Barreaux de cellule de prison

Santé
300
Fabrication
Établi niveau 2
Recherche
30 Ferraille

Fabrication

Recette

Prérequis

Établi
Temps de fabrication
30 s
Recherche
Arbre technologique
5 se débloque en profondeurCoût en ferraille non indiqué
Débloqué après

Ingrédients

  • 150

Comment l'obtenir

Butin 27 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un.

21 sources de butin supplémentaires
Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Barreaux de cellule de prison. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté.

Raid

Ignore 20 % des dégâts d'explosion.

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Barreaux de cellule de prison · Méthodes correspondantes : 10

Fixé
Coût
Environ 11 s
Planifier plusieurs cibles →
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
FixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
FixéSans dégâts de zone sur les murs
517 s2 400
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
517 s2 400
Rayon de zone : 3,5 m
1323 s2 600
DéployéRayon de zone : 4 m
313 s2 700
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
26 s2 800
Rayon de zone : 4,5 m
2529 s3 000
Rayon de zone : 6 m
60010 min 3 s36 000
UtilisationRayon de zone : 4 m
1110 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
759060112 à 113
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 30
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Oui
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
10
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
20 min
Détails techniques
Catégorie
Construction
ID d'objet
-1 429 456 799
Shortname
wall.frame.cell
Possède des skins
Non
Description en jeu

Un mur en barreaux de cellule de prison.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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