Notas da atualizaçãoData da atualização quinta-feira, 1 de outubro

Atualização de Gado

A atualização de outubro de Facepunch adiciona vacas e ovelhas cultiváveis, com leite, lã, novas receitas e um Rancho que compra animais. Também introduz o Gerador de Biocombustível, Barricadas de Sacos de Areia empilháveis, novas salas de saque da Rede Elétrica em vários monumentos e um heliponto do Air Wolf reparável no Acampamento dos Bandidos.

Conferido com as notas oficiais da FacepunchAtualizado 2 de out. de 2026

Escrito com IA. Como esta página é feita

Imagem de cabeçalho da Facepunch Studios para Atualização de Gado
Imagem: Facepunch Studios, publicação oficial

Neste artigo

  1. Vacas e ovelhas chegam como gado cultivável
  2. Venda animais crescidos e lã para o vendedor do Rancho
  3. O Gerador de Biocombustível transforma matéria orgânica em combustível de baixa qualidade
  4. O heliponto do Air Wolf no Acampamento dos Bandidos precisa ser reparado antes que veículos aéreos sejam vendidos
  5. Novas salas de saque da Rede Elétrica em muitos monumentos
  6. Rust passa para seu próprio pipeline de renderização
Explorar: Mais 7 tópicos e 24 mudanças menores
  1. Leite, creme e novas receitas de chá e torta
  2. Novos itens implantáveis de cerca e portão para animais
  3. Sapos, coelhos, esquilos e vida marinha adicionados à ilha
  4. Barricadas de Sacos de Areia podem ser empilhadas em quatro estágios
  5. A degradação dos Fusíveis Reforçados agora varia conforme a população do servidor
  6. Granadas, C4 e cargas agora usam predição do cliente
  7. Economia de memória e CPU em viewmodels, loja e animação
  8. Todo o resto24 mudanças menores

Vacas e ovelhas chegam como gado cultivável

Vacas e ovelhas estão sendo adicionadas como gado que pode ser capturado, mantido e reproduzido, produzindo esterco mais leite das vacas e lã das ovelhas.

Ambos os animais também podem ser abatidos para carne, ossos e couro como outros animais, fornecendo novas carnes de Carne Bovina e Carneiro. Animais criados podem ser vendidos a um NPC no Rancho. Facepunch diz que há várias formas de capturar gado selvagem, algumas mais eficientes que outras.

Assim como as plantas, o gado tem genética e necessidades, e pode ser reproduzido em direção a um 'clone divino'. Facepunch observa que os genes não se comportam exatamente como os genes de plantas, então as técnicas existentes de melhoramento de plantas podem não se aplicar. Com o novo navmesh ativado, NPCs podem entrar em estruturas de jogadores e respeitar portas abrindo e fechando.

Mais detalhes e fontes
  • Ambos os animais produzem esterco; vacas dão leite, ovelhas dão lã
  • Colhíveis para carne, ossos e couro
  • Sistema de genética e necessidades semelhante ao das plantas, com reprodução
  • Cavalos agora produzem consideravelmente menos esterco, com o gado descrito como mais eficiente
  • O processamento de NPCs do servidor tem orçamento de tempo por quadro, então populações maiores fazem os NPCs reagirem mais devagar em vez de custarem FPS do servidor

fontespublicação da Facepunchpublicação da FacepunchFonte de desenvolvimento

Venda animais crescidos e lã para o vendedor do Rancho

Um novo vendedor fora dos Estábulos compra gado adulto, ovelhas e lã por meio de um sistema de troca com ofertas aleatórias.

Layout of Ranch

Leve um animal crescido até os Estábulos e fale com o vendedor para receber uma oferta baseada na qualidade genética do animal. Você pode recusar uma oferta e receber uma nova mais duas vezes; após a terceira recusa, o vendedor não comprará esse animal por 15 minutos.

A lã funciona da mesma forma, com até três ofertas. As recompensas aumentam conforme a quantidade de lã trazida em uma viagem, até um máximo de 400.

Mais detalhes e fontes
  • As ofertas por animais dependem da qualidade genética
  • Três ofertas por venda, depois um tempo de espera de 15 minutos
  • As recompensas por lã aumentam com a quantidade, limitadas a 400 por troca
  • A lã pode ser reciclada em tecido (5 cada)

fontespublicação da FacepunchFonte de desenvolvimento 2Fonte de desenvolvimento 3

O Gerador de Biocombustível transforma matéria orgânica em combustível de baixa qualidade

O novo Gerador de Biocombustível converte carne crua ou estragada e outra matéria orgânica em Combustível de Baixa Qualidade, mas precisa ser mexido manualmente.

