Notes de patchDate de la mise à jour jeudi 1 octobre

Mise à jour du bétail

La mise à jour d'octobre de Facepunch ajoute des vaches et des moutons pouvant être élevés, avec du lait, de la laine, de nouvelles recettes et un vendeur au Ranch qui achète des animaux. Elle introduit aussi le Générateur de biocarburant, des Barricades en sacs de sable empilables, de nouvelles salles de butin du réseau électrique dans de nombreux monuments et une héliport Air Wolf réparable au Camp des bandits.

Vérifié par rapport aux notes officielles de FacepunchMis à jour 2 oct. 2026

Rédigé avec l'IA. Comment cette page est créée

Image d'en-tête de Facepunch Studios pour Mise à jour du bétail
Image : Facepunch Studios, publication officielle

Dans cet article

  1. Les vaches et les moutons deviennent du bétail exploitable
  2. Vendez les animaux adultes et la laine au marchand du Ranch
  3. Le générateur de biocarburant transforme la matière organique en carburant basse qualité
  4. L'héliport Air Wolf du Camp des bandits doit être réparé avant la vente de véhicules aériens
  5. Nouvelles salles de butin du Réseau électrique dans de nombreux monuments
  6. Rust passe à son propre pipeline de rendu
Parcourir 7 sujets supplémentaires et 24 modifications mineures
  1. Lait, crème et nouvelles recettes de thé et de tourte
  2. Nouveaux déployables de clôture et de portail pour animaux
  3. Grenouilles, lapins, écureuils et vie marine ajoutés à l'île
  4. Les Barricades en sacs de sable peuvent être empilées en quatre étapes
  5. La dégradation des Fusibles lourds est désormais proportionnelle à la population du serveur
  6. Grenades, C4 et sacs explosifs utilisent désormais la prédiction côté client
  7. Économies de mémoire et de CPU sur les modèles de vue, la boutique et l'animation
  8. Tout le reste24 modifications mineures

Les vaches et les moutons deviennent du bétail exploitable

Les vaches et les moutons sont ajoutés comme bétail pouvant être capturé, gardé et élevé, produisant du fumier ainsi que du lait pour les vaches et de la laine pour les moutons.

Les deux animaux peuvent aussi être récoltés pour leur viande, leurs os et leur cuir comme les autres animaux, donnant de nouvelles viandes de Bœuf et de Mouton. Les animaux adultes peuvent être vendus à un PNJ au Ranch. Facepunch indique qu'il existe plusieurs façons de capturer le bétail sauvage, certaines plus efficaces que d'autres.

Comme les plantes, le bétail possède des gènes et des besoins, et peut être élevé vers un « clone parfait ». Facepunch note que les gènes ne se comportent pas exactement comme ceux des plantes, de sorte que les techniques d'élevage de plantes existantes pourraient ne pas s'appliquer. Avec le nouveau maillage de navigation activé, les PNJ peuvent entrer dans les structures des joueurs et respecter l'ouverture et la fermeture des portes.

Plus de détails et sources
  • Les deux animaux produisent du fumier ; les vaches donnent du lait, les moutons de la laine
  • Récoltables pour la viande, les os et le cuir
  • Système de gènes et de besoins semblable à celui des plantes, avec élevage
  • Les chevaux produisent désormais beaucoup moins de fumier, le bétail étant décrit comme plus efficace
  • Le traitement des PNJ côté serveur est limité en temps par image, donc une population plus élevée rend les PNJ plus lents à réagir sans coûter de FPS serveur

sourcespublication de Facepunchpublication de FacepunchSource de développement

Vendez les animaux adultes et la laine au marchand du Ranch

Un nouveau marchand situé à l'extérieur des Écuries achète le bétail adulte, les moutons et la laine via un système de troc avec des offres aléatoires.

Layout of Ranch

Menez un animal adulte jusqu'aux Écuries et parlez au marchand pour recevoir une offre basée sur la qualité génétique de l'animal. Vous pouvez refuser une offre et en obtenir une nouvelle deux fois de plus ; après le troisième refus, le marchand n'achètera pas cet animal pendant 15 minutes.

La laine fonctionne de la même manière, avec jusqu'à trois offres. Les récompenses augmentent selon la quantité de laine apportée en un seul trajet, jusqu'à un maximum de 400.

Plus de détails et sources
  • Les offres pour les animaux dépendent de la qualité génétique
  • Trois offres par vente, puis un délai de 15 minutes
  • Les récompenses de laine augmentent avec la quantité, plafonnées à 400 par échange
  • La laine peut être recyclée en tissu (5 chacune)

sourcespublication de FacepunchSource de développement 2Source de développement 3

Le générateur de biocarburant transforme la matière organique en carburant basse qualité

Le nouveau générateur de biocarburant convertit la viande crue ou avariée et d'autres matières organiques en Carburant basse qualité, mais doit être remué à la main.

