Rejas de metal

Salud
500
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 1
Investigación
30 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
15 s
Investigación
Árbol tecnológico
Disponible desde el inicioCoste de chatarra no indicado

Ingredientes

  • 25

Cómo obtenerlo

Botín 26 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

20 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Rejas de metal. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Asalto

Ignora el 50 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Rejas de metal · Métodos compatibles: 10

Adherido
Costo
Aproximadamente 12 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
AdheridoSin daño de área en muros
212 s4400
Sin adherirSin daño de área en muros
212 s4400
UsandoRadio de área: 3,8 m
419 s5600
AdheridoSin daño de área en muros
1224 s5760
ColocadoRadio de área: 4 m
717 s6300
Sin adherirSin daño de área en muros
1426 s6720
Radio de área: 3,5 m
3444 s6800
Radio de área: 4,5 m
661 min 10 s7920
Radio de área: 6 m
48201 h 20 min289.200
UsandoRadio de área: 4 m
2934 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclar y reparar

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
12 a 1315 a 161018 a 19
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Reparación

Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.

  • 5
Estado perdido por reparación
Ninguno, se repara al completo para siempre
Se necesita un plano
Sí
Reglas de coste de reparación

Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
10
Durabilidad
100
Reparable
Sí
Desaparece después de
20 min
Detalles técnicos
Categoría
Construcción
ID del objeto
-819.720.157
Nombre técnico
wall.window.bars.metal
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Rejas de metal diseñadas para encajar en una ventana de tamaño estándar.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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