Patch NotesUpdate am Donnerstag, 1. Oktober

Nutztier-Update

Das Oktober-Update von Facepunch fügt bewirtschaftbare Kühe und Schafe hinzu, mit Milch, Wolle, neuen Rezepten und einem Ranch-Händler, der Tiere kauft. Außerdem werden der Biokraftstoffgenerator, stapelbare Sandsackbarrikaden, neue Stromnetz-Beuteräume in vielen Monumenten und ein reparierbarer Air-Wolf-Helikopterlandeplatz im Banditenlager eingeführt.

Geprüft anhand von Facepunchs offiziellen HinweisenAktualisiert 2. Okt. 2026

Mit KI geschrieben. So entsteht diese Seite

Titelbild von Facepunch Studios zu Nutztier-Update
Bild: Facepunch Studios, offizieller Beitrag

In diesem Artikel

  1. Kühe und Schafe kommen als bewirtschaftbare Nutztiere
  2. Verkaufe ausgewachsene Tiere und Wolle an den Händler der Ranch
  3. Der Biokraftstoffgenerator wandelt organische Stoffe in einfachen Kraftstoff um
  4. Der Air-Wolf-Helikopterlandeplatz im Banditenlager muss repariert werden, bevor Luftfahrzeuge verkauft werden
  5. Neue Powergrid-Beuteräume an vielen Monumenten
  6. Rust wechselt zu einer eigenen Render-Pipeline
Noch 7 Themen und 24 kleinere Änderungen anzeigen
  1. Milch, Sahne sowie neue Tee- und Kuchenrezepte
  2. Neue platzierbare Tierzaun- und Tiertor-Objekte
  3. Frösche, Kaninchen, Eichhörnchen und Meerestiere zur Insel hinzugefügt
  4. Sandsackbarrikaden können in vier Stufen gestapelt werden
  5. Der Verfall von Großen Sicherungen skaliert nun mit der Spielerzahl des Servers
  6. Granaten, C4 und Sprengladungen nutzen nun Client-Prädiktion
  7. Speicher- und CPU-Einsparungen bei Viewmodels, Store und Animation
  8. Alle weiteren Änderungen24 kleinere Änderungen

Kühe und Schafe kommen als bewirtschaftbare Nutztiere

Kühe und Schafe werden als Nutztiere hinzugefügt, die gefangen, gehalten und gezüchtet werden können und Mist sowie von Kühen Milch und von Schafen Wolle liefern.

Beide Tiere können wie andere Tiere auch für Fleisch, Knochen und Leder geerntet werden, wodurch neues Rind- und Hammelfleisch entsteht. Ausgewachsene Tiere können an einen NPC auf der Ranch verkauft werden. Facepunch sagt, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, wildes Nutzvieh zu fangen, und manche sind effizienter als andere.

Wie Pflanzen haben Nutztiere Genetik und Bedürfnisse und können in Richtung eines „Gottklons“ gezüchtet werden. Facepunch merkt an, dass sich Gene nicht genau wie Pflanzengene verhalten, sodass bestehende Pflanzenzuchttechniken möglicherweise nicht übertragbar sind. Mit dem neuen aktivierten Navmesh können NPCs Spielerbauten betreten und das Öffnen und Schließen von Türen beachten.

Weitere Details & Quellen
  • Beide Tiere produzieren Mist; Kühe geben Milch, Schafe geben Wolle
  • Erntbar für Fleisch, Knochen und Leder
  • Genetik- und Bedürfnissystem ähnlich wie bei Pflanzen, mit Zucht
  • Pferde produzieren nun deutlich weniger Mist, und Nutztiere werden als effizienter beschrieben
  • Die Verarbeitung der Server-NPCs ist pro Frame zeitlich begrenzt. Eine höhere Spielerzahl sorgt daher dafür, dass NPCs langsamer reagieren, statt die FPS des Servers zu belasten.

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-BeitragEntwicklungsquelle

Verkaufe ausgewachsene Tiere und Wolle an den Händler der Ranch

Ein neuer Händler außerhalb der Ställe kauft ausgewachsenes Rindvieh, Schafe und Wolle über ein Tauschsystem mit zufällig generierten Angeboten.

