Hacha de chatarra

Daño
40
Tiempo de golpe
1,25s
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 2

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
2 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Desbloquear después de

Ingredientes

  • 1
  • 5
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 150
  • 70
  • 2

Cómo obtenerlo

Botín 29 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

23 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Hacha de chatarra. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Otras fuentes

  • Equipo de PNJ · Ranura Inventario principal; botín no confirmado
    Mission Provider Bandit AMissionprovider bandit a

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
0 a 10 a 10 a 10 a 1
2 a 3323 a 4
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 30
  • 1
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
Sí
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Estadísticas cuerpo a cuerpo

Daño
40
Golpea cada
1,25s
Daño por segundo
32
Alcance
1,5m
Tipo de daño
Corte 35, Puñalada 5

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
500
Reparable
Sí
Desaparece después de
40 min
Detalles técnicos
Categoría
Herramientas
ID del objeto
-262.590.403
Nombre técnico
axe.salvaged
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Un hacha de gran eficiencia para la recolección de madera.

Aspectos del taller

Las más negociadas primero.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

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