Sistema fundamentalMundo
Llegaron barcos personalizados y una nueva región de evento en alta mar, con islas, barcos fantasma y patrullas de científicos. El Mar Profundo se abre de forma intermitente; es un viaje para el que hay que prepararse, no un lugar permanente donde construir.
Planifica una expedición aparte en alta mar
Sistema fundamentalMundo
La jungla densa introdujo árboles escalables, lianas balanceables, ruinas, tigres y cocodrilos. Cambia la visibilidad y el movimiento, no solo el paisaje.
Adapta tus rutas y tu atención
Sistema fundamentalEquipo
La armadura fabricada por jugadores que cumple los requisitos puede tener ranuras de inserción con distintas bonificaciones. El número de ranuras se determina al azar durante la fabricación, así que dos piezas de la misma armadura no son necesariamente equivalentes.
Examina la armadura en lugar de juzgarla por su nombre
Sistema fundamentalMundo
Los acantilados y formaciones rocosas rediseñados se unieron a nuevos cañones, lagos y oasis, con ríos más largos. Las suposiciones sobre el terreno que ya conocías necesitan una nueva revisión al elegir rutas y la ubicación de una base.
Explora el terreno antes de decidir dónde construir
Cambio importanteAgricultura
Se están añadiendo vacas y ovejas como ganado que puede capturarse, mantenerse y criarse, produciendo estiércol más leche de las vacas y lana de las ovejas.
Revisa tu configuración de cultivos
Cambio importanteVehículos
La armadura de la cabina del Helicóptero de combate y del Globo aerostático blindado ahora se desprende por fases a medida que el vehículo recibe daño.
Adapta tus combates con transportes y vehículos
Cambio importanteMonumentos
Algunas rutas de tarjeta roja ahora incluyen bloqueadores destructibles que retrasan el acceso temprano al botín de alto nivel.
Revisa tu ruta de monumentos
Cambio importanteEventos
Una nueva terminal en la Zona de lanzamiento permite a un jugador dirigir un satélite en desintegración y elegir su punto de impacto. Todo el servidor ve cómo cae y todos saben dónde están las cajas.
Prepárate para los cambios en los eventos del mundo
Cambio importanteEquipo
La Armadura balística, la ropa BDU y el M16A2 de ráfaga llegaron sin recetas de fabricación. Una mesa de trabajo de nivel alto por sí sola no da acceso a este equipo.
El botín de alta gama importa más allá de los planos
Cambio importanteMonumentos
La mayoría de los monumentos con tarjetas de acceso cambiaron su comportamiento de reinicio del botín. La radiación severa alrededor de las zonas de puzles obliga a los jugadores a salir antes del reinicio, por lo que acampar en una sala de botín ya no es la misma estrategia.
Sal de las zonas de puzles cuando aumente la radiación
Cambio importanteEquilibrio
Se redujeron los precios del árbol tecnológico y de la investigación, y la fabricación en la mesa de trabajo dejó de costar chatarra. Los fragmentos de plano siguieron siendo necesarios; esto no anunció una regla permanente de borrado mensual de planos.
Vuelve a presupuestar tu progresión de los primeros wipes
Cambio importanteMonumentos
Las cajas se trasladaron a casi todos los monumentos, y la Cúpula, la Terminal de ferris y Radtown obtuvieron puzles con tarjetas verdes. El Silo de misiles nucleares pasó a requerir una tarjeta de acceso roja.
Las antiguas rutas de cajas y los planes de tarjetas pueden estar equivocados
Cambio importanteArmas
Catapultas, balistas, arietes y torres de asedio llegaron tanto al juego base como al modo Primitivo. El conjunto de reglas Primitivo independiente restringe el equipo de alta tecnología; esas restricciones no son reglas del juego base.
Ten en cuenta los nuevos métodos de asalto
Cambio importanteEquilibrio
Los recicladores de zonas seguras se volvieron más lentos y menos rentables; los recicladores de monumentos expuestos obtuvieron rendimientos más altos. El viaje de reciclaje más seguro ya no equivale al más productivo.
Vuelve a revisar la economía de los viajes de reciclaje
Cambio importanteMonumentos
Los laboratorios procedurales añadieron puzles y pasillos hostiles en el fondo marino. Los submarinos vendidos en los pueblos pesqueros ofrecen transporte submarino y acceso a través de los pozos lunares de los laboratorios.
Prepárate para la exploración submarina
Cambio importanteMundo
Los túneles de tren añadieron otra ruta entre las zonas de monumentos, con vagonetas de trabajo conducibles, botín y habitantes de los túneles armados. Viajar bajo tierra es una ruta de combate, no un atajo seguro.
