Hohes externes Holztor

Lebenspunkte
500
Herstellung
Werkbank Stufe 1
Forschung
60 Metallschrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
35 s
Forschung
Technologiebaum
Von Anfang an verfügbarMetallschrottkosten nicht erfasst

Zutaten

Gesamte Rohstoffe

Enthält die Kosten zum Herstellen der oben gezeigten Unterkomponenten für diesen Durchlauf.

So bekommst du es

Beute 26 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand.

20 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen gewürfelten Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Bei Behältern gilt sie vor Anwendung des Inventarlimits: Eine volle Kiste kann gewürfelte Gegenstände verwerfen, während zusätzlicher Metallschrott daneben auf den Boden fällt.

Raiden

Ignoriert 10 % des Explosionsschadens.

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Hohes externes Holztor · 10 passende Methoden

angebracht
Kosten
Etwa 18 s
Mehrere Ziele planen →
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
618 s2.880
platziertFläche 4 m
414 s3.600
Fläche 3,5 m
1828 s3.600
loseKein Wand-Flächenschaden
820 s3.840
VerwendetFläche 3,8 m
312 s4.200
Fläche 4,5 m
3640 s4.320
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
loseKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
Fläche 6 m
3786 Min. 21 s22.680
VerwendetFläche 4 m
1617 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
1.5001.800 bis 1.8011.2002.250
11 bis 20 bis 11 bis 2
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Verschwindet nach
40 Min.
Verfällt
beginnt nach 0 Std. und ist 8 Std. später verschwunden
Technische Details
Kategorie
Bauen
Gegenstands-ID
-335.089.230
Shortname
gates.external.high.wood
Hat Skins
Ja
Beschreibung im Spiel

Ein hohes Holztor, das den Zugang zu deinem Gelände ermöglicht.

Skin-Varianten

Eigenständige Gegenstände, die wie Hohes externes Holztor funktionieren.

Workshop-Skins

Am meisten gehandelt zuerst.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.

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