Compuerta de Escalera Triangular Blindada

Salud
1000
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 3
Investigación
60 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
4 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Desbloquear después de

Ingredientes

  • 1
  • 35
  • 6
Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 600
  • 300
  • 150
  • 35
  • 3

Cómo obtenerlo

Botín 6 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Compuerta de Escalera Triangular Blindada. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Asalto

Ignora el 20 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Compuerta de Escalera Triangular Blindada · Métodos compatibles: 10

Adherido
Costo
Aproximadamente 13 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
AdheridoSin daño de área en muros
313 s6600
Sin adherirSin daño de área en muros
313 s6600
UsandoRadio de área: 3,8 m
525 s7000
ColocadoRadio de área: 4 m
818 s7200
AdheridoSin daño de área en muros
1527 s7200
Sin adherirSin daño de área en muros
1729 s8160
Radio de área: 3,5 m
4252 s8400
Radio de área: 4,5 m
821 min 26 s9840
Radio de área: 6 m
200033 min 23 s120.000
UsandoRadio de área: 4 m
3642 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
0 a 10 a 10 a 10 a 1
17 a 18211426 a 27
33 a 42 a 34 a 5
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 60
  • 30
  • 7
Estado perdido por reparación
20 % del máximo
Se necesita un plano
Sí
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
100
Reparable
Sí
Desaparece después de
40 min
Detalles técnicos
Categoría
Construcción
ID del objeto
-478.923.685
Nombre técnico
floor.triangle.ladder.hatch.toptier
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una compuerta triangular blindada que se abre y se convierte en una escalera.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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