Layout of Ranch

Führe ein ausgewachsenes Tier zu den Ställen und sprich mit dem Händler, um ein Angebot zu erhalten, das auf der Genqualität des Tieres basiert. Du kannst ein Angebot ablehnen und zweimal ein neues erhalten; nach der dritten Ablehnung kauft der Händler dieses Tier 15 Minuten lang nicht.

Wolle funktioniert auf die gleiche Weise, mit bis zu drei Angeboten. Die Belohnung steigt mit der Menge an Wolle, die du auf einer Fahrt abgibst, bis zu einem Maximum von 400.

Weitere Details & Quellen
  • Angebote für Tiere hängen von der Genqualität ab
  • Drei Angebote pro Verkauf, danach 15 Minuten Abklingzeit
  • Die Belohnung für Wolle steigt mit der Menge und ist pro Handel auf 400 begrenzt
  • Wolle kann zu Stoff recycelt werden (5 pro Stück)

QuellenFacepunch-BeitragEntwicklungsquelle 2Entwicklungsquelle 3

Der Biokraftstoffgenerator wandelt organische Stoffe in einfachen Kraftstoff um

Der neue Biokraftstoffgenerator wandelt rohes oder verdorbenes Fleisch und andere organische Stoffe in Einfacher Kraftstoff um, muss dafür aber von Hand gerührt werden.

Fülle ihn, rühre ihn um und lass ihn verarbeiten. Er muss etwa alle 30 Minuten erneut umgerührt werden, und ein IO-Ausgang kann anzeigen, wann Umrühren nötig ist. Nahrungsmittel mit einem höheren Brennwert erzeugen mehr einfachen Kraftstoff.

Weitere Details & Quellen
  • Wandelt organische Stoffe in Einfacher Kraftstoff um
  • Manuelles Umrühren etwa alle 30 Minuten
  • Elektrischer Ausgang signalisiert, wann Umrühren nötig ist
  • Die Ausbeute skaliert mit dem Brennwert des Inputs
  • Der Stromverbrauch beträgt 5

QuellenFacepunch-BeitragEntwicklungsquelle 2Entwicklungsquelle 3

Der Air-Wolf-Helikopterlandeplatz im Banditenlager muss repariert werden, bevor Luftfahrzeuge verkauft werden

Zu Beginn jedes Wipes befindet sich der Air-Wolf-Helikopterlandeplatz im Banditenlager in einem beschädigten Zustand, und der Händler für Luftfahrzeuge verkauft erst, wenn Spieler ihn repariert haben.

Layout of Bandit Camp

Reparaturen funktionieren wie der Bau von Belagerungswaffen: Schlage mit einem Hammer auf den Landeplatz, um Ressourcen aus deinem Inventar zu übertragen. Die Reparatur erfordert 30.000 Holz, 10.000 Metallfragmente und 100 Seil. Einmal repariert, bleibt der Landeplatz für den Rest des Wipes repariert, und der Händler steht allen Spielern auf dem Server offen.

Laut Facepunch besteht das erklärte Ziel darin, zu verhindern, dass Luftfahrzeuge dieses Händlers zu früh in einem Wipe erscheinen. Server-Admins können die Änderung mit vehicle.padrepairsrequired rückgängig machen oder den Landeplatz mit vehicle.setrepairablepads (0 oder 1) in einen beschädigten oder reparierten Zustand zwingen.

Weitere Details & Quellen
  • Reparaturkosten: 30.000 Holz, 10.000 Metallfragmente, 100 Seil
  • Ressourcen werden durch Schlagen des Landeplatzes mit einem Hammer hinzugefügt
  • Bleibt für den gesamten Wipe repariert
  • Konvars: vehicle.padrepairsrequired, vehicle.setrepairablepads

QuellenFacepunch-BeitragEntwicklungsquelle

Neue Powergrid-Beuteräume an vielen Monumenten

An vielen Monumenten werden verschlossene Beuteräume hinzugefügt, die sich öffnen, sobald im Kraftwerk genug Große Sicherungen eingesetzt wurden, um den benötigten Strom zu erzeugen.

