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Cambios seleccionados · mayor impacto primero

6 de 78 cambios seleccionados

Sistema fundamentalArmas

El retroceso de las armas se rehizo

Las armas automáticas se alejaron de los antiguos patrones de retroceso repetibles y pasaron a una deriva de puntería y una imprecisión creciente durante el fuego sostenido. La memoria muscular de los antiguos patrones de rociado ya no describe la misma jugabilidad.

Vuelve a aprender el control del retroceso y de las ráfagas

Sistema fundamentalMonumentos

La Central nuclear ahora pone en marcha la isla

Los Heavy Fuses reinician la Central nuclear, y una red eléctrica activa desbloquea funciones en monumentos de todo el mapa. Es la columna vertebral de la que depende el resto de esta actualización.

Revisa tu ruta de monumentos

Cambios menores coincidentes (107)
Archivo oficial de parches (362)

Archivo oficial de parches y diarios de desarrollo

362 publicaciones de origen

La búsqueda coincide con los títulos y fechas de las fuentes, no con el texto completo de los parches. Los diarios de desarrollo históricos pueden describir trabajos que nunca llegaron a publicarse. Los títulos originales y los artículos enlazados están en inglés.

202610 publicaciones de origen
202517 publicaciones de origen
202416 publicaciones de origen
202314 publicaciones de origen
202215 publicaciones de origen
202116 publicaciones de origen
202019 publicaciones de origen
201916 publicaciones de origen
201818 publicaciones de origen
201755 publicaciones de origen
201652 publicaciones de origen
201557 publicaciones de origen
201446 publicaciones de origen
201311 publicaciones de origen
Todos los resúmenes de cambios seleccionados
Sistema fundamentalMundo

Los barcos construidos por jugadores abrieron el Mar Profundo

Llegaron barcos personalizados y una nueva región de evento en alta mar, con islas, barcos fantasma y patrullas de científicos. El Mar Profundo se abre de forma intermitente; es un viaje para el que hay que prepararse, no un lugar permanente donde construir.

Planifica una expedición aparte en alta mar

Sistema fundamentalEquipo

La armadura fabricada obtuvo ranuras de inserción aleatorias

La armadura fabricada por jugadores que cumple los requisitos puede tener ranuras de inserción con distintas bonificaciones. El número de ranuras se determina al azar durante la fabricación, así que dos piezas de la misma armadura no son necesariamente equivalentes.

Examina la armadura en lugar de juzgarla por su nombre

Sistema fundamentalMundo

El terreno y las ubicaciones de las bases cambiaron sustancialmente

Los acantilados y formaciones rocosas rediseñados se unieron a nuevos cañones, lagos y oasis, con ríos más largos. Las suposiciones sobre el terreno que ya conocías necesitan una nueva revisión al elegir rutas y la ubicación de una base.

Explora el terreno antes de decidir dónde construir

Cambio importanteAgricultura

Vacas y ovejas llegan como ganado cultivable

Se están añadiendo vacas y ovejas como ganado que puede capturarse, mantenerse y criarse, produciendo estiércol más leche de las vacas y lana de las ovejas.

Revisa tu configuración de cultivos

Cambio importanteEventos

Tú eliges dónde cae el satélite

Una nueva terminal en la Zona de lanzamiento permite a un jugador dirigir un satélite en desintegración y elegir su punto de impacto. Todo el servidor ve cómo cae y todos saben dónde están las cajas.

Prepárate para los cambios en los eventos del mundo

Cambio importanteMonumentos

Los reinicios de los puzles ganaron radiación peligrosa

La mayoría de los monumentos con tarjetas de acceso cambiaron su comportamiento de reinicio del botín. La radiación severa alrededor de las zonas de puzles obliga a los jugadores a salir antes del reinicio, por lo que acampar en una sala de botín ya no es la misma estrategia.

Sal de las zonas de puzles cuando aumente la radiación

Cambio importanteEquilibrio

La investigación se abarató tras el cambio de fragmentos

Se redujeron los precios del árbol tecnológico y de la investigación, y la fabricación en la mesa de trabajo dejó de costar chatarra. Los fragmentos de plano siguieron siendo necesarios; esto no anunció una regla permanente de borrado mensual de planos.

Vuelve a presupuestar tu progresión de los primeros wipes

Cambio importanteMonumentos

Las rutas de botín de los monumentos se reorganizaron

Las cajas se trasladaron a casi todos los monumentos, y la Cúpula, la Terminal de ferris y Radtown obtuvieron puzles con tarjetas verdes. El Silo de misiles nucleares pasó a requerir una tarjeta de acceso roja.

Las antiguas rutas de cajas y los planes de tarjetas pueden estar equivocados

Cambio importanteArmas

Las armas de asedio añadieron más formas de entrar en una base

Catapultas, balistas, arietes y torres de asedio llegaron tanto al juego base como al modo Primitivo. El conjunto de reglas Primitivo independiente restringe el equipo de alta tecnología; esas restricciones no son reglas del juego base.

Ten en cuenta los nuevos métodos de asalto

Cambio importanteEquilibrio

La ubicación del reciclador empezó a cambiar tu regreso

Los recicladores de zonas seguras se volvieron más lentos y menos rentables; los recicladores de monumentos expuestos obtuvieron rendimientos más altos. El viaje de reciclaje más seguro ya no equivale al más productivo.

Vuelve a revisar la economía de los viajes de reciclaje

Cambio importanteMundo

Los ferrocarriles subterráneos conectaron la isla

Los túneles de tren añadieron otra ruta entre las zonas de monumentos, con vagonetas de trabajo conducibles, botín y habitantes de los túneles armados. Viajar bajo tierra es una ruta de combate, no un atajo seguro.

