Barricada de madera

Salud
80
Investigación
15 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
No hace falta
Tiempo de elaboración
25 s
Investigación
Árbol tecnológico
Disponible desde el inicioCoste de chatarra no indicado

Ingredientes

Cómo obtenerlo

Botín 11 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

5 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Barricada de madera. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Otras fuentes

  • Comprado a un vendedor

    Oferta de 1 de un comerciante

    VendedorPrecioCantidad recibida
    GeneralPuede variar1

Asalto

Ignora el 10 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Barricada de madera · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 6 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 6 m
36 s180
Radio de área: 4,5 m
26 s240
AdheridoSin daño de área en muros
113 s480
Sin adherirSin daño de área en muros
113 s480
Radio de área: 3,5 m
313 s600
ColocadoRadio de área: 4 m
111 s900
UsandoRadio de área: 3,8 m
10 s1400
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
UsandoRadio de área: 4 m
20 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
125150100187 a 188
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
3
Desaparece después de
5 min
Se deteriora
empieza tras 0 h, desaparece 0,25 h después
Detalles técnicos
Categoría
Construcción
ID del objeto
1.373.240.771
Nombre técnico
barricade.wood.cover
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Perfecta para encontrar cobertura cuando te enzarces en fuego cruzado. Se deteriora rápidamente cuando es colocada fuera del rango de un armario.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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