Elige una ruta distinta a través del mapa
Cambio importanteMonumentos
plataforma petrolífera añadió un monumento en alta mar protegido por científicos. Al iniciar su evento de caja bloqueada aparecen científicos pesados, y la extracción se convierte en parte del combate.
Prepárate para refuerzos armados
Cambio importanteElectricidad
La electricidad introdujo circuitos construidos por el jugador con paneles solares, energía eólica, baterías, sensores e interruptores. Las defensas y los controles de puertas pueden conectarse entre sí con la Herramienta de cableado.
Construye sistemas de base con energía
Cambio importanteMonumentos
Los puzles con energía conectaban las tarjetas de acceso verde, azul y roja con botín de nivel superior. Lleva la tarjeta adecuada y un fusible en lugar de tratar cada monumento como una simple caja abierta.
Vuelve a aprender la ruta de tu monumento
Cambio importanteEquilibrio
En cada wipe, el helipuerto del Air Wolf del Campamento de bandidos empieza en mal estado, y el vendedor de vehículos aéreos no venderá hasta que los jugadores lo reparen.
Revisa los costes y las compensaciones
Cambio importanteElectricidad
El nuevo Generador de biocombustible convierte carne cruda o estropeada y otra materia orgánica en Combustible de grado bajo, pero debe removerse a mano.
Revisa tus dependencias de energía
Cambio importanteMonumentos
Se están añadiendo salas de botín bloqueadas a muchos monumentos, que se abren una vez que se insertan suficientes Heavy Fuse en la Central nuclear para generar la energía necesaria.
Revisa tu ruta de monumentos
Cambio importanteAgricultura
Un nuevo vendedor situado fuera de los Establos compra ganado vacuno, ovino y lana adultos mediante un sistema de trueque con ofertas aleatorias.
Revisa tu configuración de cultivos
Cambio importanteMundo
El mineral de metal de alta calidad ahora tiene su propio nodo escaso y objeto recolectable; el nodo es más probable que aparezca en la jungla.
Revisa dónde recolectas y te desplazas
Cambio importanteElectricidad
El Mercado de drones debe cargarse desde la Central nuclear restaurada antes de poder aceptar compras.
Revisa tus dependencias de energía
Cambio importanteEquipo
El Vendaje de Miel Medicinal es un nuevo objeto de Mesa de trabajo Nivel 1 colocado entre el Vendaje y la Jeringa médica.
Revisa tu equipamiento
Cambio importanteVehículos
La dirección, los giros y la suspensión se han reajustado, con un nuevo freno de mano en la tecla Control.
Adapta tus combates con transportes y vehículos
Cambio importanteMonumentos
La torre de control renovada tiene dos terminales en la segunda planta, alimentadas por las cajas de fusibles de la red. Una aumenta la frecuencia de los lanzamientos aéreos en todo el mapa; la otra solicita una caja de suministro en la pista.
Revisa tu ruta de monumentos
Cambio importanteMundo
Con la red activa, un interruptor de la Large plataforma petrolífera bombea crudo a la Cúpula durante 20 minutos. Para recogerlo hace falta un módulo cisterna y un elevador de coches, así que es un trabajo de convoy y no de jugador solitario.
Revisa dónde recolectas y te desplazas
Cambio importanteConstrucción
Cerrar una parte del mapa con muros ahora tiene un coste continuo. Los muros altos tienen un mantenimiento fijo del 20 %, situado entre el 10 % y el 33 % que pagan los bloques de construcción.
Revisa tu plan de base y su mantenimiento
Cambio importanteMonumentos
Las nuevas tuberías de agua de los bordes de las carreteras aparecen vacías. Para ponerlas en marcha hay que mantener dos cajas de engranajes girando dentro de la Planta potabilizadora, y los engranajes se consumen mientras funcionan.
Revisa tu ruta de monumentos
Cambio importanteEquilibrio
Los precios no cambian, pero el stock se recorta mucho: 2 objetos en lugar de 10, y se reabastece cada 10 minutos en lugar de cada 2.
Revisa los costes y las compensaciones
Cambio importanteMonumentos
El Complejo de apartamentos introdujo habitaciones alquilables y tiendas gestionadas por jugadores. Mantén financiado el alquiler; una llave maestra también puede exponer las habitaciones y tiendas ocupadas al robo.
Entiende el riesgo antes de alquilar
Cambio importanteCalidad de vida
Los clanes añadieron roles, permisos, su propio chat y posiciones cercanas de los miembros en el mapa, gestionados a través de las Mesas de clan. El sistema de clanes está desactivado en el modo Hardcore.
