补丁说明更新日期 10月1日星期四

家畜更新

Facepunch 的十月更新新增了可饲养的奶牛和绵羊,提供牛奶、羊毛、新配方,以及一个收购动物的牧场商人。此次更新还推出了生物燃料发电机、可堆叠的沙袋路障、遍布多个遗迹的全新电网战利品房间,以及位于强盗营地、可修复的Air Wolf直升机停机坪。

已对照 Facepunch 的官方说明进行核对更新于 2026年10月2日

由 AI 撰写。 本页面的制作方式

Facepunch Studios 为 家畜更新 提供的标题图片
图片:Facepunch Studios, 官方公告

本文内容

  1. 奶牛和绵羊作为可养殖家畜加入游戏
  2. 将成年动物和羊毛出售给牧场商人
  3. 生物燃料发生器将有机物转化为低品质
  4. 在出售飞行载具之前,必须修复强盗营地的Air Wolf直升机停机坪
  5. 许多遗迹新增电网战利品房
  6. Rust转向独立的渲染管线
浏览 另有7主题 和 24较小改动
  1. 牛奶、奶油以及新的茶和派配方
  2. 新增动物围栏和门可部署物
  3. 岛上新增青蛙、兔子、松鼠和海洋生物
  4. 沙袋路障可堆叠为四个阶段
  5. 重型保险丝的衰减现在会根据服务器人数进行调整
  6. 手雷、C4和炸药包现在使用客户端预测
  7. 视角模型、商店与动画方面的内存和CPU优化
  8. 其他内容24较小改动

奶牛和绵羊作为可养殖家畜加入游戏

奶牛和绵羊作为可被捕获、饲养和繁殖的家畜加入游戏,奶牛产出粪便和牛奶,绵羊产出羊毛。

与其他动物一样,两种动物也可以被收获肉、骨头和皮革,并获得新的牛肉和羊肉。长大的动物可以卖给牧场的NPC。Facepunch 表示,捕获野生家畜有多种方式,效率各不相同。

与植物一样,家畜也拥有基因和需求,并可向“神之克隆”方向繁育。Facepunch 指出,基因的表现与植物基因并不完全相同,因此现有的植物育种技术可能无法通用。启用新的导航网格后,NPC可以进入玩家建筑,并遵守门的开关。

更多详情与来源
  • 两种动物都会产出粪便;奶牛产奶,绵羊产羊毛
  • 可收获肉、骨头和皮革
  • 与植物类似的基因与需求系统,并支持繁殖
  • 马匹现在产生的粪便大幅减少,家畜也被描述为更高效
  • 服务器的NPC处理是按每帧的时间预算分配的,因此人口越多,NPC的反应会变得更慢,而不是占用服务器FPS

来源Facepunch 帖子Facepunch 帖子开发来源

将成年动物和羊毛出售给牧场商人

马厩外新增了一名商人,通过带有随机报价的以物换物系统收购成年牛、羊和羊毛。

Layout of Ranch

将成年动物牵到马厩并与商人交谈,即可获得基于该动物基因品质的报价。你可以拒绝报价并再获得两次新报价;第三次拒绝后,商人将在15分钟内不再收购该动物。

羊毛的交易方式相同,最多提供三次报价。一次交易带来的羊毛越多,奖励越高,最高可达400。

更多详情与来源
  • 动物报价取决于基因品质
  • 每次出售提供三次报价,之后有15分钟冷却时间
  • 羊毛奖励随数量增加,每笔交易上限为400
  • 羊毛可回收为布料(每个5个)

来源Facepunch 帖子开发来源 2开发来源 3

生物燃料发生器将有机物转化为低品质

新的生物燃料发生器可将生肉、腐烂肉类及其他有机物转化为低品质燃油,但需要手动搅拌。

装入原料、搅拌并等待加工。大约每30分钟需要再次搅拌一次,IO输出可提示何时需要搅拌。热量值更高的食物可产出更多低品质燃油。

更多详情与来源
  • 将有机物转化为低品质燃油
  • 大约每30分钟需要手动搅拌一次
  • 电力输出会提示何时需要搅拌
  • 产量与输入物的热量值成正比
  • 耗电量为5

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在出售飞行载具之前,必须修复强盗营地的Air Wolf直升机停机坪

每次清档后,强盗营地的Air Wolf直升机停机坪都处于损坏状态,玩家修复之前,飞行载具商人不会出售载具。

Layout of Bandit Camp

修复方式与攻城武器的建造类似:用锤子敲击停机坪,即可从你的背包中转移资源。修复需要30,000木材、10,000金属碎片和100根绳索。修复完成后,停机坪在本次清档期间保持修复状态,服务器上的所有人都可以使用该商人。

