Notas de parcheFecha de la actualización jueves, 1 de octubre

Actualización de ganadería

La actualización de octubre de Facepunch añade vacas y ovejas cultivables, con leche, lana, nuevas recetas y un vendedor del Rancho que compra animales. También introduce el Generador de biocombustible, Barricadas de sacos de arena apilables, nuevas salas de botín de la red eléctrica en muchos monumentos y un helipuerto del Air Wolf reparable en el Campamento de bandidos.

Comprobado con las notas oficiales de FacepunchActualizada 2 oct 2026

Escrito con IA. Cómo se crea esta página

Imagen de cabecera de Facepunch Studios para Actualización de ganadería
Imagen: Facepunch Studios, publicación oficial

En este artículo

  1. Vacas y ovejas llegan como ganado cultivable
  2. Vende animales adultos y lana al vendedor del Rancho
  3. El Generador de biocombustible convierte materia orgánica en combustible de grado bajo
  4. El helipuerto del Air Wolf del Campamento de bandidos debe repararse antes de vender vehículos aéreos
  5. Nuevas salas de botín de la red eléctrica en muchos monumentos
  6. Rust pasa a su propio pipeline de renderizado
Explorar 7 temas más y 24 cambios menores
  1. Leche, nata y nuevas recetas de té y tarta
  2. Nuevos elementos desplegables de valla y puerta para animales
  3. Ranas, conejos, ardillas y vida marina añadidos a la isla
  4. Las barricadas de sacos de arena pueden apilarse en cuatro fases
  5. La degradación de los Heavy Fuse ahora escala con la población del servidor
  6. Granadas, C4 y satchels ahora usan predicción en el cliente
  7. Ahorros de memoria y CPU en modelos de vista, tienda y animación
  8. Todo lo demás24 cambios menores

Vacas y ovejas llegan como ganado cultivable

Se están añadiendo vacas y ovejas como ganado que puede capturarse, mantenerse y criarse, produciendo estiércol más leche de las vacas y lana de las ovejas.

Ambos animales también pueden cosecharse para obtener carne, huesos y cuero como otros animales, dando nueva carne de Ternera y Cordero. Los animales crecidos pueden venderse a un NPC en el Rancho. Facepunch dice que hay varias formas de capturar ganado salvaje, unas más eficientes que otras.

Como las plantas, el ganado tiene genética y necesidades, y puede criarse hacia un 'clon divino'. Facepunch señala que los genes no se comportan exactamente como los genes de las plantas, por lo que las técnicas de cultivo existentes podrían no aplicarse. Con el nuevo navmesh activado, los NPC pueden entrar en las estructuras de los jugadores y respetar las puertas que se abren y cierran.

Más detalles y fuentes
  • Ambos animales producen estiércol; las vacas dan leche, las ovejas dan lana
  • Cosechables para obtener carne, huesos y cuero
  • Sistema de genética y necesidades similar al de las plantas, con cría
  • Los caballos ahora sueltan bastante menos estiércol, y el ganado se describe como más eficiente
  • El procesamiento de NPC del servidor tiene un presupuesto de tiempo por fotograma, por lo que poblaciones más altas hacen que los NPC reaccionen más lento en lugar de costar FPS del servidor

fuentespublicación de Facepunchpublicación de FacepunchFuente de desarrollo

Vende animales adultos y lana al vendedor del Rancho

Un nuevo vendedor situado fuera de los Establos compra ganado vacuno, ovino y lana adultos mediante un sistema de trueque con ofertas aleatorias.

Layout of Ranch

Lleva un animal adulto a los Establos y habla con el vendedor para recibir una oferta basada en la calidad genética del animal. Puedes rechazar una oferta y recibir una nueva dos veces más; tras el tercer rechazo, el vendedor no comprará ese animal durante 15 minutos.

La lana funciona igual, con hasta tres ofertas. Las recompensas aumentan según la cantidad de lana que traigas en un viaje, hasta un máximo de 400.

Más detalles y fuentes
  • Las ofertas por animales dependen de la calidad genética
  • Tres ofertas por venta y luego un enfriamiento de 15 minutos
  • Las recompensas por lana aumentan con la cantidad, con un límite de 400 por intercambio
  • La lana puede reciclarse en tela (5 cada una)

fuentespublicación de FacepunchFuente de desarrollo 2Fuente de desarrollo 3

El Generador de biocombustible convierte materia orgánica en combustible de grado bajo

El nuevo Generador de biocombustible convierte carne cruda o estropeada y otra materia orgánica en Combustible de grado bajo, pero debe removerse a mano.