Layout of Launch SiteLayout of AirfieldLayout of Military Tunnel

Die Räume bauen auf dem Beuteraum des Kraftwerks aus dem Power-Trip-Update auf. Die Anzahl der benötigten Großen Sicherungen variiert je nach Raum, wobei schwierigere Monumente mehr erfordern. Facepunch hat keine genauen Standorte der Räume bekanntgegeben.

Weitere Details & Quellen
  • Flugplatz, Fährterminal, Hafen 1, Hafen 2, Schrottplatz
  • Startplatz, Militärtunnel, Atomraketensilo, Radtown
  • Abwasserzweig, Güterbahnhof, Klärwerk

QuelleFacepunch-Beitrag

Rust wechselt zu einer eigenen Render-Pipeline

Rust wechselt von Unitys Built-in Render Pipeline zu einer eigenen Rust Render Pipeline, von der Facepunch zunächst eine leicht bessere Leistung erwartet.

Fast jeder Effekt im Spiel wurde für die neue Pipeline neu umgesetzt. Facepunch plant weitere Optimierungen und Verbesserungen der Grafikqualität, sobald der Übergang abgeschlossen ist.

Eine Einstellung im Experimentell-Reiter erlaubt es Spielern, bei Problemen zwischen den Pipelines zu wechseln. Facepunch sagt, dass der Schalter nur im ersten Monat bleiben soll, mit dem Ziel, die RRP nach dem nächsten Patch zur Standardeinstellung zu machen.

Weitere Details & Quellen
  • Schalter im Experimentell-Einstellungsreiter
  • Schalter soll nach etwa einem Monat entfernt werden

QuelleFacepunch-Beitrag

Milch, Sahne sowie neue Tee- und Kuchenrezepte

Kühe liefern Milch, die nach 4 Stunden Kühlung zu Magermilch und Sahne abgeschöpft werden kann und in neuen Tee- und Kuchenrezepten verwendet wird.

Milch kann so getrunken werden, wie sie ist. Nach 4 Stunden in einem gekühlten Behälter erscheint eine Abschöpfen-Option, die Magermilch und Sahne erzeugt; Sahne ist der stärkere Verbrauchsgegenstand. Milchige Varianten der meisten reinen Tees verlängern die Dauer der Teeeffekte, während cremige Varianten deren Stärke erhöhen.

Außerdem werden neue Rezepte für Rinderpastete und Shepherd's Pie hinzugefügt. Reichhaltige Varianten bestehender Pasteten, die Sahne benötigen, sind Teil derselben Rezeptarbeit.

Weitere Details & Quellen
  • Milch 4 Stunden kühlen, um das Abschöpfen freizuschalten
  • Abschöpfen ergibt Magermilch und Sahne
  • Milchige Tees halten länger; cremige Tees sind stärker
  • Neue Rinderpastete und Shepherd's Pie

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-BeitragEntwicklungsquelle

Neue platzierbare Tierzaun- und Tiertor-Objekte

Tierzäune und Tore werden hinzugefügt, um Nutztiere einzuschließen.

Zaun und Tor sind im Technologiebaum der Stufe 1 freigeschaltet. Das Tiertor hat 100 TP.

Weitere Details & Quellen
  • Neue platzierbare Tierzäune und Tiertore
  • Im Technologiebaum der Stufe 1 verfügbar
  • TP des Tiertors: 100

QuellenFacepunch-BeitragEntwicklungsquelle 2Entwicklungsquelle 3

Frösche, Kaninchen, Eichhörnchen und Meerestiere zur Insel hinzugefügt

Dekorative Frösche, Kaninchen, Eichhörnchen, Meeresschildkröten, Krabben und Quallen erscheinen nun in den passenden Biomen.

Facepunch beschreibt die Kleintiere vorerst größtenteils als Kulisse. Sie sind stark budgetiert und haben eigene Verhaltensweisen, um die Leistungskosten für Server und Client zu begrenzen.

Weitere Details & Quellen
  • Frösche, Kaninchen, Eichhörnchen, Meeresschildkröten, Krabben und Quallen
  • Erscheinen in geeigneten Biomen
  • Vorerst größtenteils dekorativ

QuelleFacepunch-Beitrag

Sandsackbarrikaden können in vier Stufen gestapelt werden

Sandsackbarrikaden haben nun vier Stufen, die jeweils durch das Stapeln eines weiteren Sandsacks obendrauf verbessert werden, wobei die letzte Stufe ein Pillbox ist.