Elige una ruta distinta a través del mapa

Cambio importanteElectricidad

Las bases obtuvieron cableado, baterías y circuitos lógicos

La electricidad introdujo circuitos construidos por el jugador con paneles solares, energía eólica, baterías, sensores e interruptores. Las defensas y los controles de puertas pueden conectarse entre sí con la Herramienta de cableado.

Construye sistemas de base con energía

Cambio importanteMundo

El crudo ahora fluye desde las plataformas hasta la Cúpula

Con la red activa, un interruptor de la Large plataforma petrolífera bombea crudo a la Cúpula durante 20 minutos. Para recogerlo hace falta un módulo cisterna y un elevador de coches, así que es un trabajo de convoy y no de jugador solitario.

Revisa dónde recolectas y te desplazas

Cambio importanteArmas

Los morteros añadieron fuego indirecto desde tierra

Un mortero desplegable introdujo proyectiles separados contra personas y contra estructuras. Apuntar requiere estimación; el retroceso y la imprecisión impiden que los disparos repetidos sean exactamente iguales.

Ten en cuenta los ataques por encima de obstáculos

Cambio importanteConstrucción

Las mesas de trabajo obtuvieron mejoras saqueables

Nueve mejoras no fabricables añadieron distintas bonificaciones a las mesas de trabajo. Encajan en el inventario de una mesa, así que encontrar y proteger las mejoras se convirtió en otra parte de la progresión de la base.

Mira más allá del nivel de la mesa de trabajo

Cambio importanteArmas

El silenciador antiguo pasó a ser solo de botín

El modelo existente se convirtió en el Silenciador militar y perdió su receta de fabricación. Llegaron alternativas fabricables de lata de refresco y de filtro de aceite, con compensaciones de durabilidad, daño y velocidad.

Vuelve a revisar tu configuración de arma silenciada

Cambio importanteAgricultura

La cocina añadió bonificaciones de comida y deterioro

Una mesa de trabajo de cocina introdujo recetas con bonificaciones de estadísticas. La carne puede estropearse; la refrigeración detiene ese temporizador, lo que añade un motivo para gestionar el almacenamiento de comida y la energía.

Planifica la preparación y el almacenamiento de comida

Cambio importanteEquipo

Las mochilas añadieron espacio extra para transportar

Las mochilas pequeñas fabricables y las mochilas grandes solo de botín ampliaron la capacidad del inventario. Ocupan la ranura de mochila y se caen al morir, así que el almacenamiento extra también se convierte en botín para otro jugador.

Lleva más, pero arriesga más al morir

Cambio importanteAgricultura

La agricultura se convirtió en un sistema de cultivo controlado

El crecimiento de las plantas pasó a depender de la luz, el agua, el suelo y la temperatura. La genética y la clonación te permiten conservar rasgos útiles de las plantas en lugar de empezar siempre desde semillas desconocidas.

Gestiona las condiciones de los cultivos y la genética

Cambio importanteCalidad de vida

Rust obtuvo un sistema de equipos dentro del juego

La interfaz de equipo añadió una forma de identificar a los compañeros dentro del juego, en lugar de depender solo de la ropa coincidente o de pedir a alguien que salte.

Identifica a los aliados durante un combate

Más informaciónRendimiento

Rust pasa a su propio pipeline de renderizado

Rust está migrando del Built-in Render Pipeline de Unity a un Render Pipeline personalizado de Rust, que Facepunch espera que ofrezca un rendimiento ligeramente mejor al principio.

El rendimiento depende de tu configuración

Más informaciónDLC y aspectos

Bar Games Pack añade billar y dardos jugables

Un pack de pago con dos minijuegos reales. La mesa de billar y la diana de dardos son independientes, jugables en tiempo real y mantienen una puntuación que otros pueden intentar superar.

Contenido opcional, no progresión principal

Más informaciónEquilibrio

La Capucha de lobo necesita un banco de trabajo de Nivel 1

La capucha era una elección temprana demasiado fuerte, porque ofrecía buena protección para la cabeza y aun así permitía llevar un pañuelo. Ahora fabricarla necesita un banco de trabajo, igual que otros cascos.

Revisa los costes y las compensaciones

Más informaciónModding y administración

La interfaz de la demo se ha rehecho para creadores de contenido

Una reescritura completa con cámara de travelling, una línea de tiempo de fotogramas clave, un modo sandbox y exportación de secuencias PNG. Está desactivada por defecto detrás de demo.newui mientras llegan comentarios.

Relevante para creadores y administradores de servidores

Cobertura y criterio de ordenación

Este resumen combina hitos históricos seleccionados con resúmenes revisados de parches recientes. No es una lista completa de todos los cambios. Las tarjetas describen lo que cambió en la fecha indicada, sin garantizar que todos los valores originales de equilibrio sigan vigentes hoy. Los artículos originales están en inglés.

El impacto es el criterio editorial de RustFront, no una puntuación medida: primero el combate principal, la progresión y los sistemas de construcción; después las adiciones importantes y los cambios de equilibrio; luego las correcciones menores y el contenido opcional. Las fechas desempatan. Los títulos del archivo y los resúmenes anuales no se convierten automáticamente en cambios publicados.

Hitos de versión seleccionados: 8 jun 2018 - 1 oct 2026. Selección histórica revisada 5 sept 2026.

Enlaces originales a parches y diarios de desarrollo, no un historial completo de cada cambio de Rust. Se revisaron todas las páginas de los archivos de fuentes indexados.

Archivo revisado .

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