Llénalo, remuévelo y deja que procese. Necesita volver a removerse aproximadamente cada 30 minutos, y una salida de E/S puede indicar cuándo hay que remover. Los alimentos con mayor valor calórico producen más combustible de grado bajo.

Más detalles y fuentes
  • Convierte materia orgánica en Combustible de grado bajo
  • Remoción manual aproximadamente cada 30 minutos
  • La salida eléctrica indica cuándo necesita remover
  • La producción escala con el valor calórico de la entrada
  • El consumo de energía es 5

fuentespublicación de FacepunchFuente de desarrollo 2Fuente de desarrollo 3

El helipuerto del Air Wolf del Campamento de bandidos debe repararse antes de vender vehículos aéreos

En cada wipe, el helipuerto del Air Wolf del Campamento de bandidos empieza en mal estado, y el vendedor de vehículos aéreos no venderá hasta que los jugadores lo reparen.

Layout of Bandit Camp

Las reparaciones funcionan como la construcción de armas de asedio: golpea el helipuerto con un martillo para transferir recursos de tu inventario. La reparación requiere 30.000 de madera, 10.000 fragmentos de metal y 100 de cuerda. Una vez reparado, el helipuerto permanece reparado durante el resto del wipe y el vendedor está abierto a todos en el servidor.

El objetivo declarado de Facepunch es evitar que los vehículos aéreos de este vendedor aparezcan demasiado pronto en un wipe. Los administradores del servidor pueden revertir el cambio con vehicle.padrepairsrequired, o forzar el helipuerto a un estado de mal estado o reparado con vehicle.setrepairablepads (0 o 1).

Más detalles y fuentes
  • Coste de reparación: 30.000 de madera, 10.000 fragmentos de metal, 100 de cuerda
  • Los recursos se añaden golpeando el helipuerto con un martillo
  • Permanece reparado durante todo el wipe
  • Convars: vehicle.padrepairsrequired, vehicle.setrepairablepads

fuentespublicación de FacepunchFuente de desarrollo

Nuevas salas de botín de la red eléctrica en muchos monumentos

Se están añadiendo salas de botín bloqueadas a muchos monumentos, que se abren una vez que se insertan suficientes Heavy Fuse en la Central nuclear para generar la energía necesaria.

Layout of Launch SiteLayout of AirfieldLayout of Military Tunnel

Las salas se basan en la sala de botín de la Central nuclear de la actualización Power Trip. El número de Heavy Fuse necesarios varía según la sala, requiriendo más los monumentos más difíciles. Facepunch no ha revelado las ubicaciones exactas de las salas.

Más detalles y fuentes
  • Aeródromo, Terminal de ferri, Puerto 1, Puerto 2, Chatarrería
  • Zona de lanzamiento, Túnel militar, Silo de misiles nucleares, Radtown
  • Ramal de alcantarillado, Patio ferroviario, Planta potabilizadora

fuentepublicación de Facepunch

Rust pasa a su propio pipeline de renderizado

Rust está migrando del Built-in Render Pipeline de Unity a un Render Pipeline personalizado de Rust, que Facepunch espera que ofrezca un rendimiento ligeramente mejor al principio.

Casi todos los efectos del juego se rehicieron para el nuevo pipeline. Facepunch planea más optimización y mejoras de calidad gráfica una vez completada la transición.

Un ajuste en la pestaña experimental permite cambiar entre pipelines en caso de problemas. Facepunch indica que el interruptor solo permanecerá durante el primer mes, con el objetivo de convertir RRP en el predeterminado tras la próxima actualización.

Más detalles y fuentes
  • Interruptor en la pestaña de ajustes experimentales
  • Se espera que el interruptor se elimine tras aproximadamente un mes

fuentepublicación de Facepunch

Leche, nata y nuevas recetas de té y tarta

Las vacas producen leche, que puede desnatarse en leche desnatada y nata tras 4 horas de refrigeración, y usarse en nuevas recetas de té y tarta.

La leche puede beberse tal cual. Tras 4 horas en un contenedor refrigerado aparece una opción de desnatar, que produce leche desnatada y nata; la nata es el consumible más potente. Las versiones lácteas de la mayoría de tés puros extienden la duración de los efectos del té, mientras que las versiones cremosas aumentan su potencia.