Jede Stufe ist höher als die vorherige, und alle Sandsack-Skins funktionieren mit jeder Variante. Die Herstellungskosten wurden gesenkt, da mehr davon benötigt werden: 50 Stein (vorher 100), 5 Stoff (vorher 10) und 10 Sekunden Herstellungszeit (vorher 30). Sandsäcke, die als Beute gefunden werden, kommen nun als Stapel zu 4, und die maximale Stapelgröße steigt von 10 auf 20.

Die Lebenspunkte der Stufen betragen 150, 200, 250 und 300 TP für die Stufen 1 bis 4.

Weitere Details & Quellen
  • Vier Stufen, die letzte Stufe ist ein Pillbox
  • Kosten: 50 Stein, 5 Stoff, 10 Sekunden Herstellung
  • Beutestapel zu 4; maximaler Stapel 20
  • TP je Stufe: 150 / 200 / 250 / 300
  • Das Verbessern eines beschädigten Sandsacks behält seinen Gesundheitsanteil, anstatt ihn zu reparieren

QuellenFacepunch-BeitragEntwicklungsquelle 2Entwicklungsquelle 3Entwicklungsquelle 4

Der Verfall von Großen Sicherungen skaliert nun mit der Spielerzahl des Servers

Große Sicherungen halten auf Servern mit 10 oder weniger Online-Spielern viermal so lange, und die Dauer nähert sich bei 100 Spielern wieder dem Normalwert an.

Layout of Power Plant

Facepunch sagt, dass Server mit niedriger Spielerzahl oft lange ohne Strom waren, was auch den Marktplatz lahmlegte. Die kleine Sicherungsbox für Große Sicherungen im Kraftwerk wurde außerdem so verlegt, dass sie von außerhalb des Gebäudes durch ein zerbrochenes Fenster erreichbar ist, wodurch bis zu 5 Sicherungen ohne grüne Schlüsselkarte eingesetzt werden können.

Admins können die Skalierung mit powergrid.fusedecaylowpop, fusedecayhighpop und fusedecaylowpopscale anpassen.

Weitere Details & Quellen
  • 4-fache Lebensdauer der Sicherung bei 10 oder weniger Spielern
  • Normale Lebensdauer bei 100 oder mehr Spielern
  • Kleine Sicherungsbox jetzt über ein zerbrochenes Fenster zugänglich
  • Sicherungsboxen zeigen nun das Modell des eingesetzten Sicherungstyps

QuellenFacepunch-BeitragEntwicklungsquelle

Granaten, C4 und Sprengladungen nutzen nun Client-Prädiktion

Das Werfen von Granaten, zeitgesteuerten Sprengladungen und Sprengladungen wird nun auf dem Client vorhergesagt, wodurch die spürbare Verzögerung bei höherem Ping sinkt.

Bisher musste der Client warten, bis der Server das geworfene Objekt erzeugt. Der Client simuliert den Wurf nun sofort und wird vom Server korrigiert, falls es eine Abweichung gibt, was laut Facepunch selten vorkommen dürfte.

Quellen ansehen

QuelleFacepunch-Beitrag

Speicher- und CPU-Einsparungen bei Viewmodels, Store und Animation

Mehrere Client-Optimierungen reduzieren den Speicherverbrauch um hunderte Megabyte und verkürzen die Frame-Zeit in belebten Szenen.

Ein doppeltes Hände-Mesh wurde aus 133 Viewmodels entfernt, was etwa 100 MB einspart. Store-Assets werden nicht mehr standardmäßig geladen (beim Start etwa 250 MB eingespart) und werden etwa eine Minute nach dem Schließen des Stores entladen (etwa 450 MB). LOD-Texturgrößenoptimierungen sparen in manchen Fällen etwa 100 bis 300 MB.

Inverse Kinematik läuft nun multithreaded und spart bei 100 sichtbaren Spielern etwa 1 ms Frame-Zeit; Facepunch merkt an, dass der Gewinn auf Servern mit niedriger Spielerzahl geringer ausfällt.

