Ariete

Salud
1000
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 2
Investigación
30 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Investigación
Árbol tecnológico
11 se desbloquea en profundidadCoste de chatarra no indicado
Desbloquear después de

Ingredientes

  • 500
  • 2
  • 1
  • 100

Cómo obtenerlo

Botín 27 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

21 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Ariete. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Asalto

Ignora el 40 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Ariete · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 14 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 3,5 m
414 s800
Radio de área: 6 m
2225 s1320
AdheridoSin daño de área en muros
1628 s7680
Sin adherirSin daño de área en muros
1628 s7680
UsandoRadio de área: 3,8 m
631 s8400
AdheridoSin daño de área en muros
414 s8800
Sin adherirSin daño de área en muros
414 s8800
Radio de área: 4,5 m
751 min 19 s9000
ColocadoRadio de área: 4 m
1121 s9900
UsandoRadio de área: 4 m
4356 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
250300200375
11 a 20 a 11 a 2
0 a 10 a 10 a 10 a 1
5060 a 614075
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Desaparece después de
40 min
Detalles técnicos
Categoría
Asedio
ID del objeto
-187.304.968
Nombre técnico
batteringram
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Arma de asedio reforzada construida para romper construcciones de madera y piedra con fuerza bruta. Debe repararse con metal de alta calidad para seguir funcionando.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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