Remplissez-le, remuez-le et laissez-le traiter. Il doit être remué à nouveau environ toutes les 30 minutes, et une sortie IO peut signaler qu'un remuage est nécessaire. Les aliments à valeur calorifique plus élevée produisent davantage de carburant basse qualité.

Plus de détails et sources
  • Convertit la matière organique en Carburant basse qualité
  • Remuage manuel environ toutes les 30 minutes
  • La sortie électrique signale quand il faut remuer
  • La production varie selon la valeur calorifique de l'entrée
  • La consommation électrique est de 5

sourcespublication de FacepunchSource de développement 2Source de développement 3

L'héliport Air Wolf du Camp des bandits doit être réparé avant la vente de véhicules aériens

À chaque wipe, l'héliport Air Wolf du Camp des bandits commence en mauvais état, et le marchand de véhicules aériens ne vendra rien tant que les joueurs ne l'auront pas réparé.

Layout of Bandit Camp

Les réparations fonctionnent comme la construction d'armes de siège : frappez l'héliport avec un marteau pour transférer des ressources depuis votre inventaire. La réparation nécessite 30 000 bois, 10 000 fragments de métal et 100 cordes. Une fois réparé, l'héliport reste réparé pendant tout le wipe et le marchand est ouvert à tous les joueurs du serveur.

Le but affiché par Facepunch est d'empêcher les véhicules aériens de ce marchand d'apparaître trop tôt dans un wipe. Les administrateurs du serveur peuvent annuler le changement avec vehicle.padrepairsrequired, ou forcer l'héliport à l'état endommagé ou réparé avec vehicle.setrepairablepads (0 ou 1).

Plus de détails et sources
  • Coût de réparation : 30 000 bois, 10 000 fragments de métal, 100 cordes
  • Les ressources sont ajoutées en frappant l'héliport avec un marteau
  • Reste réparé pendant tout le wipe
  • Convars : vehicle.padrepairsrequired, vehicle.setrepairablepads

sourcespublication de FacepunchSource de développement

Nouvelles salles de butin du Réseau électrique dans de nombreux monuments

Des salles de butin verrouillées sont ajoutées à de nombreux monuments ; elles s'ouvrent une fois que suffisamment de Fusibles lourds ont été insérés à la Centrale électrique pour produire l'énergie nécessaire.

Layout of Launch SiteLayout of AirfieldLayout of Military Tunnel

Ces salles s'appuient sur la salle de butin de la Centrale électrique de la mise à jour Power Trip. Le nombre de Fusibles lourds nécessaires varie selon la salle, les monuments plus difficiles en exigeant davantage. Facepunch n'a pas communiqué l'emplacement exact des salles.

Plus de détails et sources
  • Aérodrome, Terminal de ferry, Port 1, Port 2, Décharge
  • Site de lancement, Tunnel militaire, Silo de missiles nucléaires, Radtown
  • Branche des égouts, Gare de triage, station d’épuration

sourcepublication de Facepunch

Rust passe à son propre pipeline de rendu

Rust migre du Built-in Render Pipeline d'Unity vers un Rust Render Pipeline personnalisé, qui, selon Facepunch, devrait offrir des performances légèrement meilleures dès le départ.

Presque tous les effets du jeu ont été refaits pour le nouveau pipeline. Facepunch prévoit d'autres optimisations et améliorations de la qualité graphique une fois la transition terminée.

Un paramètre dans l'onglet expérimental permet aux joueurs de changer de pipeline en cas de problème. Facepunch indique que cette option ne restera que le premier mois, dans le but de faire de RRP la valeur par défaut après le prochain patch.

Plus de détails et sources
  • Option dans l'onglet des paramètres expérimentaux
  • Option censée être retirée après environ un mois

sourcepublication de Facepunch

Lait, crème et nouvelles recettes de thé et de tourte

Les vaches fournissent du lait, qui peut être écrémé en Lait écrémé et Crème après 4 heures de réfrigération, et utilisé dans de nouvelles recettes de thé et de tourte.

Le lait peut être bu tel quel. Après 4 heures dans un conteneur réfrigéré, une option d'écrémage apparaît, produisant du Lait écrémé et de la Crème ; la Crème est le consommable le plus puissant. Les versions lactées de la plupart des thés purs prolongent la durée des effets du thé, tandis que les versions crémeuses en augmentent la puissance.