Encha-o, mexa e deixe processar. Ele precisa ser mexido novamente aproximadamente a cada 30 minutos, e uma saída de IO pode sinalizar quando é preciso mexer. Alimentos com maior valor calórico produzem mais combustível de baixa qualidade.

Mais detalhes e fontes
  • Converte matéria orgânica em Combustível de Baixa Qualidade
  • Mexer manualmente aproximadamente a cada 30 minutos
  • A saída elétrica sinaliza quando é preciso mexer
  • A produção é proporcional ao valor calórico da entrada
  • O consumo de energia é 5

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O heliponto do Air Wolf no Acampamento dos Bandidos precisa ser reparado antes que veículos aéreos sejam vendidos

A cada wipe, o heliponto do Air Wolf no Acampamento dos Bandidos começa danificado, e o vendedor de veículos aéreos não venderá até que os jogadores o reparem.

Layout of Bandit Camp

Os reparos funcionam como a construção de armas de cerco: acerte o heliponto com um martelo para transferir recursos do seu inventário. O reparo requer 30.000 de madeira, 10.000 de fragmentos de metal e 100 de corda. Uma vez reparado, o heliponto permanece reparado pelo restante do wipe e o vendedor fica disponível para todos no servidor.

O objetivo declarado de Facepunch é impedir que veículos aéreos deste vendedor apareçam cedo demais em um wipe. Administradores do servidor podem reverter a mudança com vehicle.padrepairsrequired, ou forçar o heliponto a um estado danificado ou reparado com vehicle.setrepairablepads (0 ou 1).

Mais detalhes e fontes
  • Custo de reparo: 30.000 de madeira, 10.000 de fragmentos de metal, 100 de corda
  • Os recursos são adicionados acertando o heliponto com um martelo
  • Permanece reparado durante todo o wipe
  • Convars: vehicle.padrepairsrequired, vehicle.setrepairablepads

fontespublicação da FacepunchFonte de desenvolvimento

Novas salas de saque da Rede Elétrica em muitos monumentos

Salas de saque trancadas estão sendo adicionadas a muitos monumentos, abrindo-se quando Fusíveis Reforçados suficientes forem inseridos na Central Elétrica para gerar a energia necessária.

Layout of Launch SiteLayout of AirfieldLayout of Military Tunnel

As salas são baseadas na sala de saque da Central Elétrica da atualização Power Trip. O número de Fusíveis Reforçados necessários varia por sala, com monumentos mais difíceis exigindo mais. Facepunch não divulgou as localizações exatas das salas.

Mais detalhes e fontes
  • Aeródromo, Terminal de Balsas, Porto 1, Porto 2, Ferro-velho
  • Plataforma de Lançamento, Túnel Militar, Silo de Mísseis Nucleares, Cidade Radioativa
  • Ramal de Esgoto, Pátio de Comboios, Estação de Tratamento de Água

fontepublicação da Facepunch

Rust passa para seu próprio pipeline de renderização

Rust está migrando do Built-in Render Pipeline da Unity para um Rust Render Pipeline personalizado, que Facepunch espera que ofereça um desempenho um pouco melhor no início.

Quase todos os efeitos do jogo foram refeitos para o novo pipeline. Facepunch planeja mais otimizações e melhorias de qualidade gráfica assim que a transição for concluída.

Uma configuração na aba experimental permite que os jogadores alternem entre os pipelines caso surjam problemas. Facepunch diz que a opção ficará disponível apenas no primeiro mês, com o objetivo de tornar o RRP o padrão após a próxima atualização.

Mais detalhes e fontes
  • Alternância na aba de configurações experimentais
  • Alternância prevista para ser removida após cerca de um mês

fontepublicação da Facepunch

Leite, creme e novas receitas de chá e torta

As vacas fornecem leite, que pode ser desnatado em Leite Desnatado e Creme após 4 horas de refrigeração, e usado nas novas receitas de chá e torta.

O leite pode ser bebido como está. Após 4 horas em um recipiente refrigerado, surge a opção de desnatar, produzindo Leite Desnatado e Creme; o Creme é o consumível mais potente. Versões com leite da maioria dos chás puros prolongam a duração dos efeitos do chá, enquanto versões com creme aumentam sua potência.