Coordínate más allá de un equipo normal
Cambio importanteArmas
Un mortero desplegable introdujo proyectiles separados contra personas y contra estructuras. Apuntar requiere estimación; el retroceso y la imprecisión impiden que los disparos repetidos sean exactamente iguales.
Ten en cuenta los ataques por encima de obstáculos
Cambio importanteConstrucción
Nueve mejoras no fabricables añadieron distintas bonificaciones a las mesas de trabajo. Encajan en el inventario de una mesa, así que encontrar y proteger las mejoras se convirtió en otra parte de la progresión de la base.
Mira más allá del nivel de la mesa de trabajo
Cambio importanteArmas
El modelo existente se convirtió en el Silenciador militar y perdió su receta de fabricación. Llegaron alternativas fabricables de lata de refresco y de filtro de aceite, con compensaciones de durabilidad, daño y velocidad.
Vuelve a revisar tu configuración de arma silenciada
Cambio importanteAgricultura
Una mesa de trabajo de cocina introdujo recetas con bonificaciones de estadísticas. La carne puede estropearse; la refrigeración detiene ese temporizador, lo que añade un motivo para gestionar el almacenamiento de comida y la energía.
Planifica la preparación y el almacenamiento de comida
Cambio importanteConstrucción
Colocar muros exteriores grandes y puertas obtuvo un retardo de colocación estacionaria. Las barricadas de madera se agrandaron para servir como la cobertura desplegable más rápida.
Cambia la forma de ponerte a cubierto en los combates
Cambio importanteEquipo
Las mochilas pequeñas fabricables y las mochilas grandes solo de botín ampliaron la capacidad del inventario. Ocupan la ranura de mochila y se caen al morir, así que el almacenamiento extra también se convierte en botín para otro jugador.
Lleva más, pero arriesga más al morir
Cambio importanteVehículos
El Helicóptero de combate introdujo un vehículo de combate con piloto y artillero. Los lanzadores teledirigidos añadieron una respuesta terrestre, mientras que los paracaídas portátiles crearon nuevas formas de llegar desde arriba.
Vigila el cielo y planifica una huida
Cambio importanteVehículos
Los coches modulares llegaron con distintos chasis y módulos intercambiables. Los restos de vehículos abandonados al borde de la carretera ahora son vehículos que puedes restaurar y configurar con un elevador de vehículos.
Construye el transporte en función de tu carga
Cambio importanteAgricultura
El crecimiento de las plantas pasó a depender de la luz, el agua, el suelo y la temperatura. La genética y la clonación te permiten conservar rasgos útiles de las plantas en lugar de empezar siempre desde semillas desconocidas.
Gestiona las condiciones de los cultivos y la genética
Cambio importanteCalidad de vida
La interfaz de equipo añadió una forma de identificar a los compañeros dentro del juego, en lugar de depender solo de la ropa coincidente o de pedir a alguien que salte.
Identifica a los aliados durante un combate
Más informaciónConstrucción
Se añaden vallas y puertas para animales para ayudar a mantener el ganado contenido.
Revisa tu plan de base y su mantenimiento
Más informaciónCalidad de vida
Lanzar granadas, Cargas explosivas con temporizador y Bolsas explosivas ahora se predice en el cliente, reduciendo el retraso percibido con mayor ping.
Un cambio menor en el juego cotidiano
Más informaciónPNJ y animales
Ranas, conejos, ardillas, tortugas marinas, cangrejos y medusas decorativos ahora aparecen en los biomas que les convienen.
Atento a los cambios en el comportamiento de los PNJ
Más informaciónEquilibrio
Los Heavy Fuse duran cuatro veces más en servidores con 10 o menos jugadores conectados, volviendo a la normalidad con 100 jugadores.
Revisa los costes y las compensaciones
Más informaciónEquipo
Las vacas producen leche, que puede desnatarse en leche desnatada y nata tras 4 horas de refrigeración, y usarse en nuevas recetas de té y tarta.
Revisa tu equipamiento
Más informaciónRendimiento
Rust está migrando del Built-in Render Pipeline de Unity a un Render Pipeline personalizado de Rust, que Facepunch espera que ofrezca un rendimiento ligeramente mejor al principio.
El rendimiento depende de tu configuración
Más informaciónConstrucción
Las barricadas de sacos de arena tienen ahora cuatro fases, cada una mejorada apilando otro saco encima, siendo la fase final un bunker.
Revisa tu plan de base y su mantenimiento
Más informaciónCalidad de vida
Más de 70 objetos caídos ahora usan modelos de mundo dedicados, junto con arte renovado de la Linterna, las flechas y el Martillo de chatarra.
Un cambio menor en el juego cotidiano
Más informaciónRendimiento
La actualización cambia el escalado de física, reduce el uso de memoria y VRAM, y agrupa los vehículos para reducir los tirones por recreación.
