Parachute

Santé
100
Fabrication
Établi niveau 2
Recherche
60 Ferraille

Fabrication

Recette

Prérequis

Établi
Temps de fabrication
15 s
Recherche
Arbre technologique
3 se débloque en profondeurCoût en ferraille non indiqué
Débloqué après

Ingrédients

  • 2
  • 2
  • 50
Matières premières totales

Inclut le coût de fabrication des sous-composants pour le lot indiqué ci-dessus.

  • 90
  • 6
  • 2

Comment l'obtenir

Butin 27 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un.

21 sources de butin supplémentaires
Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Parachute. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté.

Raid

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Parachute · Méthodes correspondantes : 10

Coût
Environ 4 s
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
Rayon de zone : 6 m
14 s60
Rayon de zone : 3,5 m
111 s200
Rayon de zone : 4,5 m
26 s240
FixéSans dégâts de zone sur les murs
113 s480
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
113 s480
DéployéRayon de zone : 4 m
111 s900
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
10 s1 400
FixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
UtilisationRayon de zone : 4 m
20 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
11 à 20 à 11 à 2
11 à 20 à 11 à 2
2530 à 312037 à 38
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Oui
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
40 min
Détails techniques
Catégorie
Vêtements
ID d'objet
602 628 465
Shortname
parachute
Possède des skins
Non
Description en jeu

Une fois équipé, appuyez sur [+jump] en l'air pour tirer sur la corde. Doit être remballé après utilisation. Doit être à au moins 15 m du sol pour pouvoir se déployer.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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