También se añaden nuevas recetas de Tarta de ternera y Shepherd's Pie. Las versiones ricas de tartas existentes, que requieren nata, forman parte del mismo trabajo de recetas.

Más detalles y fuentes
  • Refrigera la leche durante 4 horas para desbloquear el desnatado
  • El desnatado da leche desnatada y nata
  • Los tés lácteos duran más; los tés cremosos son más potentes
  • Nueva Tarta de ternera y Shepherd's Pie

fuentespublicación de Facepunchpublicación de FacepunchFuente de desarrollo

Nuevos elementos desplegables de valla y puerta para animales

Se añaden vallas y puertas para animales para ayudar a mantener el ganado contenido.

La valla y la puerta se desbloquean en el árbol tecnológico de Nivel 1. La puerta para animales tiene 100 PV.

Más detalles y fuentes
  • Nuevos elementos desplegables de valla para animales y puerta para animales
  • Disponibles en el árbol tecnológico de Nivel 1
  • Los PV de la puerta para animales son 100

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Ranas, conejos, ardillas y vida marina añadidos a la isla

Ranas, conejos, ardillas, tortugas marinas, cangrejos y medusas decorativos ahora aparecen en los biomas que les convienen.

Facepunch describe a los pequeños animales como sobre todo decorativos por ahora. Tienen un presupuesto estricto y comportamientos dedicados para limitar el coste de rendimiento del servidor y del cliente.

Más detalles y fuentes
  • Ranas, conejos, ardillas, tortugas marinas, cangrejos y medusas
  • Aparecen en biomas adecuados
  • Principalmente decorativos por ahora

fuentepublicación de Facepunch

Las barricadas de sacos de arena pueden apilarse en cuatro fases

Las barricadas de sacos de arena tienen ahora cuatro fases, cada una mejorada apilando otro saco encima, siendo la fase final un bunker.

Cada fase es más alta que la anterior, y todas las apariencias de sacos de arena funcionan en todas las variantes. El coste de fabricación se ha reducido para compensar la necesidad de más: 50 de piedra (antes 100), 5 de tela (antes 10) y 10 segundos de fabricación (antes 30). Los sacos de arena encontrados en el botín ahora vienen en un apilado de 4, y el tamaño máximo de pila sube de 10 a 20.

Los PV por fase son 150, 200, 250 y 300 para las fases 1 a 4.

Más detalles y fuentes
  • Cuatro fases, la fase final es un bunker
  • Coste: 50 de piedra, 5 de tela, 10 segundos de fabricación
  • Botín en pilas de 4; pila máxima 20
  • PV por fase: 150 / 200 / 250 / 300
  • Mejorar un saco de arena dañado mantiene su fracción de salud en lugar de repararlo

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La degradación de los Heavy Fuse ahora escala con la población del servidor

Los Heavy Fuse duran cuatro veces más en servidores con 10 o menos jugadores conectados, volviendo a la normalidad con 100 jugadores.

Layout of Power Plant

Facepunch indica que los servidores con poca población a menudo tenían la energía desconectada durante largos periodos, lo que también bloqueaba el mercado. La pequeña caja de Heavy Fuse de la Central nuclear también se ha movido para que sea accesible desde fuera del edificio a través de una ventana rota, permitiendo hasta 5 fuses sin una tarjeta verde.

Los administradores pueden ajustar la escala con powergrid.fusedecaylowpop, fusedecayhighpop y fusedecaylowpopscale.

Más detalles y fuentes
  • Duración 4 veces mayor con 10 o menos jugadores
  • Duración normal con 100 o más jugadores
  • La pequeña caja de fusibles ahora es accesible por una ventana rota
  • Las cajas de fusibles ahora muestran el modelo del tipo de fusible insertado

fuentespublicación de FacepunchFuente de desarrollo

Granadas, C4 y satchels ahora usan predicción en el cliente

Lanzar granadas, Cargas explosivas con temporizador y Bolsas explosivas ahora se predice en el cliente, reduciendo el retraso percibido con mayor ping.

Antes, el cliente tenía que esperar a que el servidor generara el objeto lanzado. Ahora el cliente simula el lanzamiento de inmediato y el servidor lo corrige si hay alguna discrepancia, lo que Facepunch espera que sea poco frecuente.

Ver fuentes

fuentepublicación de Facepunch

Ahorros de memoria y CPU en modelos de vista, tienda y animación

Varias optimizaciones del cliente reducen el uso de memoria en cientos de megabytes y disminuyen el tiempo por fotograma en escenas concurridas.