El rendimiento depende de tu configuración
Más informaciónEquilibrio
Los aspersores hacen que el agua radiactiva atraviese más tipos de blindaje, mientras que las Baterías antiaéreas interceptan los drones hostiles con mayor fiabilidad.
Revisa los costes y las compensaciones
Más informaciónEventos
Las plataformas petrolíferas, el Barco de carga, el Helicóptero patrulla, el Bradley y los lugares de impacto de satélites ahora conservan más de su estado tras un reinicio.
Prepárate para los cambios en los eventos del mundo
Más informaciónMonumentos
El tanque presurizado y los engranajes ahora proporcionan un tiempo de flujo de agua predecible y escalan la salida de las tuberías con la presión.
Revisa tu ruta de monumentos
Más informaciónDLC y aspectos
Un pack de pago con dos minijuegos reales. La mesa de billar y la diana de dardos son independientes, jugables en tiempo real y mantienen una puntuación que otros pueden intentar superar.
Contenido opcional, no progresión principal
Más informaciónMonumentos
Con la red activa, o con el generador lateral en marcha, la puerta del garaje funciona desde un interruptor y el elevador de coches del interior se vuelve utilizable.
Revisa tu ruta de monumentos
Más informaciónCorrecciones
Pasar el ratón sobre una bolsa de cadáver para saquearla no hacía nada cuando el objeto requería cambiar de ropa. En un combate eso significaba quitarte tu propia armadura a mano en mitad de la incursión.
Se ha corregido una interacción que antes estaba rota
Más informaciónRendimiento
El menú principal ahora carga solo lo que necesita y transmite el resto. En el lado del servidor, el modo experimental Jobs 4 gana un guardado de entidades totalmente en paralelo.
El rendimiento depende de tu configuración
Más informaciónCalidad de vida
Los objetos extra de la mejora de la papelera de reciclaje ahora caen en un almacén unido a la papelera, en lugar de tener que atraparlos mientras aparecen.
Un cambio menor en el juego cotidiano
Más informaciónCalidad de vida
Un punto de reaparición a la vez puede mostrarse en la brújula, y las bolsas favoritas se ordenan al principio de la lista de la pantalla de muerte.
Un cambio menor en el juego cotidiano
Más informaciónMundo
Los nodos dentro de las zonas seguras solo se podían golpear con una piedra, así que se acumulaban y consumían la población global de nodos, dejando sin ellos al resto del mapa.
Revisa dónde recolectas y te desplazas
Más informaciónEquipo
Un nuevo atajo alterna entre el escudo en la espalda con ADS disponible, y el escudo levantado bloqueando. Hay un tiempo de espera de un par de segundos entre posturas.
Revisa tu equipamiento
Más informaciónMonumentos
Un nuevo congelador dentro del supermercado produce un flujo constante de comida refrigerada mientras reciba energía de la red, con un alijo más grande cada cierto tiempo.
Revisa tu ruta de monumentos
Más informaciónEquilibrio
La capucha era una elección temprana demasiado fuerte, porque ofrecía buena protección para la cabeza y aun así permitía llevar un pañuelo. Ahora fabricarla necesita un banco de trabajo, igual que otros cascos.
Revisa los costes y las compensaciones
Más informaciónRendimiento
Varias optimizaciones del cliente reducen el uso de memoria en cientos de megabytes y disminuyen el tiempo por fotograma en escenas concurridas.
El rendimiento depende de tu configuración
Más informaciónPNJ y animales
Facepunch está habilitando el nuevo sistema de navegación en servidores oficiales seleccionados antes de decidir si lo convierte en predeterminado.
Atento a los cambios en el comportamiento de los PNJ
Más informaciónCalidad de vida
La interfaz de pintura puede proyectar el pincel actual sobre un objeto, y la fabricación puede elegir una skin desbloqueada aleatoria por objeto.
Un cambio menor en el juego cotidiano
Más informaciónModding y administración
Una reescritura completa con cámara de travelling, una línea de tiempo de fotogramas clave, un modo sandbox y exportación de secuencias PNG. Está desactivada por defecto detrás de demo.newui mientras llegan comentarios.
Relevante para creadores y administradores de servidores
Más informaciónDLC y aspectos
El primer objeto vestible abierto al taller en mucho tiempo. Descarga el modelo desde el taller dentro del juego, bajo el objeto Mochila pequeña, y añade tus propios materiales.
Contenido opcional, no progresión principal
Más informaciónDLC y aspectos
Un objeto desplegable interactivo de pago: talla un bloque de piedra hasta que tenga la forma que quieras y déjalo en pie.
Contenido opcional, no progresión principal
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