De nouvelles recettes de Tourte au bœuf et de Hachis parmentier sont aussi ajoutées. Les versions riches des tourtes existantes, qui nécessitent de la crème, font partie du même travail de recettes.

Plus de détails et sources
  • Réfrigérez le lait pendant 4 heures pour débloquer l'écrémage
  • L'écrémage donne du Lait écrémé et de la Crème
  • Les thés lactés durent plus longtemps ; les thés crémeux sont plus puissants
  • Nouvelles Tourte au bœuf et Hachis parmentier

sourcespublication de Facepunchpublication de FacepunchSource de développement

Nouveaux déployables de clôture et de portail pour animaux

Des clôtures et des portails pour animaux sont ajoutés afin de mieux contenir le bétail.

La clôture et le portail sont débloqués dans l'arbre technologique de niveau 1. Le portail pour animaux a 100 PV.

Plus de détails et sources
  • Nouveaux déployables clôture pour animaux et portail pour animaux
  • Disponibles dans l'arbre technologique de niveau 1
  • PV du portail pour animaux : 100

sourcespublication de FacepunchSource de développement 2Source de développement 3

Grenouilles, lapins, écureuils et vie marine ajoutés à l'île

Des grenouilles, lapins, écureuils, tortues de mer, crabes et méduses décoratifs apparaissent désormais dans les biomes qui leur conviennent.

Facepunch décrit ces petites créatures comme surtout de la décoration pour le moment. Elles sont fortement limitées et disposent de comportements dédiés afin de réduire leur coût de performance pour le serveur comme pour le client.

Plus de détails et sources
  • Grenouilles, lapins, écureuils, tortues de mer, crabes et méduses
  • Apparaissent dans les biomes appropriés
  • Surtout décoratives pour le moment

sourcepublication de Facepunch

Les Barricades en sacs de sable peuvent être empilées en quatre étapes

Les Barricades en sacs de sable comptent désormais quatre étapes, chacune améliorée en empilant un sac de sable supplémentaire sur le dessus, la dernière étape étant un blockhaus.

Chaque étape est plus haute que la précédente, et toutes les skins de sacs de sable fonctionnent avec chaque variante. Le coût de fabrication a été réduit pour compenser le besoin d'en utiliser davantage : 50 pierres (au lieu de 100), 5 tissus (au lieu de 10) et 10 secondes de fabrication (au lieu de 30). Les sacs de sable trouvés dans le butin arrivent désormais par lots de 4, et la taille maximale de pile passe de 10 à 20.

Les PV par étape sont de 150, 200, 250 et 300 pour les étapes 1 à 4.

Plus de détails et sources
  • Quatre étapes, la dernière étant un blockhaus
  • Coût : 50 pierres, 5 tissus, 10 secondes de fabrication
  • Piles de 4 dans le butin ; pile maximale de 20
  • PV par étape : 150 / 200 / 250 / 300
  • Améliorer un sac de sable endommagé conserve sa fraction de vie au lieu de le réparer

sourcespublication de FacepunchSource de développement 2Source de développement 3Source de développement 4

La dégradation des Fusibles lourds est désormais proportionnelle à la population du serveur

Les Fusibles lourds durent quatre fois plus longtemps sur les serveurs de 10 joueurs ou moins connectés, revenant à la normale à partir de 100 joueurs.

Layout of Power Plant

Facepunch indique que les serveurs peu peuplés avaient souvent leur alimentation coupée pendant de longues périodes, ce qui bloquait aussi le marché. La petite boîte à fusibles lourds de la Centrale électrique a également été déplacée afin d'être accessible depuis l'extérieur du bâtiment par une fenêtre brisée, permettant d'insérer jusqu'à 5 fusibles sans carte-clé verte.

Les administrateurs peuvent ajuster la proportionnalité avec powergrid.fusedecaylowpop, fusedecayhighpop et fusedecaylowpopscale.

Plus de détails et sources
  • Durée de vie x4 à 10 joueurs ou moins
  • Durée de vie normale à partir de 100 joueurs ou plus
  • La petite boîte à fusibles est désormais accessible par une fenêtre brisée
  • Les boîtes à fusibles affichent désormais le modèle du type de fusible inséré

sourcespublication de FacepunchSource de développement

Grenades, C4 et sacs explosifs utilisent désormais la prédiction côté client

Le lancer de grenades, de Charges explosives temporisées et de Sacs à explosifs est désormais prédit côté client, réduisant le délai ressenti avec un ping élevé.

Auparavant, le client devait attendre que le serveur fasse apparaître l'objet lancé. Le client simule désormais le lancer immédiatement et est corrigé par le serveur en cas d'écart, que Facepunch s'attend à voir rarement.