Facepunch的设计目的是防止该商人在清档初期过早出售飞行载具。服务器管理员可以用vehicle.padrepairsrequired恢复此改动,或用vehicle.setrepairablepads(0或1)将停机坪强制设为损坏或修复状态。

更多详情与来源
  • 修复成本:30,000木材、10,000金属碎片、100根绳索
  • 用锤子敲击停机坪即可添加资源
  • 在整个清档期间保持修复状态
  • 控制台变量:vehicle.padrepairsrequired、vehicle.setrepairablepads

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许多遗迹新增电网战利品房

许多遗迹中新增了上锁的战利品房,只有在发电站中插入足够的重型保险丝以产生所需电力后才会开启。

Layout of Launch SiteLayout of AirfieldLayout of Military Tunnel

这些房间基于“电力之旅”更新中的发电站战利品房设计。每个房间所需的重型保险丝数量不同,难度更高的遗迹需要更多保险丝。Facepunch尚未公布房间的确切位置。

更多详情与来源
  • 机场、轮渡码头、港口1、大港口、垃圾场
  • 火箭发射场、军事隧道、核导弹发射井、辐射镇
  • 污水泵站、列车站、污水处理厂

来源Facepunch 帖子

Rust转向独立的渲染管线

Rust正在从Unity的内置渲染管线迁移到自定义的Rust渲染管线,Facepunch预计初期性能会略有提升。

游戏中几乎所有特效都已为新管线重新制作。Facepunch计划在过渡完成后进一步优化性能并提升画面质量。

实验性设置选项卡中提供了一个设置,以便玩家在出现问题时切换管线。Facepunch表示,该开关只会保留第一个月,目标是在下一次更新后将RRP设为默认管线。

更多详情与来源
  • 位于实验性设置选项卡中的开关
  • 预计该开关将在约一个月后移除

来源Facepunch 帖子

牛奶、奶油以及新的茶和派配方

奶牛可产出牛奶,牛奶在冷藏4小时后可撇取为脱脂牛奶和奶油,并用于新的茶和派配方。

牛奶可直接饮用。在冷藏容器中放置4小时后,会出现撇取选项,可产出脱脂牛奶和奶油;其中奶油是效果更强的消耗品。大多数纯茶的牛奶版本可延长茶效持续时间,而奶油版本则会增强其效果。

还新增了牛肉派和牧羊人派的配方。需要奶油的现有派的浓郁版本也属于同一配方工作的一部分。

更多详情与来源
  • 将牛奶冷藏4小时即可解锁撇取功能
  • 撇取可获得脱脂牛奶和奶油
  • 牛奶茶持续时间更长;奶油茶效果更强
  • 新增牛肉派和牧羊人派

来源Facepunch 帖子Facepunch 帖子开发来源

新增动物围栏和门可部署物

新增动物围栏和门,以帮助圈养牲畜。

围栏和门在一级科技树中解锁。动物围栏门的生命值为100。

更多详情与来源
  • 新增动物围栏和动物门可部署物
  • 可在一级科技树中获得
  • 动物围栏门的生命值为100

来源Facepunch 帖子开发来源 2开发来源 3

岛上新增青蛙、兔子、松鼠和海洋生物

装饰性的青蛙、兔子、松鼠、海龟、螃蟹和水母现在会出现在适合它们的生物群落中。

Facepunch表示,目前这些小动物主要用于场景装饰。它们受到严格的性能预算限制,并配有专门的行为设计,以降低对服务器和客户端性能的影响。

更多详情与来源
  • 青蛙、兔子、松鼠、海龟、螃蟹和水母
  • 在适合的生物群落中生成
  • 目前主要起装饰作用

来源Facepunch 帖子

沙袋路障可堆叠为四个阶段

沙袋路障现在分为四个阶段,每升级一次就在顶部堆叠一个沙袋,最终阶段为碉堡。

每个阶段都比上一阶段更高,所有沙袋皮肤都适用于每种变体。由于需要更多沙袋,制作成本已降低:50石头(原为100)、5布料(原为10)、10秒制作时间(原为30秒)。战利品中的沙袋现在以4个一组出现,最大堆叠数量从10提高到20。

第1至第4阶段的生命值分别为150、200、250和300。

更多详情与来源
  • 四个阶段,最终阶段为碉堡
  • 成本:50石头、5布料,制作时间10秒
  • 战利品每组4个;最大堆叠20
  • 阶段生命值:150 / 200 / 250 / 300
  • 升级受损的沙袋时会保留其生命值比例,而不是恢复生命值