Também são adicionadas novas receitas de Torta de Carne Bovina e Torta do Pastor. As versões ricas de tortas existentes, que exigem creme, fazem parte do mesmo trabalho de receitas.

Mais detalhes e fontes
  • Refrigere o leite por 4 horas para desbloquear o desnate
  • O desnate gera Leite Desnatado e Creme
  • Chás com leite duram mais; chás com creme são mais fortes
  • Nova Torta de Carne Bovina e Torta do Pastor

fontespublicação da Facepunchpublicação da FacepunchFonte de desenvolvimento

Novos itens implantáveis de cerca e portão para animais

Cercas e portões para animais são adicionados para ajudar a manter o gado contido.

A cerca e o portão são desbloqueados na árvore de tecnologia Nível 1. O portão de cerca para animais tem 100 de vida.

Mais detalhes e fontes
  • Novos itens implantáveis de cerca para animais e portão para animais
  • Disponível na árvore de tecnologia Nível 1
  • A vida do portão de cerca para animais é 100

fontespublicação da FacepunchFonte de desenvolvimento 2Fonte de desenvolvimento 3

Sapos, coelhos, esquilos e vida marinha adicionados à ilha

Sapos, coelhos, esquilos, tartarugas marinhas, caranguejos e águas-vivas decorativos agora aparecem em biomas adequados a eles.

Facepunch descreve as criaturas como principalmente elementos de cenário por enquanto. Elas têm orçamento de recursos rígido, com comportamentos dedicados para limitar o custo de desempenho do servidor e do cliente.

Mais detalhes e fontes
  • Sapos, coelhos, esquilos, tartarugas marinhas, caranguejos e águas-vivas
  • Surgem em biomas adequados
  • Principalmente decorativos por enquanto

fontepublicação da Facepunch

Barricadas de Sacos de Areia podem ser empilhadas em quatro estágios

As Barricadas de Sacos de Areia agora têm quatro estágios, cada um melhorado ao empilhar mais um saco de areia por cima, sendo o estágio final uma caixa de pílulas.

Cada estágio é mais alto que o anterior, e todas as skins de Saco de Areia funcionam em todas as variações. O custo de fabricação foi reduzido para compensar a necessidade de mais sacos: 50 de pedra (antes 100), 5 de tecido (antes 10) e 10 segundos de tempo de fabricação (antes 30). Os sacos de areia encontrados em saques agora vêm em pilhas de 4, e o tamanho máximo de pilha sobe de 10 para 20.

A vida por estágio é 150, 200, 250 e 300 HP para os estágios 1 a 4.

Mais detalhes e fontes
  • Quatro estágios, o estágio final é uma caixa de pílulas
  • Custo: 50 de pedra, 5 de tecido, 10 segundos de fabricação
  • Pilhas de saque de 4; pilha máxima de 20
  • Vida por estágio: 150 / 200 / 250 / 300
  • Melhorar um saco de areia danificado mantém sua fração de vida em vez de repará-lo

fontespublicação da FacepunchFonte de desenvolvimento 2Fonte de desenvolvimento 3Fonte de desenvolvimento 4

A degradação dos Fusíveis Reforçados agora varia conforme a população do servidor

Fusíveis Reforçados duram quatro vezes mais em servidores com 10 ou menos jogadores online, voltando ao normal com 100 jogadores.

Layout of Power Plant

Facepunch diz que servidores de baixa população frequentemente ficavam sem energia por longos períodos, o que também bloqueava o mercado. A pequena caixa de fusíveis reforçados na Central Elétrica também foi movida para ficar acessível do lado de fora do prédio através de uma janela quebrada, permitindo até 5 fusíveis sem um cartão-chave verde.

Administradores podem ajustar a variação com powergrid.fusedecaylowpop, fusedecayhighpop e fusedecaylowpopscale.

Mais detalhes e fontes
  • Duração de fusível 4x com 10 ou menos jogadores
  • Duração normal com 100 ou mais jogadores
  • Caixa de fusíveis pequena agora acessível por uma janela quebrada
  • As caixas de fusíveis agora mostram o modelo do tipo de fusível inserido

fontespublicação da FacepunchFonte de desenvolvimento

Granadas, C4 e cargas agora usam predição do cliente

Arremessar granadas, Cargas Explosivas com Temporizador e Cargas de Demolição agora é previsto no cliente, reduzindo o atraso sentido em pings mais altos.