Voir les sources

sourcepublication de Facepunch

Économies de mémoire et de CPU sur les modèles de vue, la boutique et l'animation

Plusieurs optimisations côté client réduisent l'utilisation de mémoire de plusieurs centaines de mégaoctets et diminuent le temps par image dans les scènes chargées.

Un maillage de mains dupliqué a été retiré de 133 modèles de vue, économisant environ 100 Mo. Les ressources de la boutique ne sont plus chargées par défaut (environ 250 Mo économisés au lancement) et sont déchargées une minute environ après la fermeture de la boutique (environ 450 Mo). Les optimisations de taille de textures LOD économisent environ 100 à 300 Mo dans certains cas.

La cinématique inverse s'exécute désormais en multithreading, économisant environ 1 ms de temps par image avec 100 joueurs à l'écran ; Facepunch note que le gain sera plus faible sur les serveurs peu peuplés.

Plus de détails et sources
  • Mains des modèles de vue : environ 100 Mo économisés
  • Ressources de la boutique : environ 250 Mo au démarrage, environ 450 Mo après déchargement
  • Textures LOD : environ 100 à 300 Mo dans certains cas
  • Tâches IK : environ 1 ms économisée avec 100 joueurs dans la scène
  • La physique des véhicules s'exécute désormais en parallèle

sourcespublication de Facepunchpublication de Facepunchpublication de Facepunchpublication de Facepunch

Tout le reste: 24 modifications mineures

Événements

  • Une mise à jour obligatoire du serveur et du client activant les fonctionnalités d'Halloween est prévue pour le 22 octobre à 18h00 BST.publication officielle

Armes

  • La Machette possède un nouveau modèle haute qualité, des textures haute résolution et de nouvelles animations.publication officielle

Construction

  • Les alarmes connectées peuvent désormais être placées sur d'autres objets déployables.publication officielle
  • Des collisions améliorées sur l'entrée de l'abri en bois legacy facilitent l'entrée et la sortie.publication officielle

Véhicules

  • Les plaques d'armure de l'hélicoptère d'attaque tombent désormais dans un ordre aléatoire.publication officielle
  • Les volants des bateaux des joueurs peuvent désormais voir leur code de verrouillage modifié.publication officielle

Équilibrage

  • Le pompage de brut sur la plateforme pétrolière prend désormais 15 minutes avant de commencer à produire.publication officielle
  • La protection au corps à corps du Moulin à eau a été augmentée, la rendant environ 4 à 5 fois plus résistante.publication officielle

Qualité de vie

  • La peinture des enseignes au néon gagne une roue chromatique et une taille de pinceau plus grande, et le contour du pinceau est désormais un niveau de gris inversé à plus fort contraste (ancien style derrière paint.outlineinvert).publication officielle
  • L'interface de sélection de pays dans le navigateur de serveurs a été repensée.publication officielle

Performances

  • La superposition de performance F8 affiche désormais une synchronisation détaillée des images pour aider à identifier les goulots d'étranglement CPU et GPU.publication officielle

Corrections

  • Les tourelles télécommandées peuvent désormais toucher les cibles réactives.publication officielle
  • Correction du bélier qui touchait les armoires à outils à travers les murs.publication officielle
  • Correction des feux de camp qui cuisaient certains aliments deux fois plus vite.publication officielle
  • Correction de la radiation des plateformes pétrolières qui commençait alors que la caisse verrouillée n'avait pas été pillée, et d'un cas rare de duplication de caisses sur la plateforme.publication officielle
  • Correction des mines terrestres artisanales devenues trop grandes après un changement récent.publication officielle
  • Correction de la cloche de la locomotive inaudible pour les autres joueurs, et des embranchements ferroviaires parfois infranchissables par le train.publication officielle
  • Correction du placement de la caisse de dépôt qui permettait un regard à sens unique.publication officielle
  • Correction des fondations triangulaires qui se connectaient entre elles alors qu'elles ne le devraient pas.publication officielle

DLC et skins

  • Les quatre trappes à échelle (standard, triangulaire, blindée et blindée triangulaire) sont désormais compatibles avec les skins de l'atelier.publication officielle
  • La skin Combinaison anti-radiation du Médecin de la peste est disponible en jeu et sur la Rust Steam boutique d'objets.publication officielle

Autre

Comment cette mise à jour a été rédigée

Rédigé à partir de l’article de Facepunch « Mise à jour du bétail » et 2 601 modifications publiques de Rust.

Proposer une correction

Envoyer une correction pour cette page par e-mail

Commentaires

Chargement des commentaires…