Weitere Details & Quellen
  • Viewmodel-Hände: etwa 100 MB eingespart
  • Store-Assets: etwa 250 MB beim Start, etwa 450 MB nach dem Entladen
  • LOD-Texturen: in manchen Fällen etwa 100 bis 300 MB
  • IK-Jobs: etwa 1 ms bei 100 Spielern in der Szene eingespart
  • Fahrzeugphysik läuft nun parallel

QuellenFacepunch-BeitragFacepunch-BeitragFacepunch-BeitragFacepunch-Beitrag

Alle weiteren Änderungen: 24 kleinere Änderungen

Events

  • Ein verpflichtendes Server- und Client-Update, das die Halloween-Funktionen aktiviert, ist für den 22. Oktober um 18:00 Uhr BST geplant.offizieller Beitrag

Waffen

  • Die Machete erhält ein neues hochwertiges Modell, hochauflösende Texturen und neue Animationen.offizieller Beitrag

Bauen

  • Intelligente Alarme können nun auf anderen platzierbaren Objekten aufgestellt werden.offizieller Beitrag
  • Verbesserte Kollisionen am Eingang der Legacy Holzunterkunft machen das Hinein- und Hinausgehen einfacher.offizieller Beitrag

Fahrzeuge

  • Die Panzerplatten am Kampfhubschrauber fallen nun in zufälliger Reihenfolge ab.offizieller Beitrag
  • Lenkräder von Spielerbooten bieten nun die Option, den Sperrcode zu ändern.offizieller Beitrag

Balance

  • Die Rohölförderung auf der Ölplattform benötigt nun 15 Minuten, bis sie zu produzieren beginnt.offizieller Beitrag
  • Der Nahkampfschutz des Wasserrads wurde erhöht und ist nun etwa 4- bis 5-mal so stark.offizieller Beitrag

Komfort

  • Das Bemalen von Neonschildern erhält ein Farbrad und eine größere Pinselgröße, und der Pinselumriss ist nun eine kontrastreichere invertierte Graustufe (alter Stil hinter paint.outlineinvert).offizieller Beitrag
  • Die Länderauswahl im Serverbrowser wurde neu gestaltet.offizieller Beitrag

Leistung

  • Das F8-Leistungsoverlay zeigt nun detaillierte Bildzeiten, um CPU- und GPU-Engpässe zu erkennen.offizieller Beitrag

Fehlerbehebungen

  • Ferngesteuerte Geschütze können nun reaktive Ziele treffen.offizieller Beitrag
  • Fehler behoben, bei dem der Rammbock Werkzeugschränke durch Wände hindurch traf.offizieller Beitrag
  • Fehler behoben, bei dem Lagerfeuer bestimmte Speisen doppelt so schnell garten.offizieller Beitrag
  • Fehler behoben, bei dem die Strahlung auf der Ölplattform begann, obwohl die verschlossene Kiste nicht geplündert worden war, sowie ein seltener Fall, in dem sich Kisten auf der Plattform vervielfachten.offizieller Beitrag
  • Fehler behoben, bei dem Selbstgebaute Landminen nach einer kürzlichen Änderung zu groß waren.offizieller Beitrag
  • Fehler behoben, bei dem die Glocke der Lokomotive für andere Spieler nicht hörbar war und Gleisverzweigungen manchmal für Züge unpassierbar waren.offizieller Beitrag
  • Fehler behoben, bei dem die Platzierung des Einwurfkastens einen Blick in nur eine Richtung ermöglichte.offizieller Beitrag
  • Fehler behoben, bei dem sich dreieckige Fundamente miteinander verbanden, obwohl sie dies nicht sollten.offizieller Beitrag

DLC und Skins

  • Alle vier Dachluken (Standard, Dreieck, gepanzert und gepanzertes Dreieck) sind nun mit Workshop-Skins versehbar.offizieller Beitrag
  • Der Plague-Doctor-Schutzanzug-Skin ist im Spiel und im Rust Steam-Itemshop erhältlich.offizieller Beitrag

Sonstiges

So entstand dieser Beitrag

Geschrieben auf Grundlage von Facepunchs Beitrag „Nutztier-Update“ und 2.601 öffentlichen Rust-Änderungen.

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