Se eliminó una malla de manos duplicada de 133 modelos de vista, ahorrando unos 100 MB. Los recursos de la tienda ya no se cargan por defecto (unos 250 MB ahorrados al iniciar) y se descargan tras haber cerrado la tienda durante aproximadamente un minuto (unos 450 MB). Las optimizaciones de tamaño de texturas LOD ahorran entre 100 y 300 MB en algunos casos.

La cinemática inversa ahora se ejecuta en multihilo, ahorrando unos 1 ms de tiempo por fotograma con 100 jugadores en pantalla; Facepunch señala que la ganancia será menor en servidores con poca población.

Más detalles y fuentes
  • Manos de modelo de vista: unos 100 MB ahorrados
  • Recursos de la tienda: unos 250 MB al arrancar, unos 450 MB tras descargarlos
  • Texturas LOD: unos 100 a 300 MB en algunos casos
  • Trabajos IK: unos 1 ms ahorrados con 100 jugadores en escena
  • La física de vehículos ahora se actualiza en paralelo

fuentespublicación de Facepunchpublicación de Facepunchpublicación de Facepunchpublicación de Facepunch

Todo lo demás: 24 cambios menores

Eventos

  • Una actualización obligatoria de servidor y cliente que habilita las funciones de Halloween está programada para el 22 de octubre a las 18:00 BST.publicación oficial

Armas

  • El Machete tiene un nuevo modelo de alta calidad, texturas de alta resolución y nuevas animaciones.publicación oficial

Construcción

  • Las alarmas inteligentes ahora se pueden colocar encima de otros objetos desplegables.publicación oficial
  • Las colisiones mejoradas en la entrada del Refugio de madera arcaico facilitan entrar y salir.publicación oficial

Vehículos

  • Las placas de blindaje del Helicóptero de combate ahora se desprenden en un orden aleatorio.publicación oficial
  • Los volantes de los barcos de los jugadores ahora tienen una opción para cambiar el código de bloqueo.publicación oficial

Equilibrio

  • El bombeo de crudo de la plataforma petrolífera ahora tarda 15 minutos en empezar a producir.publicación oficial
  • Se ha aumentado la protección cuerpo a cuerpo de la Rueda de agua, haciéndola aproximadamente entre 4 y 5 veces más fuerte.publicación oficial

Calidad de vida

  • La pintura de carteles de neón incorpora una rueda de color y un tamaño de pincel más grande, y el contorno del pincel ahora es una escala de grises invertida de mayor contraste (el estilo antiguo se encuentra tras paint.outlineinvert).publicación oficial
  • La interfaz de selección de país en el navegador de servidores se ha rediseñado.publicación oficial

Rendimiento

  • La superposición de rendimiento de F8 ahora muestra el tiempo detallado por fotograma para ayudar a identificar cuellos de botella de CPU y GPU.publicación oficial

Correcciones

  • Las torretas controladas a distancia ahora pueden alcanzar objetivos reactivos.publicación oficial
  • Se ha corregido que el Ariete golpeara a los armarios de herramientas a través de las paredes.publicación oficial
  • Se ha corregido que las hogueras cocinaran ciertos alimentos el doble de rápido.publicación oficial
  • Se ha corregido que la radiación de la plataforma petrolífera empezara antes de saquear la caja bloqueada, y un caso raro de duplicación de cajas en la plataforma.publicación oficial
  • Se ha corregido que las Minas terrestres caseras fueran demasiado grandes tras un cambio reciente.publicación oficial
  • Se ha corregido que la campana de la Locomotora no se oyera para otros jugadores, y que las bifurcaciones de vías a veces fueran intransitables para el tren.publicación oficial
  • Se ha corregido que la colocación de la Caja de almacenamiento rápido permitiera una vista en un solo sentido.publicación oficial
  • Se ha corregido que las cimentaciones triangulares se conectaran entre sí cuando no deberían.publicación oficial

DLC y aspectos

  • Las cuatro trampillas (estándar, triangular, blindada y blindada triangular) ahora admiten skins del taller.publicación oficial
  • La skin Traje Protector del Doctor de la Peste está disponible en el juego y en la tienda de objetos de Rust Steam.publicación oficial

Otro

Cómo se redactó esta actualización

Redactado a partir de la publicación de Facepunch «Actualización de ganadería» y 2601 cambios públicos de Rust.

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