Antes, o cliente precisava esperar o servidor gerar o item arremessado. Agora o cliente simula o arremesso imediatamente e é corrigido pelo servidor caso haja divergência, o que Facepunch espera que seja infrequente.

Ver fontes

fontepublicação da Facepunch

Economia de memória e CPU em viewmodels, loja e animação

Várias otimizações no cliente reduzem o uso de memória em centenas de megabytes e cortam o tempo de quadro em cenas movimentadas.

Uma malha duplicada de mãos foi removida de 133 viewmodels, economizando cerca de 100MB. Os ativos da loja não são mais carregados por padrão (cerca de 250MB economizados na inicialização) e são descarregados após a loja ser fechada por cerca de um minuto (cerca de 450MB). Otimizações de tamanho de textura LOD economizam cerca de 100 a 300MB em alguns casos.

A cinemática inversa agora roda em múltiplas threads, economizando cerca de 1ms de tempo de quadro com 100 jogadores na tela; Facepunch observa que o ganho será menor em servidores de baixa população.

Mais detalhes e fontes
  • Mãos do viewmodel: cerca de 100MB economizados
  • Ativos da loja: cerca de 250MB na inicialização, cerca de 450MB após descarregar
  • Texturas LOD: cerca de 100 a 300MB em algumas instâncias
  • Jobs de IK: cerca de 1ms economizado com 100 jogadores na cena
  • A física de veículos agora atualiza em paralelo

fontespublicação da Facepunchpublicação da Facepunchpublicação da Facepunchpublicação da Facepunch

Todo o resto: 24 mudanças menores

Eventos

  • Uma atualização obrigatória de servidor e cliente habilitando os recursos de Halloween está agendada para 22 de outubro às 18:00 BST.publicação oficial

Armas

  • O Machete tem um novo modelo de alta qualidade, texturas em alta resolução e novas animações.publicação oficial

Construção

  • Alarmes Inteligentes agora podem ser implantados em cima de outros itens implantáveis.publicação oficial
  • Colisores aprimorados na entrada do Abrigo de madeira legado facilitam a entrada e a saída.publicação oficial

Veículos

  • As placas de blindagem do Helicóptero de Ataque agora caem em ordem aleatória.publicação oficial
  • Os volantes dos barcos dos jogadores agora têm a opção de alterar o código da trava.publicação oficial

Balanceamento

  • A extração de petróleo na Plataforma Petrolífera agora leva 15 minutos para começar a produzir.publicação oficial
  • A proteção contra corpo a corpo da Roda d'Água foi aumentada, tornando-a aproximadamente 4 a 5 vezes mais forte.publicação oficial

Qualidade de vida

  • A pintura de placas de neon ganha um seletor de cores e um pincel maior, e o contorno do pincel agora é um tom de cinza invertido de alto contraste (estilo antigo atrás de paint.outlineinvert).publicação oficial
  • A interface de seleção de país no navegador de servidores foi redesenhada.publicação oficial

Desempenho

  • A sobreposição de desempenho F8 agora mostra a temporização detalhada de quadros para ajudar a identificar gargalos de CPU e GPU.publicação oficial

Correções

  • Torres controladas remotamente agora podem atingir alvos reativos.publicação oficial
  • Corrigido o Aríete atingir Armários de Ferramenta através das paredes.publicação oficial
  • Corrigido fogueiras cozinhando certos alimentos duas vezes mais rápido.publicação oficial
  • Corrigido a radiação da plataforma de petróleo começar quando a Caixa Trancada não havia sido saqueada, e um caso raro de caixas duplicando na plataforma.publicação oficial
  • Corrigido Minas Terrestres Caseiras ficarem grandes demais após uma mudança recente.publicação oficial
  • Corrigido o sino da Locomotiva não ser audível para outros jogadores, e cruzamentos de trilhos às vezes serem intransitáveis para o trem.publicação oficial
  • Corrigido a colocação da Caixa de Depósito permitir uma espiada de mão única.publicação oficial
  • Corrigido fundações triangulares se conectarem entre si quando não deveriam.publicação oficial

DLC e skins

  • Todas as quatro escotilhas de escada (padrão, triangular, blindada e blindada triangular) agora podem receber skins da Oficina.publicação oficial
  • A skin Traje de Médico da Peste do Traje de radiação está disponível no jogo e na Rust Steam loja de itens.publicação oficial

Outro

Como esta atualização foi escrita

Escrito com base na publicação da Facepunch “Atualização de Gado” e 2.601 mudanças públicas da Rust.

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