperty

Asalto

Patata tiene 100 de salud.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Patata · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 4 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 6 m
14 s60
Radio de área: 4,5 m
15 s120
Radio de área: 3,5 m
111 s200
AdheridoSin daño de área en muros
113 s480
Sin adherirSin daño de área en muros
113 s480
ColocadoRadio de área: 4 m
111 s900
UsandoRadio de área: 3,8 m
10 s1400
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
UsandoRadio de área: 4 m
20 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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