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重型保险丝的衰减现在会根据服务器人数进行调整

在在线人数为10人或更少的服务器上,重型保险丝的使用时长延长为4倍;在100人时恢复为正常时长。

Layout of Power Plant

Facepunch表示,低人口服务器上的电力经常长时间中断,这也导致市场无法使用。发电站中的小型重型保险丝盒也已移动,现在可以通过破窗从建筑外部触及,无需绿卡即可插入最多5根保险丝。

管理员可以通过powergrid.fusedecaylowpop、fusedecayhighpop和fusedecaylowpopscale调整此缩放比例。

更多详情与来源
  • 在10人或更少时,保险丝寿命为4倍
  • 在100人或更多时,保持正常寿命
  • 小型保险丝盒现在可通过破窗访问
  • 保险丝盒现在会显示所插入保险丝类型的模型

来源Facepunch 帖子开发来源

手雷、C4和炸药包现在使用客户端预测

投掷手雷、定时炸弹和豆罐炸药包现在由客户端预测执行,从而减少高延迟时的操作延迟。

以前客户端必须等待服务器生成投掷物。现在客户端会立即模拟投掷,若与服务器结果存在偏差,则由服务器进行修正,Facepunch预计这种情况很少发生。

查看来源

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视角模型、商店与动画方面的内存和CPU优化

多项客户端优化将内存占用减少了数百兆字节,并缩短了繁忙场景中的帧时间。

在133个视角模型中移除了重复的手部网格,节省约100MB。商店资源默认不再加载(启动时节省约250MB),并在商店关闭约一分钟后卸载(节省约450MB)。LOD纹理尺寸优化在某些情况下可节省约100至300MB。

反向运动学现在以多线程运行,在视野中有100名玩家时可节省约1毫秒的帧时间;Facepunch指出,在低人口服务器上的收益会更小。

更多详情与来源
  • 视角模型手部:节省约100MB
  • 商店资源:启动时约250MB,卸载后约450MB
  • LOD纹理:某些情况下约100至300MB
  • IK作业:场景中有100名玩家时节省约1毫秒
  • 载具物理现在并行运算

来源Facepunch 帖子Facepunch 帖子Facepunch 帖子Facepunch 帖子

其他内容: 24较小改动

活动

  • 启用万圣节功能的服务器与客户端强制更新计划于 10 月 22 日英国夏令时 18:00 进行。官方公告

武器

  • 大砍刀拥有全新的高质量模型、高分辨率纹理和新动画。官方公告

建造

  • 智能警报现在可以部署在其他可部署物上方。官方公告
  • 传统木屋入口的碰撞体已改进,更容易进出。官方公告

载具

  • 攻击直升机的装甲板现在会以随机顺序脱落。官方公告
  • 玩家船只的舵轮现在可以选择更改锁定密码。官方公告

平衡性

  • 石油钻井平台的原油抽取现在需要15分钟才会开始产出。官方公告
  • 水车的近战防护已提高,强度大约提升至原来的4到5倍。官方公告

便利性改进

  • 霓虹灯标志绘制新增色轮和更大的笔刷尺寸,笔刷轮廓现在采用高对比度的反色灰度(旧样式位于paint.outlineinvert之后)。官方公告
  • 服务器浏览器中的国家选择界面已重新设计。官方公告

性能

  • F8 性能叠加层现在会显示详细的帧时间,以帮助找出 CPU 和 GPU 的瓶颈。官方公告

修复

  • 远程控制的炮塔现在可以攻击标靶。官方公告
  • 修复了攻城锤能隔着墙击中工具柜的问题。官方公告
  • 修复了篝火烹饪某些食物速度快两倍的问题。官方公告
  • 修复了石油平台的辐射在上锁的箱子未被搜刮时就开始的问题,以及平台上箱子偶尔复制的罕见情况。官方公告
  • 修复了自制地雷在近期改动后体积过大的问题。官方公告
  • 修复了机车铃声其他玩家听不到的问题,以及铁路道岔有时火车无法通过的问题。官方公告
  • 修复了投递箱放置时允许单向窥视的问题。官方公告
  • 修复了三角形地基在不应连接时却相互连接的问题。官方公告

DLC 与皮肤

  • 所有四种折叠梯(标准、三角形、装甲和装甲三角形)现在都支持创意工坊皮肤。官方公告
  • 瘟疫医生防化服皮肤现已在游戏内及Rust Steam道具商店中提供。官方公告

其他

  • 另外六个Facepunch服务器现在要求启用 TPM 和安全启动。官方公告
  • 游戏崩溃现在会自动上传至Facepunch的后端,以便更快修复。官方公告
  • 新增 11 项成就。官方公告
本次更新的撰写方式

内容依据 Facepunch 的文章《家畜更新》 和 2,601 Rust 的公开改动.

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