Commutateur ALÉATOIRE

Santé
200
Fabrication
Établi niveau 2
Recherche
15 Ferraille

Fabrication

Recette

Prérequis

Établi
Temps de fabrication
30 s
Recherche
Arbre technologique
Disponible dès le débutCoût en ferraille non indiqué

Ingrédients

  • 75

Comment l'obtenir

Butin 29 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un.

23 sources de butin supplémentaires
Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Commutateur ALÉATOIRE. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté.

Raid

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Commutateur ALÉATOIRE · Méthodes correspondantes : 10

Coût
Environ 7 s
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
Rayon de zone : 6 m
47 s240
FixéSans dégâts de zone sur les murs
113 s480
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
113 s480
Rayon de zone : 4,5 m
48 s480
Rayon de zone : 3,5 m
515 s1 000
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
10 s1 400
DéployéRayon de zone : 4 m
212 s1 800
FixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
UtilisationRayon de zone : 4 m
41 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Recyclage

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
37 à 38453056 à 57
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
5
Disparaît après
5 min
Détails techniques
Catégorie
Électricité
ID d'objet
492 357 192
Shortname
electric.random.switch
Possède des skins
Non
Description en jeu

Ce commutateur transmettra l'électricité sur la base d'un nombre aléatoire. Chaque fois que l'entrée SET reçoit de l'énergie elle lancera un résultat vrai ou faux pour autoriser ou non la transmission

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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