Banditenwache

Gesundheit
250
Verteidigung
+50% Stichschaden
Wahrscheinlichster Drop16,7%×4 bis 6

Drops

Chance pro Kill.

GegenstandChanceMenge
16,7%4 bis 6
16,7%1
16,7%1
16,7%8 bis 12
16,7%1
16,7%1

So besiegst du ihn

Berechnete Schätzwerte. Angenommen wird, dass jeder Treffer und jede Schrotkugel mit vollem Schaden trifft, ohne Trefferzone, Rüstung und Entfernungsabfall. Nicht im Spiel getestet.

Sprengstoff

SprengstoffMengeSchaden je Treffer
1350,0
1550,0
1400,0
2180,0
2175,0
390,0

Schusswaffen

WaffeMunitionKörperZeit
14 Schrotkugeln
21 s
20 Schrotkugeln
21 s
20 Schrotkugeln
22 s
20 Schrotkugeln
25 s
14 Schrotkugeln
20 s
14 Schrotkugeln
20 s
48 s
45 s
So werden diese Zahlen berechnet

Diese Werte beruhen auf Gesundheit, Grundschutz und Waffenschaden aus den Spieldateien. Sie setzen volle Treffer ohne Entfernungsabfall voraus. Trefferzone, getragene Rüstung, Heilung und Sichtlinie können die tatsächliche Trefferzahl ändern; die Werte wurden nicht im laufenden Spiel bestätigt.

Die Zahlen schätzen volle Treffer auf den genannten Gesundheitspool ohne Aufsätze oder Entfernungsabfall. Bei Schrotflinten treffen rechnerisch alle Kugeln. Zeiten enthalten Schießen und Nachladen, aber kein Zielen, keine Flugzeit und kein Zielverhalten.

Schadensresistenzen

Schwäche markiert
  • Stich-50%
    150% erlittener Schaden
So funktioniert Resistenz

Resistenz ist ignorierter Schaden. Nicht aufgeführte Arten verursachen vollen Schaden; ein negativer Wert ist eine Schwäche und erhöht diesen Schaden.

Prefab und Datenquelle

Gesundheit, Resistenzen und Ausrüstungen stammen aus dem NPC-Prefab; Dropchancen werden aus seinen Todesbeutetabellen berechnet.

Komponentenklasse
BanditGuard
Prefab
npc_bandit_guard
Ausrüstungen
1

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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