Caisse normale

Santé
150
Emplacements
6
Butin possible
123

Où le trouver

Les nombres sont des comptes de spawners ; n'importe quel spawner peut être vide ou contenir un autre conteneur.

Butin probable

Probabilité par conteneur nouvellement apparu.

  • 100,0%
  • 14,3%
  • 14,3%
  • 14,3%
  • 14,3%
  • 14,3%
  • 14,3%
  • 14,3%
  • 4,17%
  • 4,00%
  • 3,00%
  • 2,50%

En ouvrir un

Simule le butin vanilla, y compris la ferraille garantie et les lots d’objets.
Tous 123 objets possibles

La chance couvre tous les tirages de butin avant les limites d'inventaire. Les conteneurs pleins peuvent écarter les objets tirés ; la ferraille bonus tombe à côté. La quantité correspond à chaque drop réussi.

ObjetProbabilitéQuantitéCondition
100,0%5État maximal
14,3%2 à 3État maximal
14,3%1 à 5État maximal
14,3%1 à 2État maximal
14,3%2 à 4État maximal
14,3%1 à 2État maximal
14,3%1État maximal
14,3%1État maximal
4,17%1État maximal
4,00%1État maximal
3,00%1État maximal
2,50%1État maximal
1,67%1État maximal
1,67%1État maximal
1,55%1État maximal
1,27%1État maximal
1,27%1État maximal
1,27%1État maximal
1,27%1État maximal
1,27%1État maximal
1,27%1État maximal
1,27%1État maximal
1,27%1État maximal
1,27%1État maximal
0,83%1État maximal
0,83%1État maximal
0,83%1État maximal
0,72%1État maximal
0,72%1État maximal
0,72%1État maximal
0,72%1État maximal
0,63%1État maximal
0,63%1État maximal
0,63%1État maximal
0,63%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%4 à 6État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%110 sur 100 (10%)
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%120 à 50 sur 100 (20 à 50%)
0,44%1État maximal
0,44%125 à 75 sur 100 (25 à 75%)
0,44%1État maximal
0,44%110 à 20 sur 100 (10 à 20%)
0,44%1État maximal
0,44%1État maximal
0,44%120 à 50 sur 100 (20 à 50%)
0,44%1État maximal
0,44%110 à 20 sur 100 (10 à 20%)
0,42%1État maximal
0,28%1État maximal
0,28%1État maximal
0,28%1État maximal
0,28%1État maximal
0,22%1État maximal
0,22%1État maximal
0,22%1État maximal
0,14%1État maximal
0,14%1État maximal
0,14%1État maximal
0,14%1État maximal
Fonctionnement des tirages

Lu depuis les tables de butin du serveur dédié. Une table avec des sous-tables en choisit une enfant pondérée ; une table avec des objets vous donne chaque objet qui s'y trouve, ce qui explique que des lots comme un fusil et ses munitions arrivent ensemble. Chaque tirage pouvant atteindre un objet est intégré à son pourcentage. La ferraille garantie est ajoutée séparément après ces tirages.

  • LootSpawn.Components.Tier2 1 tirage
  • WorkbenchTier_1 1 tirage, se produit 40,0% du temps
  • Radsuit 1 tirage, se produit 4,00% du temps
  • diving 1 tirage, se produit 10,0% du temps
  • Collection 1 tirage, se produit 15,0% du temps
  • WorkbenchUpgrades.Low 1 tirage, se produit 2,50% du temps
  • HeavyFuse 1 tirage, se produit 3,00% du temps

Prefab technique

crate_normal_2

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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